Olá a todos. Sou Rodrigo e venho aqui trazer mais ideias e possibilidades de decks para o formato Padrão/Standard no Pokémon TCG.
Diante de novas cartas da nova expansão Lost Origin, essa seção em especial terão duas partes para contar com um Pokémon do tipo sombrio/fantasma que está presente na coleção: Spiritomb.
Nesse artigo, iremos falar no deck somente focado a ele, e no futuro, iremos falar da combinação dele com o Ditto de Pokémon GO (que mencionamos nos artigos de junho sobre ele quando ele estava forte no Japão com a sinergia com o Spiritomb).
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Spiritomb: O Pokémon do rancor
Análise do deck
Com um sistema um pouco simples na tese, mas complicado na hora de montagem da energização, Spiritomb LOR 117 tem seu ataque Chain of Spirits: por duas energias sombrias, que bate 10 + 60 para cada Spiritomb na pilha de descartes, fazendo uma cadeia de dano de até 190 de dano máximo considerando 3 Spiritomb no descarte.
E caso seja nocauteado, ele ativa sua habilidade Cursed Message, onde você procura no seu deck por uma carta, e coloca na sua mão e depois embaralhe seu deck.
O processo de energização para uma carta de “Single Prize” é complicado por exigir duas energias puras do tipo sombrio. É bem possível que ele seja nocauteado rápido, e por isso a importância da carta Raihan EVS 152 para energização e Dark Patch ASR 139 caso algum Spiritomb esteja no banco.
E como atacante de “Late Game” para “End Game”, temos o Galarian Moltres EVS 93 com seu ataque Fiery Wrath: por duas energias sombrias e uma incolor, ele causa 20 de dano mais 50 para cada carta prêmio que o oponente tenha pego, sendo seu dano total chegando a 270, nocauteando a maioria dos Pokémon V e VStar do atual formato.
Pokémon recursivos
1) Manaphy BRS 41 é seu “Bench Protecter” graças a sua habilidade Wave Velt, que inibe danos diretos aos seus Pokémon do banco por Pokémon do oponente que façam “Spread Sniper” com danos diretos, preservando seus Cinccino SSH 147 para as compras do deck e o sistema de descartes da mão, fazendo o combo de descartar o Spiritomb e garantir o dano de outro.
2) Radiant Greninja ASR 46, que com sua habilidade Concealed Cards, você descarta uma carta de energia da mão para comprar duas cartas; fundamental compra como complemento para o Cinccino SSH 147 e descartando energias sombrias para ativar o Dark Patch ASR 139 para algum Spiritomb no banco.
3) Cinccino SSH 147 com a habilidade Make Do: você descarta uma carta da sua mão e compra duas cartas, acelerando o “Draw Power” do seu jogo com o sistema de descartes do Spiritomb.
Cartas Trainer
- Raihan EVS 152 só pode ser jogado se no turno anterior, o seu Pokémon ativo foi nocauteado. Você liga uma energia da pilha de descartes a um de seus Pokémon da forma que quiser e ainda procura no seu deck por uma carta que quiser, pondo na mão e embaralhando o deck.
- Boss's Orders BRS 132 serve para puxar um Pokémon do banco do oponente e fazer aquele nocaute específico para derrubar um Pokémon com o dano do Spiritomb ou do próprio Galarian Moltres, para pegar os Pokémon V pequenos como Crobat V, Eldegoss V ou até mesmo um Mew V para bater na fraqueza dobrado.
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- Rescue Carrier EVS 154 serve para resgatar da pilha de descartes dois Pokémon que tenham 90 de HP ou menos da pilha de descartes e colocá-los na sua mão.
Nisso, é fundamental resgatar os Spiritomb LOR 117 para que possa usar o combo do Raihan EVS 152 e Dark Patch ASR 139 para garantir as duas energias do turno para que ele saia atacando logo que for baixado em jogo.
- Air Balloon SSH 156 serve se o Pokémon estiver equipado com essa ferramenta, seu custo de recuo é de duas energias incolores a menos. Ideal para mobilidade dos seus Cinccino SSH 147.
- Dark Patch ASR 139 é justamente a reciclagem de uma energia sombria da pilha de descartes para um Pokémon do tipo sombrio no seu banco, ideal para o Spiritomb LOR 117.
- Choice Belt BRS 135 é para fechar danos para o Spiritomb LOR 117 com seus 190 de dano máximo que podem ter mais 30 com essa ferramenta, chegando a 220 de dano.
Arquétipos do formato
Vantagens
Esse deck consegue responder bem contra Mew VMax por conta da sua fraqueza do tipo sombrio, o que é maravilhoso, pois é um dos decks mais fortes do formato e como contamos apenas com cartas de “Single Prize”, o Mew precisa se virar para poder conseguir responder os nocautes e cegar as 6 cartas prêmios antes — o que será uma tarefa difícil.
Só pelo fato de ser um counter desse deck, merece todas essas honras.
Desvantagens
É um deck um pouco lento para fazer a montagem do setup de energias por justamente pedir duas energias sombrias para realizar o ataque, então geralmente se põe algum Pokémon como “bucha de canhão” como Cinccino SSH 147 na frente, mas claro, garantindo o Air Balloon SSH 156 com eles para ter o recuo preciso para promover o Spiritomb LOR 117 para atacar. E com isso é sempre ideal usar o Rescue Carrier EVS 154 para resgatar ao menos um Spiritomb, para não quebrar o funcionamento do deck.
Os “Spread Snipers” com marcadores de dano (os danos indiretos) como Sableye da nova coleção Lost Origin, Mewtwo VUnion, Mimikyu VMax são “counters” desse deck por minar aos poucos e ignorar a habilidade do Manaphy, apesar que Mewtwo VUnion, Mimikyu-VMax podem ser nocauteados pelo Spiritomb por causa da fraqueza ao tipo sombrio, o que compensa na balança da desvantagem nesse caso.
Pokémon que inibe danos de Pokémon básico como Flying Pikachu VMax nos decks de Arceus VStar geralmente, também podem acabar com o jogo.
O Eiscue EVS 47, que é frequente com decks de Kyurem-VMax, também estraga os planos por causa do seu segundo ataque Blockface, porque justamente todo seu deck é composto de atacantes básicos!
Conclusões
É um deck barato e bem complexo de montar a engrenagem de funções no sentido de gerenciar recursos no tempo certo, na hora certa e no momento que precisa ser feito para não quebrar o ritmo.
Não recomendo esse deck para iniciantes, mas sim para quem tem certa experiência maior para o Pokémon TCG, então para você iniciante, não ache que simplesmente por ser um deck que tem dano alto que é algo de ‘’pá-pum” como Solrock e Lunatone. Ele é um pouco mais delicado de se lidar e gerenciar bem os recursos, então para usá-lo, estude bem o deck e compreenda-o minimamente para ter uma boa afinidade.
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