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Deck Rogue Expanded: Crabominable (Stellar Crown) - Combo Kofu + Battle Compress

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Confira neste artigo uma sugestão de deck rogue com Crabominable para o Expandido, explorando ao máximo o potencial deste Pokémon, cuja estratégia gira em torno das cartas de Kofu na pilha de descartes.

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Hoje é dia de resgatar algumas cartas para o Expanded! Falaremos sobre o Crabominable, um Pokémon esquecido pela comunidade, mas cuja premissa é interessante por conta de sua habilidade que reduz o custo de energia do seu ataque baseado na quantidade de cartas Kofu SCR 138 na pilha de descartes. O item fundamental para acelerar esse processo é o Battle Compressor Team Flare Gear PHF 92.

Vamos ver como funciona!

Crabominable: Um potencial bruto esquecido

Decklist

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Entendendo a estrutura do deck

Crabominable

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A habilidade Food Prep estabelece que os custos de energias incolores (C) são reduzidos para cada carta Kofu SCR 138 na sua pilha de descartes.

Seu ataque principal, Haymaker, com 4 Kofu SCR 138 na pilha de descartes, deixará o custo reduzido para apenas uma energia de água (W), causando 250 de dano. Contudo, no próximo turno, ele não poderá atacar novamente.

Para compensar, o uso da ferramenta Float Stone BKT 137 ajuda com o recuo do Crabominable e a promoção de outro atacante, como Veluza SCR 45. Dessa forma, é possível reiniciar o efeito negativo do ataque sem precisar pagar o custo de recuo.

Veluza

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Como atacante complementar, seu ataque Sonic Edge causa 110 de dano e ignora quaisquer efeitos do Pokémon ativo adversário, sejam efeitos que impedem dano de Pokémon básico ou resistência que reduza o dano.

Assim como Crabominable SCR 42, a habilidade de Veluza segue a mesma premissa, dependendo de cada carta Kofu SCR 138 na pilha de descartes.

Pokémon recursivos

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Cleffa sv3 80 tem um ataque que permite comprar até 6 cartas para a mão, aumentando o “draw power”.

Octillery BKT 33 ajuda com sua habilidade, Abyssal Hand, ao fornecer um “draw power” para até 5 cartas na mão. Ele foi escolhido em vez do Bibarel BRS 121 por ser aquático, o que o torna buscável pelo Apoiador Irida ASR 147.

Manaphy BRS 41 possui a habilidade Wave Veil, que previne danos “snipers” contra seus Pokémon de ataques do oponente.

Fezandipiti ex SFA 38 contribui com sua habilidade Flip the Script, que garante “draw power” para três cartas caso algum Pokémon seu tenha sido nocauteado em combate.

Mão ideal para começar o jogo

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No exemplo, coloque o Veluza SCR 45 como ativo e mantenha Manaphy BRS 41 e Remoraid sv4 33 no banco, já que ambos são recursivos. O Remoraid sv4 33 evoluirá para Octillery BKT 33 para fortalecer sua compra de cartas, e o Manaphy BRS 41 ajudará a prevenir danos “sniper”.

Depois disso, o item Trainers' Mail ROS 92a ajudará a procurar uma Trainer no topo do deck. Você pode olhar as 4 cartas do topo e pegar Apoiador, Estádio, Item ou Ferramenta, como preferir.

O uso da Quick Ball FST 237 fica ao seu critério, para os turnos futuros ou não.

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Neste caso, é possível escolher facilmente entre Crabrawler UNB 104 ou Veluza SCR 45 para deixar como ativo.

O estádio Artazon sv2 171 ajudará a buscar outro Pokémon “baby” recursivo para preparar o set-up.

Com o Battle VIP Pass FST 225, você pode buscar o Fezandipiti ex SFA 38 e outro Pokémon básico recursivo para ajudar.

Cartas Trainer

Apoiador com a função de “draw power”

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Esta carta será pouco usada em jogo, já que sua principal função é estar como as 4 cópias na pilha de descartes. Porém, seu efeito contribui com “draw power”, permitindo trocar 2 cartas da mão pelo fundo do deck e comprar 4 novas cartas.

Apoiador com a função de manipulação da mão dos jogadores

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Esta carta manipula as mãos dos jogadores com base nas cartas prêmio restantes. Ambos os jogadores embaralham suas mãos e devolvem ao deck, comprando em seguida a quantidade de cartas correspondente às respectivas cartas prêmio.

Apoiador com a função de busca de Pokémon aquático e item

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Apoiador com a função de busca de item e ferramenta

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Apoiador com a função “catcher” contra o Pokémon adversário

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Itens de busca de Pokémon

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Item para função de busca de Trainers

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Item para função de busca de energias

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Item para função de descartes do apoiador Kofu

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Item para função “catcher” contra o Pokémon adversário

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Itens para função de reciclagem

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- Ordinary Rod SSH 171 recicla Pokémon e energias básicas da pilha de descartes. É possível escolher até duas cópias (Pokémon ou energia) ou reciclar ambos os tipos, somando 4 cartas.

- VS Seeker PHF 109 recicla uma carta Trainer: Apoiador na pilha de descartes diretamente para a mão.

- Night Stretcher SFA 61 recicla um Pokémon ou uma energia básica da pilha de descartes para a mão.

Ferramenta

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Estádio

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O estádio ajuda no set-up de Pokémon do banco, permitindo colocar um Pokémon “baby” rapidamente.

Energia especial

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Arquétipos do formato

Vantagens

- Contra decks de Charizard VIV 25, que dependem das cartas Leon na pilha de descartes, similar ao Crabominable.

- Ótima vantagem contra decks que usam Pokémon ultra raros (EX, GX, TAG TEAM-GX, V, VStar, VMax, ex), devido à corrida por prêmios. Com todos os Kofu descartados, os ataques de Crabominable SCR 42 (250 de dano) e Veluza SCR 45 (110 de dano) garantem pressão constante.

Desvantagens

- Decks de Arceus & Dialga & Palkia-GX CEC 156.

- Decks de Iron Hands ex PRE 31, pela velocidade e agressividade, auxiliados por Magneton SSP 59 e sua habilidade Surging Sparks.

- Decks de “controle” de espaço no banco, como Glimmora ex sv3 123.

- Decks que utilizam muito Avery CRE 130, dificultando o set-up.

Conclusões

Este é um deck barato com cartas fáceis de adquirir. Ele permite conhecer o Pokémon TCG com uma lista rogue divertida, ideal para aprender sobre o formato.

Embora exija descarte estratégico de cartas como Kofu SCR 138 usando Battle Compressor Team Flare Gear PHF 92, o deck é didático e eficaz ao reduzir custos de ataques para atingir danos altos contra Pokémon “Rule Box” e “babies”.

Até o próximo artigo!