Olá a todos. Sou o Rodrigo, trazendo novidades sobre o Pokémon TCG e sua vasta mídia.
Continuando com o formato Expandido, tinha postado sobre os iniciais de Kanto usando apenas as cartas VMax de suas formas. Hoje irei trazer a junção da mecânica atual com a mecânica passada dos Tag Team GX (Aliados, como ficou no Brasil) com as recentes, os VMax no geral.
E hoje, falaremos do Blastoise VMax com Blastoise & Piplup Tag Team-GX.
Blastoise VMax + Blastoise & Piplup Tag Team-GX (Water Box)
Decklist
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A vantagem desse Pokémon é sua energização rápida e dano sniper no banco do oponente:
Grand Falls, por três energias de água, ele causa 120 de dano base e ainda procura por 3 energias de água no seu deck e ligue-as a um de seus Pokémon da forma que quiser (o que é uma baita aceleração de energia!).
G-Max Bombard, por quatro energias de água, causa 220 de dano e escolhe dois Pokémon do banco do oponente para causar 30 de dano como sniper.
Como Blastoise & Piplup-GX CEC 38 é o atacante da clase Tag Team-GX, que ele tem duas funções muito boas no seus ataques como a questão de cura por energias que água que ele pode mover e a questão de dano adicional e efeito de paralisia:
Splash Maker: causa 150 de dano, e ele move três energias de água da sua mão a um de seus Pokémon, e se o fizer, você cura 50 pontos de dano para cada energia que for ligada dessa forma.
Seu ataque GX Bubble Launcher: causa 100 de dano e deixa o Pokémon ativo do oponente paralisado. Mas, se tiver mais 3 energias de água para pagar a mais o custo do tributo normal do ataque, você causa um dano adicional de 150, ou seja, causando uma soma de 250 de dano e ainda podendo fazer o efeito da paralisia!
Pokémon recursivos
- Radiant Greninja ASR 46 tem Concealed Cards, que faz com que você descarte uma carta de energia da sua mão para comprar 2 cartas do topo do deck. Além disso, ele serve como atacante sniper com seu ataque Moonlight Shuriken, onde por duas energias de água e uma incolor, ele causa 90 de dano descartando duas energias no custo, a fim de atingir dois dos Pokémon do oponente.
- Volcanion ◇ FLI 31 tem Jet Geyser, que faz com que pelo menos uma vez ao seu turno, você pode descartar uma energia de água na sua mão para puxar um Pokémon do banco do oponente para a posição ativa, praticamente como um Boss's Orders RCL 154. Seu ataque também serve como função de sniper, causando 100 de dano e 20 de dano para todos os Pokémon do banco do oponente.
- Lumineon V BRS 40 tem Luminous Sign, que faz com que se invocado da sua mão e posto no seu banco, ele procura por uma carta Apoiador do deck. É praticamente o que o Tapu Lele-GX CEL 60 fazia na era Sun/Moon e o Jirachi-EX PLB 60 na era Black/White, só que para o arquétipo de água, que pode ser facilmente filtrado nas buscas com o uso de Irida ASR 147 ou Dive Ball PRC 125.
Além disso, ele pode ser um atacante com Aqua Return, causando 120 de dano e ele e todas as cartas ligadas a ele voltam para seu deck.
- Blastoise BCR 31 tem Deluge, que faz com que você mova energias de água da sua mão aos seus Pokémon da forma que você quiser, o famoso esquema de Rain Dance. Sendo o mais importante Pokémon desse sentido de apoio daqui da lista.
Cartas Trainer
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- Irida ASR 147 serve para procurar um Pokémon de água e uma carta Item do seu deck, facilitando a busca de recursos, seja na procura do Blastoise VMax ou até para os Pokémon recursivos para montar seu setup, seja o Lumineon V para combar no próximo turno com busca de Apoiado, Manaphy-EX para mobilidade, e etc.
Isso tudo além de pegar Itens, como Dive Ball, Capacious Bucket ou outros que precise num momento oportuno do jogo pela sua necessidade.
- Nessa VIV 157 é a reciclagem de 4 cartas numa combinação de Pokémon de água e energias de água da pilha de descartes para a sua mão.
- Archie's Ace in the Hole PRC 124 serve para realizar o combo com o Blastoise BCR 31, já que a carta tem o efeito que precisa ser jogado caso seja a última carta da sua mão. Se o fizer, você coloca qualquer carta de um Pokémon de água na pilha de descartes para o seu banco e em seguida, compre 5 cartas.
E para que o Blastoise BCR 31 seja usado como tributo para ser descartado, temos Battle Compressor Team Flare Gear PHF 92, que ele descarta 3 cartas que for filtrar no deck, assim elas irão para o descarte, fazendo esse combo com Archie's Ace in the Hole PRC 124.
- Dive Ball PRC 125 é a Pokéball exclusivamente para procurar por Pokémon de água no deck, não importa se é básico ou evolução. Simplesmente busca pelo arquétipo, o que é maravilhoso.
- Battle Compressor Team Flare Gear PHF 92 faz com que procure por 3 cartas do seu deck e as envie para a pilha de descartes. Claramente e unicamente para fazer o efeito do Archie's Ace in the Hole PRC 124 com Blastoise BCR 31.
- Trainers' Mail ROS 92 é uma carta item que faz com que procure nas 4 cartas do topo do deck qualquer carta do tipo Trainer, escolhe uma delas, revele-a ao oponente e coloque na sua mão, e depois, embaralhe seu deck.
- Capacious Bucket RCL 156 serve para procurar por duas energias de água no deck e pôr na sua mão.
- Switch Raft DRM 62 serve como um Switch aprimorado para o arquétipo de água que ao ser trocado, esse Pokémon recebe 30 pontos de cura no HP, fazendo o Pokémon durar. Combina com o estádio que falaremos abaixo.
- O Estádio Rough Seas PRC 137 serve para curar entre os turnos 30 pontos de dano de seus Pokémon de água e elétrico.
Arquétipos do formato
Vantagens
Temos vantagem contra os Pokémon de fogo.
Apesar dele não ter um dano alto diretamente como um Charizard VMax da vida que causa 300 de dano, mesmo que ele bata 220 de dano, o Blastoise VMax compensa com os danos snipers junto com Volcanion ◇ FLI 31 e Radiant Greninja ASR 46.
Além disso, temos um deck que além da questão do dano sniper, temos uma arquitetura híbrida de cura entre os Pokémon, sendo eles os seguintes componentes: o estádio Rough Seas PRC 137 que está curando praticamente 30 de dano por turno, mais as boias Switch Raft DRM 62 que também curam 30 de dano para o Pokémon que recuou para o banco, e sem falar do próprio Blastoise & Piplup-GX CEC 38 que curta até 150 de dano.
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Estamos falando de 210 de dano sendo curados de uma vez só, somando todos esses elementos unidos!
Desvantagens
A fraqueza ao tipo elétrico é uma agonia, ainda mais porque nessa lista de deck não tem a Weakness Guard Energy UNM 213, então contra esse tipo de arquétipo, as partidas serão complicadas.
E indo para esses decks, temos: Pikachu & Zekrom-GX TEU 33, Raichu & Alolan Raichu-GX UNM 54, Boltund V RCL 67, Vikavolt V DAA 60, Raikou V BRS 48, Tapu Koko VMAX BST 51, Dracozolt VMAX EVS 59, o próprio Regieleki VMax de Silver Tempest, Zeraora VMax e Zeraora VStar (cartas promocionais de boxes que só tem nos EUA, Canadá e Reino Unido) isso considerando de ultra raras. Já de “Single Prizes”, os temores são decks com Raikou VIV 50, Zeraora UNB 60 com sinergia de Magnezone FLI 36 como energizador, Raichu CEC 67 no deck de Nuzzle.
Também é difícil lidar com decks que usem cards que travem habildades de seus Pokémon com Rule Box, como a carta Path to the Peak CRE 148 ou que usem qualquer Pokémon com função de “Bench Protecter” como Manaphy BRS 41, Mr. Mime BKT 97, Mr. Mime PLF 47 e Mew UNB 76 para impedir seus danos snipers.
Conclusões
É um deck mediano, mas para quem gosta de Pokémon de água, vide o Blastoise, vai gostar dessa interação nova de cartas que tem energização rápida com Rain Dance graças ao Blastoise BCR 31, ainda mais pelo deck ser uma função híbrida de cura e dano por sniper entre os Pokémon do oponente, sendo versátil em muitas funções.
E então, gostaria de sua opinião com a montagem do meu deck. Quais são suas expectativas? Mudaria algo nele para torná-lo melhor? Fique a vontade e comente abaixo.
Até o próximo!
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