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Deck Tech Expanded: Trio de Kanto - 12 Decklists Novas com Set 151

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Acompanhe 12 listas de decks para o formato Expandido com o trio de iniciais de Kanto. Há 4 exemplos de listas para cada um: Venusaur ex, Charizard ex e Blastoise ex!

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revisado por Tabata Marques

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Neste artigo, trarei sugestões de decks para o formato Expanded com os Pokémon iniciais de Kanto. Como Venusaur ex, Charizard ex e Blastoise ex são extremamente populares, vamos explorá-los desde os seus lançamentos na coleção especial Pokémon Card 151link outside website. Listaremos 4 decklists como opções para cada um deles, dando um total de 12 listas.

151 Kanto Sub Set: Decks do Trio de Iniciais de Kanto para o Expanded

Decks com Venusaur ex

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A premissa desse deck consiste em usar condições especiais, o máximo que puder, durante a linha evolutiva do Bulbasaur, no caso o Ivysaur DEX 2, e depois evoluir para Venusaur ex sv3pt5 3. Isso será possível por conta da habilidade do Shining Celebi PR-SM SM79, que habilita os seus Pokémon evoluídos a usar ataques de suas formas anteriores, como o primeiro ataque do Ivysaur DEX 2, Sleep Powder, que deixa o oponente Adormecido. Se isso der certo, mantendo o oponente nessa condição, você ainda pressiona com ataques do Venusaur ex sv3pt5 3 com Confusão e Envenenamento + o dano base do ataque.

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Caso falhe com a falta de buscas no deck, temos os itens de Poké-Balls, como Net Ball LOT 187. Também contamos com a habilidade do Shining Celebi PR-SM SM79: se seu Venusaur ex sv3pt5 3 for evoluído pelo Ivysaur PGO 2, podemos usar seu primeiro ataque, o Summoning Aroma, para buscar mais dois Pokémon do tipo Grama do seu deck.

E para auxílio de Pokémon recursivos, temos:

1) Virizion-EX PLB 9 com sua habilidade Verdant Wind, que imuniza seus Pokémon que estiverem com energia de Grama contra condições especiais.

2) Venusaur SLG 3 com sua habilidade Jungle Totem, que duplica a quantidade de suas energias básicas de Grama.

3) Radiant Venusaur PGO 4 com sua habilidade Sunny Bloom, que é uma espécide de “draw power” do deck após você atacar, podendo comprar até 4 cartas em sua mão.

4) Tapu Lele-GX GRI 60a como busca de apoiador específico.

5) Dedenne-GX UNB 57 como uma espécie de ”Professor’s Research” embutido para otimizar a compra de cartas do deck, descartando sua mão para filtrar melhor e evitar utilizar Supporter no turno.

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Essa lista se apoia no conceito de múltiplas energias postas virtualmente com o Venusaur SLG 3 em campo. Mesmo que o deck tenha só 10 energias de Grama, o seu potencial máximo, com a habilidade Jungle Totem, se torna 20 energias! Com isso, temos o energizador mais dinâmico do deck, Rillaboom SHF 13, com sua habilidade Voltage Beat.

O problema é que é um deck pesado por ter três tipos de Pokémon estágio 2: Venusaur ex sv3pt5 3, Venusaur SLG 3 e Rillaboom SHF 13.

Então, como resolver isso e acelerar o mais rápido possível esses Pokémon?

A resposta é o Rowlet & Alolan Exeggutor-GX UNM 1 com seu primeiro ataque, Super Growth, que por nenhum custo de energia, pode pegar uma linha evolutiva por completo e ainda evoluí-la até a sua forma final. Você optará por priorizar o Rillaboom SHF 13; e nesse mesmo turno, antes de atacar, já colocará no banco ao menos dois Bulbasaur DEX 1 para que um se torne o Venusaur ex sv3pt5 3, e outro o Venusaur SLG 3.

Tendo feito isso, é questão de tempo até usar a Rare Candy PGO 69 para pular essas evoluções do básico logo para o estágio 2 e começar a atacar.

O próprio Rowlet & Alolan Exeggutor-GX UNM 1 também pode se tornar um atacante bom causando 150 de dano e curando a si mesmo, e ainda é possível usar seu ataque GX. Este ataque causa 200 de dano e também força o seu oponente a embaralhar todas as energias ligadas a todos os Pokémon dele de volta ao deck, sabotando-o!

Para os Pokémon recursivos, mantive o Radiant Venusaur PGO 4 para compras de cartas; Shining Celebi PR-SM SM79 para uma situação de “emergência” caso não venha Rare Candy PGO 69, precise evoluir algum Pokémon no braço e queira usar algum ataque de sua versão evolutiva anterior; Tapu Lele-GX GRI 60a para busca de apoiador e Dedenne-GX UNB 57 como forma de “draw power” e descartes também.

Além disso, o deck consiste muito na base de cura, porque temos:

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1) O estádio Life Forest ◇ LOT 180, que cura 60 de dano e retira todas as condições especiais de um de seus Pokémon de Grama. Unindo com a habilidade do Venusaur ex sv3pt5 3, você tem uma cura garantida de 120 pontos.

2) Mallow & Lana CEC 198: seu segundo efeito, além de recuar o Pokémon ativo para o banco, cura em 120 pontos, ou seja, se considerar ainda a primeira opção em um combo só, você poderá curar até 240 pontos de dano de uma só vez!

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Nesse exemplo de deck, a prioridade do Rowlet & Alolan Exeggutor-GX UNM 1 com seu primeiro ataque, Super Growth é para acelerar o Venusaur ex sv3pt5 3. Nas energias, o diferencial é o uso do Forretress ex sv2 5 como um “bomba de energia” com sua habilidade Exploding Energy. O lado ruim é que, mesmo puxando 5 energias básicas de Grama para os Pokémon do arquétipo, ele se sacrifica dando duas Cartas Prêmio ao oponente.

Mas, pensando nesse revés de desvantagem de Cartas Prêmio, você poderá usar a carta Counter Catcher CIN 91, que só funciona caso você esteja perdendo o jogo na corrida de Cartas Prêmio.

O foco do deck é deixar o oponente com status de Confusão e Envenenamento para “travar” algum Pokémon de maior valor dele, seja ultra raros como um Tag Team GX, VMax que tenham um custo de recuo que seu oponente não possa pagar, ou energia sem poder atacar, para que você então compre com facilidade as Cartas Prêmio. Para manter essas condições especiais, você usará o estádio Sea of Nothingness CIN 99. Com esse estádio, mesmo se o oponente evoluir seus Pokémon, essas condições especiais não serão retiradas.

Temos estratégias de cura com:

1) O estádio Life Forest ◇ LOT 180, que cura 60 de dano e retira todas as condições especiais de um de seus Pokémon de Grama. Unindo com a habilidade do Venusaur ex sv3pt5 3, você tem uma cura garantida de 120 pontos.

2) Mallow & Lana CEC 198: seu segundo efeito, além de recuar o Pokémon ativo para o banco, cura em 120 pontos, ou seja, se considerar ainda a primeira opção em um combo só, você poderá curar até 240 pontos de dano de uma só vez!

3) Saguaro sv2 187, que cura dois Pokémon seus em 50 pontos de dano, e é útil com a habilidade do Venusaur ex sv3pt5 3.

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Esse deck é o mais lento dos citados, mas compensa devido à inovação do uso do Magnezone PLS 46 com sua habilidade que te permite usar duas cartas Apoiadores no mesmo turno. Mas a lista é arriscada, usando apenas uma linha de 1-1.

Como a intenção é usar o Magnezone PLS 46, você poderá então focar em um Apoiador que te ajude com algum tipo de cura, como Mallow & Lana CEC 198 ou Saguaro sv2 187; e seu segundo Apoiador servirá para sabotar o oponente. Temos a Iono sv2 185 como melhor opção para essa função. Caso o jogo esteja se encaminhando para o oponente ter 3 Cartas Prêmio restantes ou menos para vencer a partida, use Roxanne ASR 150 - e claro, na ausência de cartas na sua mão, você conta com a habilidade do Radiant Venusaur PGO 4 para comprar cartas novas.

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Decks com Charizard ex

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Nessa lista de Charizard ex sv3pt5 6, o foco principal é usar os ataques de suas evoluções prévias para causar mais dano no oponente. No caso, temos o Charmander TEU 11 com o seu segundo ataque, Reprisal (C)(C), que causa 20x o dano por quantidade de marcadores de dano. Para isso ser executado, usa-se o Shining Celebi PR-SM SM79 com sua habilidade Time Recall, que requere que esse Pokémon tenha o mesmo número de energias para cumprir esse ataque. Claro, como são duas, é fácil cumprir este requisito com o Blacksmith FLF 88 pegando as energias de Fogo do descarte.

Com isso, considerando a vida do Charizard ex sv3pt5 6, 330 de HP, e com cada marcador que ele pode receber, no máximo 32 marcadores (320 pontos de vida perdidos), você pode fazer esse combo e causar até 640 de dano por apenas duas energias!

Como nesse deck a questão é descartar o máximo de energias de Fogo possíveis para usar o Blacksmith FLF 88 quando perder essas energias, temos a linha de Ninetales TEU 16, com a habilidade Nine Temptations: descartando duas energias básicas de Fogo da mão, você puxa o Pokémon do banco do oponente para a posição ativa. É um ”Boss’s Orders” embutido no Pokémon, evita gastar um Boss's Orders RCL 154 no turno, e assim abre espaço para você usar outro Apoiador!

Claro, como o Charizard ex sv3pt5 6 é um Pokémon pesado - custo de 4 energias puras de Fogo, entra em ação a sua versão recursiva, o Charizard PGO 10, com Burn Brightly, que duplica as energias básicas de Fogo.

Temos também outro atacante agressivo do deck, Radiant Charizard CRZ 20, que pode ser útil em qualquer forma de jogo já que existem diversas formas de cumprir as 5 energias que ele pede:

1) Uso do Magma Basin BRS 144.

2) Uso do Blacksmith FLF 88 para carga de energia.

3) Uso do Charizard PGO 10 para compensar a duplicação de energias.

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Essa versão tem a função de utilizar o segundo ataque do Charizard ex sv3pt5 6 com folga, usando o processo de energização do Emboar BLW 20. Com sua habilidade Inferno Fandango, você pode mover energias de Fogo básicas da sua mão aos seus Pokémon da forma que quiser.

Com isso, o ataque Explosive Vortex pode ser aplicado - e caso este Pokémon esteja prestes a ser nocauteado, você usa o Max Potion GRI 128 para curar todo o dano do seu Charizard ex sv3pt5 6, mesmo que o efeito do item o faça perder suas energias. Pensando nisso, temos Fire Crystal UNB 173 e Superior Energy Retrieval sv2 189, que recuperam essas energias do descarte e as colocam de volta para a sua mão. Assim, é possível repetir o processo de “looping” de energização com a habilidade do Emboar BLW 20, batendo sempre 330 de dano com folga.

Caso precise recuperar as energias, o foco será em usar os ataques das evoluções anteriores, com a mesma estratégia do Shining Celebi PR-SM SM79 com sua habilidade Time Recall. Temos como opções o Charmander TEU 11 com seu ataque Reprisal, e o Charmeleon BCR 19 com seu ataque Raging Claws.

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Temos aqui a estratégia do Shining Celebi PR-SM SM79 com sua habilidade Time Recall ainda, com opções do Charmander TEU 11 com seu ataque Reprisal, e o Charmeleon BCR 19 com seu ataque Raging Claws.

Só que, para turbinar a aceleração de energia dos seus Pokémon de Fogo, contamos com Volcanion PR-SM SM179, com seu ataque Flare Starter. Se for o segundo a começar o jogo, ele pode colocar até 3 energias básicas de Fogo em jogo. Para potencializar as energizações dos seus Charizard ex sv3pt5 6, temos a presença do Charizard PGO 10, que continua forte.

A novidade aqui é referente ao Charizard ex sv3pt5 6 não ter fraquezas se tomar dano de Pokémon de Água, com o Pokémon Chandelure RCL 33. Sua habilidade afirma que, se qualquer Pokémon do seu jogo tem energias anexadas, ele não terá mais fraqueza! Porém, a linha é arriscada, porque é 1-1.

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A linha desse deck pega a mecânica de busca de recursos de qualquer carta com o Pidgeot ex sv3 164.

Permanecemos com a estratégia do Shining Celebi PR-SM SM79 com sua habilidade Time Recall, com as opções do Charmander TEU 11 com seu ataque Reprisal, e Charmeleon BCR 19 com seu ataque Raging Claws para que o Charizard ex sv3pt5 6 possa usar outras opções de ataque.

Temos também a presença do Arven sv3 186 no deck, facilitando o filtro para buscar Ultra Ball BRS 150, Quick Ball FST 237 e até Rare Candy PGO 69; além de pegar a Weakness Policy BUS 126, ferramenta que tira a fraqueza do Charizard ex sv3pt5 6 sem depender da Weakness Guard Energy UNM 213, como no deck anterior.

Decks com Blastoise ex

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A proposta do deck é objetiva: mover energias para atacar rapidamente com o Blastoise ex sv3pt5 9 usando o seu ataque Twin Cannons. Assim, descartará duas energias básicas de Água da sua mão e, para cada energia descartada, teremos 140 de dano, podendo somar 280.

Com isso, temos o acelerador de energias dentro da linha evolutiva do Squirtle BCR 29: o Blastoise PLB 16 da era Black/White (sem precisar de depender de Baxcalibur PR-SV 19).

O bom do Squirtle BCR 29 é que sua habilidade o protege de danos snipers do oponente quando este estiver no banco, o que deixa o Manaphy BRS 41 livre para proteger o Radiant Greninja ASR 46 e Volcanion ◇ FLI 31.

Além disso, desses recursivos, temos:

1) Radiant Greninja ASR 46 com Concealed Cards, que descarta uma energia da mão e compra suas cartas, além de ser também um atacante sniper contra dois Pokémon do oponente.

2) Volcanion ◇ FLI 31 com Jet Geyser, que te faz descartar uma energia de Água da mão para puxar um Pokémon do banco do oponente para o ativo, e, portanto, é um ”Boss’s Orders” embutido.

Esses descartes de energias não são em vão, visto que temos Superior Energy Retrieval sv2 189 e Energy Retrieval BLW 92 para recuperar essas energias, e usar em sinergia com a habilidade do Blastoise PLB 16.

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O deck tem muitas ”staples” do arquétipo, como Dive Ball PRC 125 para procurar Pokémon de Água, Capacious Bucket RCL 156 para procurar energias de Água no deck e facilitar o dano do Blastoise ex sv3pt5 9, Irida ASR 147 para busca de Pokémon de Água e um item que quiser; e o estádio Rough Seas PRC 137 para curar 30 de dano nos seus Pokémon de Água, tornando o Blastoise ex sv3pt5 9 mais durável.

Temos alguns outros Pokémon de recursos também:

1) Lumineon V PR-SW SWSH250, que, além de ter sua habilidade Luminous Sign, pode ser um atacante com o Aqua Return sendo energizado pelo Blastoise PLB 16, fechando algum dano específico e voltando ao deck sem ser alvo do oponente.

2) Temos recuo gratuito com a habilidade do Manaphy-EX BKP 32. Caso algum Pokémon tenha alguma energia de Água ligada em si, ele tem esse benefício. E se isso falhar, temos recuos que servem apenas ao tipo Água, como o Switch Raft DRM 62, que cura 30 de dano, combinando com o estádio Rough Seas PRC 137.

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Essa opção de deck é similar à primeira versão, porém com algumas diferenças: tem foco em dano “spread” como forma de “sniper”, isso é, com danos brutos sem ser contadores de dano, além de uma certa trava de atacantes básicos do oponente.

Mas primeiro, vamos falar dos atacantes “spreads/snipers”, que combinam com o Radiant Greninja ASR 46.

1) Kyurem NVI 34 tem o foco o seu segundo ataque, que causa 30 de dano em todos os Pokémon do oponente; e, além disso, ele é de “single prize”.

2) O primeiro ataque de Kyurem-EX AOR 25 causa 30 de dano em todos os Pokémon do oponente; porém o seu segundo ataque, que conta com um custo pesado de 4 energias, causa 130 de dano, com o custo adicional de descartar uma energia dele. Fazendo isso, no próximo turno, o oponente não poderá te atacar.

A montagem de energias é prática usando a habilidade do Blastoise PLB 16.

Agora, falando do Pokémon de trava do oponente (Lembre-se que isso é uma sugestão aplicada no Maybe Board). É possível utilizar o Eiscue ex sv3 42, que causa 160 de dano, também descartando uma energia dele. No próximo turno, o oponente também não poderá te atacar.

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A lista desse deck se mantém consistente com a proposta de Blastoise ex sv3pt5 9 com Blastoise PLB 16, mas investe em defesa contra Pokémon adversário que sejam EX, ex ou GX, como uma espécie de “protetor com estratégia stall”. Entra o Keldeo-GX UNM 47 com sua habilidade Pure Heart, que, além de proteger de danos desses Pokémon, também protege contra efeitos. É um escudo perfeito para o deck - sem falar do seu ataque GX, que pode ajudar em determinadas situações do jogo.

Como outra possibilidade, se o jogo do oponente estiver bem danificado por muitos contadores, temos Crabominable V FST 76 com o seu primeiro ataque com uma estratégia de “mill”, que queima o topo do deck do oponente; e seu segundo ataque (que é o que nos interessa) causa 90 de dano + 60 caso o oponente tenha qualquer marcador de dano.

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Nessa lista, o deck volta às origens do primeiro deck, porém aqui a mudança do baralho é focada na consistência de Pokémon recursivos de compras e energias.

1) Contamos com Octillery BKT 33 e sua habilidade Abyssal Hand para comprar cartas até ter 5 na mão. A vantagem de usar o Octillery BKT 33 é que, além de ser um Pokémon do mesmo arquétipo de toda a estrutura central do deck, ele pode ser buscado facilmente pela Dive Ball PRC 125.

2) E também temos o Starmie EVO 31 e sua habilidade Space Beacon, que permite que, uma vez ao seu turno, você pegue duas energias básicas do descarte para a sua mão. Essa linha é arriscada por ser apenas 1-1, mas podemos recuperá-los com a Ordinary Rod SSH 171, caso seja nocauteado. Ele é vital para o Blastoise ex sv3pt5 9 usar seu ataque e descartar as duas energias de Água da mão para causar 280 de dano!

Finalizando

Sinta-se a vontade para comentar abaixo! Até a próxima!