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Pokémon TCG: Pikachu - Top 10 Melhores Cartas

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Confira os 10 melhores Pikachu em toda sua história, desde os primórdios do Pokémon TCG, da era da Wizards of the Coast, até os dias de hoje!

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에 의해 검토 Tabata Marques

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Esse artigo faz parte de uma série de rankings com as 10 melhores cartas de Pokémon no Pokémon TCG, considerando sua força, design e história, desde a era da Wizards of the Coast até hoje.

Nosso foco hoje será o Pikachu. Sendo honesto, o parceiro mais fiel do Ash nunca teve destaque nas cartas “baby” no competitivo, em geral, e só começou a ser relevante com as cartas ultra raras, quando seus ataques novos se tornaram mais efetivos.

Pikachu: Top 10 Melhores Cartas

10 - Pikachu-EX (X/Y: Promo)

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Este Pokémon depende um pouco de sorte, pois você precisa acertar suas moedas para causar mais dano com seu primeiro ataque, Iron Tails; para cada “cara” consecutiva, você causará 30 de dano.

Para contornar este problema e sermos mais eficientes ao jogar as moedas, podemos utilizar Trick Coin PHF 108 ou Glimwood Tangle DAA 162.

Overspark lhe permite descartar todas as energias Elétricas ligadas a este Pokémon - para cara energia descartada dessa forma, você causará 50 de dano. Com apenas sete energias Elétricas, você causará 350 de dano!

Há uma forma muito prática de manter esse combo: use o Magnezone FLI 36 como Pokémon recursivo, e, após atacar e descartar suas energias, use o Superior Energy Retrieval sv2 277 para recuperar suas energias da pilha de descartes e as colocar na sua mão, retomando o loop.

Para aumentar os danos do Pikachu-EX PR-XY XY84, podemos usar Electropower LOT 172a, e ganhar mais 30 de dano.

Infelizmente, seu HP baixo e segundo ataque são um pouco fracos.

Essa carta foi reimpressa com a raridade “arte especial” numa box colecionável especial da coleção X/Y: Evolutions:

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9 - Pikachu V (Sword/Shield: Promo 63)

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Este Pikachu é relevante devido ao seu segundo ataque, Circle Circuit, que causa 30 de dano para cada Pokémon no seu banco.

Como ele é um Pokémon básico que só precisa de duas energias Elétricas puras, podemos montá-lo facilmente com Boltund V RCL 67.

Com 5 Pokémon no banco, causamos 150 de dano, e ainda podemos causar mais dano com Regieleki VMAX SIT 58 - na melhor das hipóteses, se colocarmos quatro deles em campo, adicionaremos 120 de dano, o que significa que causaremos 270 de dano por apenas duas energias!

Indo além, podemos utilizar as quatro cópias da Electropower LOT 172a num golpe só, com os Regieleki VMAX SIT 58, e causar 270 + 120 de dano, ou seja, 390 de dano, se considerarmos apenas cinco Pokémon no banco.

Podemos também usar Sky Field ROS 89 para aumentar o nosso banco, ou Fighting Fury Belt BKP 99, Choice Belt BRS 135, Choice Band GRI 121, Muscle Band XY 121, Defiance Band sv1 169 e Supereffective Glasses ASR 152.

8 - Pikachu V (Sword/Shield: Promo 285)

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Seu ataque, Pika Drive, causa bastante dano: 200 pontos de dano - contudo, ele não pode atacar novamente no próximo turno.

Podemos contornar este problema se recuarmos este Pokémon. Para isso, temos as seguintes opções:

► Itens que movem Pokémon de posição: Switch SSH 183, Escape Rope BST 125, Switch Cart ASR 154, Cross Switcher FST 230.

► Ferramentas que zeram seu custo de recuo: Float Stone BKT 137 e Air Balloon SSH 156.

► Estádios: Skyarrow Bridge NXD 91 e Beach Court sv1 167.

► Apoiadores que movem Pokémon de posição: Bird Keeper DAA 159 e Guzma BUS 115.

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► E Pokémon que interajam com recuo através de suas habilidades e as energias ligadas nos seus Pokémon, como Zeraora-GX LOT 86, Manaphy-EX BKP 32 ou Darkrai-EX DEX 63.

7 - Pikachu ex (Scarlet/Violet: Paldea Evolved)

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Dynamic Bolt causa 220 de dano, mas você terá que jogar a moeda para manter suas energias, caso contrário, se der coroa, terá que descartá-las.

Para não perder essas energias, podemos manipular nosso resultado com Trick Coin PHF 108 ou Glimwood Tangle DAA 162.

Mesmo se perder essas energias, podemos recuperá-las com Magnezone FLI 36 e Superior Energy Retrieval sv2 277, que as resgatarão da pilha de descartes e as colocarão na sua mão.

6 - Pikachu V & Pikachu VMax - (Sword/Shield: Promo 198) & (Sword/Shield: Vivid Voltage)

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Esse Pikachu promocional, com sua arte padrão, teve sua versão de ”coleção base” na expansão Sword & Shield: Brilliant Stars com uma Full Art:

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Seu ataque é bem objetivo: causa 100 de dano e você pode (não é obrigado) descartar todas as suas energias para aumentar seu dano; se o fizer, causará mais 120 pontos de dano.

Em sua versão VMax, o Pikachu VMAX VIV 44 (e Pikachu VMAX VIV 188 e o Pikachu VMAX LOR TG29 também) tem a mesma mecânica, só que o dano é maior: 120 de dano base e você pode descartar todas as energias ligadas a ele para causar mais 150 de dano, totalizando 270!

Podemos reciclar estas mesmas energias com Magnezone FLI 36 e Superior Energy Retrieval sv2 277. Além disso, podemos aumentar esse dano mais ainda com Electropower LOT 232.

5 - Pikachu V & Pikachu VMax - (Sword/Shield: Promo 61) & (Sword/Shield: Promo 286)

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Escolhemos essa linha “evolutiva” do tipo V devido ao seu primeiro ataque, que de certa forma “recarga” energias.

Pikachu V PR-SW SWSH061 teve uma versão com arte regular na coleção Sword/Shield & Vivid Voltage:

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Charge liga duas energias básicas Elétricas do seu deck neste Pokémon.

Seu segundo ataque, Thunderbolt, é bem objetivo: causa 200 de dano, mas descarta todas as energias ligadas neste Pokémon - depois, elas podem ser resgatadas com seu primeiro ataque.

Já o primeiro ataque de sua forma VMax (que veio como carta promocional de Sword c& Shield: Crown Zenith), Tail Charge, recupera três energias da pilha de descarte e as liga nele.

Seu ataque é bem consistente, pois causa 250 de dano garantidos, e se torna ainda melhor com Electropower LOT 232. As seguintes cartas também são úteis: Choice Belt BRS 135, Choice Band GRI 121, Muscle Band XY 121, Defiance Band sv1 169 e Supereffective Glasses ASR 152.

4 - Surfing Pikachu VMax (Sword/Shield: Celebrations)

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Seu ataque, Max Surfer, é um pouco fora da curva, pois exige três Basic Water Energy sv2 279, mas causa um bom dano, considerando que são 160 de dano base e 30 para cada Pokémon no banco do oponente, ou seja, é um “sniper” perfeito.

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Sobre ligar energias nele, é fácil se utilizarmos o ”Rain Dance” de Blastoise PLS 137 ou Baxcalibur sv4pt5 130.

Podemos também combinar esse "dano sniper" com outros Pokémon “baby”:

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Agora, sobre “ultra raros”, além do próprio Greninja VUnion (Greninja V-UNION PR-SW SWSH157), temos, como opções:

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Como ferramentas, podemos usar Wide Lens ROS 95 ou Telescopic Sight VIV 160.

3 - Flying Pikachu V & VMax (Sword/Shield: Celebrations)

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Sobre sua forma V: o Flying Pikachu V CEL 6 depende muito da moeda, e precisa recorrer à Trick Coin PHF 108 e Glimwood Tangle DAA 162 para seus ataques funcionarem.

Sobre sua forma VMax: Flying Pikachu VMAX CEL 7, com seu ataque Max Balloon, previne quaisquer efeitos de ataques do oponente, desde que seja um Pokémon básico, e é mais preciso do que sua forma anterior.

2 - Pikachu V-Union (Sword/Shield: Promos 139 até 142)

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O único defeito do Pikachu V-Union é como montá-lo em jogo, já que precisamos achar as 4 peças no deck, e ainda descartá-las, para invocá-lo.

No Standard, é quase impossível fazer isso de forma ágil. Já no Expandido, as coisas são mais fáceis.

Quando invocado, só há benefícios. Vejamos seus ataques:

- Shocking Shock causa 120 de dano, e, se conseguir “cara” na moeda, deixa o oponente Paralisado - o que é útil se usarmos Trick Coin PHF 108 e Glimwood Tangle DAA 162.

- Disconnect causa 150 de dano e trava itens, que o seu oponente não poderá jogar no próximo turno.

- Electro Ball Together causa 250 de dano - e melhora se usarmos quatro cópias da Electropower LOT 232.

1 - Pikachu & Zekrom Tag Team-GX (Sun/Moon: Team Up)

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Não poderíamos colocar outro Pokémon no nosso pódio! Foi uma das cartas Tag Team favoritas na temporada do Standard da época. Temos seu ataque GX, Tag Bolt, que, com três energias Elétricas, causa 200 de dano ao Pokémon ativo, porém, se tiver mais três energias Elétricas, além do dano contra o Pokémon ativo, também causará 170 de dano a um dos Pokémon do banco do oponente, como um ataque “sniper”.

Geralmente, os Pokémon que defendem o banco, como Mew UNB 76, Manaphy BRS 41, Mr. Mime BKT 97, Mr. Mime PLF 47 são seus pontos fracos, e, por isso, precisamos puxá-los para a posição ativa. Assim, usamos Canceling Cologne ASR 136 para desativar suas habilidades, ou o Silent Lab PRC 140.

Para compensar o HP baixo do Pikachu & Zekrom-GX TEU 33 no Expanded, é ideal usar Fighting Fury Belt BKP 99, que já deixa os aliados com 270 de HP e ainda acrescenta dano.

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Menções Honrosas

Pikachu (Sword/Shield: Silver Tempest)

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Este Pikachu comba com outros Pokémon do deck dos ”Roedores Elétricos”link outside website, com Morpeko, Togedemaru e Dedenne.

Pikachu (Sun/Moon: Cosmic Eclipse)

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Este Pokémon era essencial no deck “Nuzzle” (no Brasil, era conhecido como ”Deck Chamego”). Exemplo:

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Conclusões

O que acharam desta lista? Qual seria sua ordem dos melhores Pikachu? Nos conte sua opinião abaixo.

Até a próxima!