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Deck Tech Standard: Hisuian Goodra VStar (LBX) - Top 2 Liverpool

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Conheça o deck que ficou em segundo lugar no Regional de Liverpool, na Inglaterra. Esse Pokémon quase superou o deck de Mew VMax, mostrando a sua dinâmica ação de aceleração de energia enquanto aguenta danos, se tornando um dragão resistente.

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에 의해 검토 Tabata Marques

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Olá a todos. Sou o Rodrigo, trazendo novidades sobre o Pokémon TCG, e agora trago as notícias do regional de Liverpool, na Inglaterra.

O deck campeão foi de Mew VMaxlink outside website, mas também irei escrever sobre alguns do top 8 que merecem destaque pela criatividade ou mecânica nova.

Dito isso, vamos falar do segundo lugar, o deck de Hisuian Goodra usada pelo Stéphane Ivanoff.

Hisiuan Goodra VStar -Lost Box-

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Decklist

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Hisuian Goodra VStar: Atacante Principal e Tanker

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1) Ataque - Rolling Iron (W)(M)(C): causa 30 de dano e no próximo turno, o oponente não poderá jogar quaisquer cartas Trainer do tipo Item da mão.

2) Habilidade VStar - Moisture Star: durante seu turno, você pode curar todo o dano que esse Pokémon tenha sofrido.

O deck consiste em energizar o Hisuian Goodra o máximo possível, por conta dos requerimentos de energias diferentes que pede: metal e água. Com isso, apenas a carta Mirage Gate LOR 163 pode cumprir esse papel. Diante disso, temos a importância do Comfey LOR 79 com sua habilidade Flower Selecting, que, se ele for seu Pokémon ativo, você olha as duas cartas do topo do seu deck: uma vai para sua mão e a outra vai para a Lost Zone.

Seguindo esse raciocínio de iniciar com o Comfey LOR 79 mais o combo com o Trainer Apoiador Colress's Experiment LOR 155, ele faz com que olhe as 5 cartas do topo do seu deck: coloque 3 em sua mão e o restante vai para a Lost Zone, podendo ajudar no set-up da montagem, para recorrer o mais rápido possível ao Mirage Gate LOR 163.

Drapion V: Segundo Atacante e “Counter” de Mew-VMax

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Ele entra apenas para bater o dobro de dano no Mew VMAX FST 114, por conta da sua fraqueza ao tipo sombrio, sendo então 380 de dano, o que é mais que o suficiente, além da isenção do custo de energias do ataque para cada Pokémon Fusion Strike em jogo.

Visto que esses jogadores colocam em média três Genesect V FST 185 e um Mew V FST 113, é mais que suficiente para o Drapion V LOR 118 bater de graça.

Cramorant: Atacante Rápido de Single Prize

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1) Habilidade - Lost Provisions: se você estiver com mínimo de 4 cartas na Lost Zone ou mais, os ataques desse Pokémon não pedirão custo de energia como tributo.

2) Ataque - Spit Innocently (W)(W)(C): esse ataque causa 110 de dano e não é afetado por fraqueza.

Quando você usar o combo de Comfey LOR 79 e Colress's Experiment LOR 155 para fazer o descarte de cartas para a Lost Zone, acaba por acelerar a ativação da habilidade do Cramorant, além da vantagem de ele ser um Pokémon com o custo de uma carta prêmio ao menos.

Pokémon Recursivos

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- Comfey LOR 79 entra com sua habilidade Flower Selecting, em que, se Comfey estiver na posição ativa, você pode olhar as duas cartas do topo do deck e escolher uma carta para colocá-la na sua mão, e a outra carta irá para a Lost Zone.

- Radiant Greninja ASR 46 tem a sua habilidade Concealed Cards, que faz com que você descarte uma carta de energia da sua mão para comprar 2 cartas do topo do deck.

- Lumineon V BRS 40 tem a sua habilidade Luminous Sign, que faz com que, se invocado da sua mão e posto no seu banco, ele procura por uma carta Apoiador do deck.

- Galarian Zigzagoon SSH 117 entra para colocar contadores de danos, graças a sua habilidade Headbutt Tantrum, que, se posto da sua mão para o banco, você coloca um marcador de dano em um dos Pokémon do oponente. E, com isso, pode fazer o “looping” da Scoop Up Net RCL 165 para recolhê-lo e colocá-lo no banco novamente, fazendo as contagens de dano para fechar algum nocaute.

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Cartas Trainer

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- Colress's Experiment LOR 155 serve para olhar as 5 cartas do topo do deck. Você pega 3 cartas para a sua mão e as outras 2 serão descartadas para a Lost Zone.

Além do Comfey LOR 79 com a habilidade de enviar as cartas da Lost Zone, o Colress’s Experiment é outro grande acelerador de envio de cartas para a Lost Zone, podendo dinamizar o Cramorant LOR 50 para atacar o mais rápido possível, como também garantir o uso da Mirage Gate LOR 163 com 7 cartas na Lost Zone e acelerar as energias para o Hisuian Goodra VSTAR LOR 136.

- Raihan EVS 152 serve para agilizar a energização dos Pokémon, tanto justamente para o Hisuian Goodra VSTAR LOR 136 na terceira energia para completar a tributação do ataque dele, para agilizar o seu turno com o Mirage Gate LOR 163 por duas energias e a terceira sendo pelo efeito o Raihan EVS 152, e a quarta energia (a do turno), para preparar em outro Hisuian Goodra V LOR 135 ou Hisuian Goodra VSTAR LOR 136

- Roxanne ASR 150 serve para sabotar a mão do oponente quando ele está ao rumo de pegar 3 cartas prêmios ou menos para ganhar o jogo.

- Boss's Orders BRS 132 serve para puxar um Pokémon em específico do banco do oponente para causar o dano para vitória, para agilizar a compra das cartas prêmio.

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- Scoop Up Net RCL 165 serve para recolher um Pokémon do jogo para sua mão que não seja GX ou V, fazendo assim o “looping” de dano do Galarian Zigzagoon SSH 117, para fechar danos em nocautes específicos no jogo.

- Mirage Gate LOR 163 só pode ser utilizada se tiver 7 ou mais cartas na Lost Zone. Você pode procurar no seu deck por 2 energias básicas diferentes e ligá-las a um de seus Pokémon da forma que quiser.

- Quick Ball FST 237 serve para procurar um Pokémon básico do deck, com o custo do tributo de descartar uma carta da mão.

- Ordinary Rod SSH 171 serve para efeito de reciclagem, escolhendo uma das duas opções ou ambas, que são:

1) Procurar por dois Pokémon na pilha de descartes e colocá-los no seu deck.

2) Procurar por duas energias básicas na pilha de descartes e colocá-las no seu deck.

Estádio

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Temple of Sinnoh ASR 155 serve para cancelar efeitos das energias especiais, transformando-as em míseras energias incolores, e no formato há uma predominância de duas energias especiais em questão: Powerful Colorless Energy DAA 176 para os decks de Lugia VStar e a Speed Lightning Energy RCL 173 com decks elétricos, principalmente Vikavolt V.

Energias Especiais

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- Capture Energy RCL 171 serve para invocar do deck um Pokémon básico para o seu banco, caso energize algum Pokémon seu com ela, numa forma de aceleração do seu set-up.

Arquétipos do Formato

Vantagens

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- Uma das pautas interessantes do deck é ir contra Mew V FST 113 e Genesect V FST 185, por causa do uso do Temple of Sinnoh ASR 155 para inibir as energias Fusion Strike Energy FST 244 que eles geralmente tem.

- Como um deck dragão, eles têm a vantagem de não ter nenhuma fraqueza, o que faz com que o Hisuian Goodra tenha os seus brutos 280 de HP garantidos e aguente danos massivos com a resistência de danos que leva pelo efeito de seus ataques, o que é seu charme a mais dentro do formato no geral.

Desvantagens

- A possível lentidão com o combo do Colress's Experiment LOR 155 para fazer o efeito do Mirage Gate LOR 163, e com os riscos de que, ao uso do Colress's Experiment LOR 155 para a escolha de cartas que irão para a sua mão e outras na Lost Zone, deve-se ter o cuidado para que as energias básicas não sejam afetadas nessas escolhas, por justamente o deck não contar com muitas reciclagens de energias brutas, apenas a Ordinary Rod SSH 171, que contém 2 cópias, com apenas a chance de retorno de 4 energias no processo.

Conclusões

É um deck consistente com os danos massivos que recebe, e mesmo sem o auxílio da Fantina LOR 157, ele consegue ser muito eficiente na proposta que se dá, além dos benefícios do tipo dragão que, como não há fraquezas, você não recebe dano dobrado por tipagem em específico. E graças a essa estratégia, ele chegou em segundo lugar.

E agora é com vocês: o que acharam do deck? Fique a vontade e comente abaixo no site.

Até a próxima!