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Deck Tech Standard: Garchomp ex Terastal & Lucario

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Acompanhe o deck de Garchomp ex Terastal, vindo de Paradox Rift, com o auxílio do Lucario de Brilliant Stars, numa estratégia de dano rápido e bruto com a mescla de praticidade de energização, tributação de energias baixas e desempenho ágil.

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revisado por Tabata Marques

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Com a vinda da coleção Scarlet & Violet: Paradox Riftlink outside website, temos mais variedades de Pokémon de mecânicas Terastal.

A estratégia que irei abordar hoje é com o Garchomp ex sv4 38 com sua eficiência de causar um dano excelente por uma energia e ainda com aceleração de energização entre seus Pokémon do banco; além do seu segundo ataque com estratégia "sniper".

Garchomp ex Terastal + Lucario: combinação de dano rápido e massivo

Decklist

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Garchomp ex Terastal: o principal atacante e sua proposta

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Aqui está a estrela do deck, com três vantagens que todo jogador gostaria de ter em seu deck:

- Um Pokémon que com poucas energias consiga causar um ótimo dano.

- Tem efeitos secundários excelentes, como energização dinâmica.

- Ainda possui recuo zerado.

O Garchomp ex consegue cumprir tudo isso. Seu primeiro ataque, Hydro Lander, é o que vai mover esse deck para causar o dano na mesa, além de energizar seus outros Garchomp ex sv4 38 e com o Lucario PR-SW SWSH186, que é outro atacante fundamental do deck como “single prize”.

Já seu segundo ataque, Sonic Dive, tem o objetivo de ser um ataque de finalização em casos que o oponente tenha muitos Pokémon danificados em campo que ele não possa curar ou até iniciar algumas finalizações em Pokémon de suporte no banco do oponente como o Radiant Greninja ASR 46 (mesmo que ele sobre 10 de HP, já ajuda).

A sua desvantagem é justamente a sua tipagem Terastal, visto que o formato está crescendo com o tipo elétrico*, com o crescimento abrangente do Iron Hands ex sv4 70.

Lucario: segundo atacante e opção agressiva de “single prize”

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Para preservar os seus Garchomp ex sv4 38 na corrida de prêmios, Lucario PR-SW SWSH186 é uma opção obrigatória. Sua habilidade faz com que você pegue uma energia física do seu deck e ligue-o, mas colocando 2 marcadores de dano no Pokémon.

E seu ataque é 10 + 60 para cada energia física ligada a ele. Considerando duas energias (uma do turno e uma usando a habilidade), você consegue aplicar 130 de dano, o que é capaz de derrotar boa parte dos Pokémon recursivos “single prize” do oponente como Radiant Greninja ASR 46 e Radiant Alakazam SIT 59.

De atacantes, temos a presença do Snorlax LOR 143 para decks de controle que pode derrubar; como também os Snorlax LOR 143 com o objetivo de ataque, presentes nos decks de Lugia VStar.

Já contra alvos de Pokémon incolores ultra raros como Slaking V PGO 58, com 130 de dano usados com a aplicação de fraqueza, conseguimos chegar aos 260 de dano, nocauteando-os.

Arceus VSTAR PR-SW SWSH307 sofre na mão do Lucario PR-SW SWSH186 se estiver com três energias, porque são 190 de dano brutos que serão dobrados com a aplicação da fraqueza, causando 380 de dano, sendo muito eficiente contra esses tipos de deck. Pode ser energizado de duas formas:

1) Usando o primeiro ataque do Garchomp ex sv4 38, energizando as três energias que precisa para isso.

2) Se o seu jogo estiver com algum outro Pokémon com uma energia física sobrando, além da energia que pode puxar do deck e a da mão do turno, pode usar a Energy Switch sv1 173 como parte da transferência de uma energia que já esteja em jogo em outro Pokémon para realizar o custo; ou também pode usar o Gutsy Pickaxe ASR 145, caso o Lucario esteja no banco.

Pokémon recursivos

Pokémon de compras

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- Bidoof CRZ 111 tem a sua habilidade Carefree Countenance, que faz com que ele não receba danos no banco por ataques, o que é muito útil para poder ganhar tempo para poder evoluí-lo para o Bibarel.

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- Bibarel BRS 121 tem Industrious Incisors, onde você, por turno, pode comprar até ter cinco cartas na mão.

- Radiant Greninja ASR 46 entra com sua habilidade Concealed Cards, onde você, por turno, pode descartar uma energia da sua mão e comprar duas cartas.

Além de garantir “draw power” no seu jogo, o descarte de energias ajuda na filtragem do deck para que tendo essas energias no descarte, ajude com o combo do Garchomp ex sv4 38 com seu primeiro ataque.

Pokémon de renovação de mão e energizador

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Squawkabilly entra na lista do deck por duas condições:

1) Caso não venha no primeiro turno, o ataque do Squawkabilly ex sv2 169 pode ser útil para acelerar a energização de seus Pokémon no banco, preparando os seus Riolu sv1 215 para usar pouco a habilidade do Lucario PR-SW SWSH186 para não sofrer o efeito revés de contadores de dano e poder acumular o máximo de energias possível para causar um dano maior com um Pokémon de “single prize”, nesse exemplo.

2) Caso comece com ele na sua mão (tendo em mente que tenha um outro Pokémon que precise ser o ativo, para poder jogar o Squawkabily no banco) logo no primeiro turno, se vier o Squawkabilly ex sv2 169 junto com mais cartas de energias na sua mão, você poderá ativar a sua habilidade, fazendo o filtro do deck não só como a renovação de cartas novas na mão como esse filtro das energias logo no descarte, podendo agilizar com o combo do primeiro ataque do Garchomp ex sv4 38 a longo prazo.

Com esse exemplo abaixo é mais eficiente explicar isso:

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- Você colocará o Bidoof CRZ GG29 como ativo, e em seguida poderá jogar a Nest Ball sv1 181 para filtrar mais o deck, buscando um Riolu sv1 215 ou um Gible sv4 94 para o seu banco.

- Após isso, você jogará o Squawkabilly ex sv2 169 no seu banco para ativar sua habilidade e com isso, já descartando sua mão com as duas energias lutadoras que tem, agilizando o combo futuro do Garchomp ex sv4 38.

Com o segundo exemplo abaixo:

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Neste caso, é colocar o Gible sv4 94 como ativo, colocar o Radiant Greninja ASR 46 no banco; e em seguida usar a Ultra Ball sv1 196 para procurar o Squawkabilly ex sv2 169 (torcendo que ele esteja no deck e não nas cartas prêmio) custeando duas energias lutadoras e usar sua habilidade para descartar sua mão e comprar 6 novas cartas, e nesse filtro, agilizando 4 energias para a pilha de descartes.

Pokémon de proteção no banco contra Pokémon sniper do oponente

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Mãos para começar o jogo

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Nessa simulação, começamos muito bem: temos folga de colocar o Gible sv4 94 e o Manaphy CRZ GG06 no banco, e usar do estádio Artazon sv2 171 ao seu favor, para buscar mais Pokémon “baby” (sem “Rule Box”) para ajudar na setorização do seu banco, para melhor desenvolvimento do jogo, sendo a jogada mais inteligente buscar o Bidoof CRZ GG29.

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Nessa segunda simulação, temos as ações:

1) Promova o Gible sv4 94 como ativo e Manaphy CRZ GG06 no banco.

2) Jogue a carta Ultra Ball sv1 196 para procurar o Squawkabilly ex sv2 169 (se possível, e caso ele esteja no deck ao invés de estar nas cartas prêmios) e nisso, olhar seu deck para ver o que tem à sua disposição; e em seguida, jogar o Squawkabilly ex sv2 169 para usar a sua habilidade, descartando sua mão atual e renovando-a com 6 cartas novas.

3) Se na opção acima da Ultra Ball sv1 196 não tiver o Squawkabilly ex sv2 169, você jogará de forma mais defensiva e com calma, optando pelo Bidoof CRZ GG29, e assim, jogando a carta Iono sv2 185 para renovar sua mão e comprando novas cartas, além de sabotar a mão do oponente ao mesmo tempo.

Cartas Trainer

Apoiador com a função de cura

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É a carta Apoiador importante do deck, por conta do seguinte processo:

Sabe-se que o efeito da Cheryl BST 123 é curar todo o dano dos seus Pokémon evoluídos ao custo de descartes de todas as energias ligadas a esses Pokémon, o que aparentemente parecer ser um custo muito “alto” a ser pago, mas não é.

Isso porque Garchomp ex sv4 38 consegue atacar com uma energia, o que é muito prático de montar e recuperar a vantagem.

Ele ainda tem recuo zero, e isso pode até enrolar o oponente, forçando-o a gastar um Boss’s Orders” para causar um nocaute preciso de 320 de dano ou mais para garantir a corrida de prêmios na parte dele, e no atual formato, são poucos Pokémon que conseguem dar um dano rápido e preciso acima de 300 de dano - e apenas recorrendo com os Pokémon elétricos para aplicar a fraqueza para chegar nesses valores.

Apoiador com função de busca de Pokémon de água e busca de item

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É a segunda carta Apoiador mais importante do deck, porque ajuda com o filtro da busca do Garchomp ex sv4 38 por justamente ganhar o tipo água com sua forma Terastal e ainda poder procurar uma Rare Candy PGO 69 para acelerar a evolução do Gible sv4 94 e otimizar seu jogo logo para o Garchomp ex sv4 38 usar o seu primeiro ataque o mais rápido possível.

Apoiador com a função de “catcher” contra o Pokémon adversário

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Apoiador para sabotar a mão do oponente

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Itens de busca de Pokémon

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Item de energização deu seus Pokémon e “draw power”

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Item de reciclagem de Pokémon e energias

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Item de reciclagem de energias

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Item de reciclagens de apoiadores

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Item de função “catcher” contra o oponente

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Ferramenta

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Indo um pouco na contramão de praticidade de atacar com poucas energias, essa carta é de uso mais específico para que você evite usar o segundo ataque do Garchomp ex sv4 38, Sonic Dive, onde você precisa descartar duas energias do Pokémon para causar 120 de dano.

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E aí, entra o papel dessa carta, onde você causará 100 de dano em algum Pokémon do oponente que esteja já “machucado” em jogo, isso é, com qualquer contador de dano, já guardando as cartas de energias para algum outro momento mais propício poder usar o Sonic Dive.

Estádio

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Como o deck tem muitos Pokémon “baby”, a escolha de Artazon é mais do que perfeita para ajudar na filtragem desses Pokémon e colocá-los o mais rápido possível no banco, sendo uma espécie de ”Nest Ball” embutido enquanto o estádio estiver em jogo.

Arquétipos do formato

Vantagens

- Contra deck que possua Arceus VSTAR CRZ GG70 e Slaking V PGO 58.

- Contra deck de Tsareena ex sv4 46 por conta de ter Cheryl BST 123 no seu deck, quebrando a estratégia de “controle stall” que ela faz.

- Contra deck de Scizor sv3 205.

- Contra deck de Lost Box que seja focado em Pokémon de “single prize”.

Desvantagens

- Deck de Roaring Moon ex sv4 229 por seu efeito de “instant K.O.”.

- Deck do arquétipo elétrico como Iron Hands ex sv4 70 e Miraidon ex PR-SV 28.

- Deck de Iron Valiant ex sv4 89 caso consiga fazer seu combo com a habilidade para colocar marcadores de dano e se nosso jogo começar muito ruim.

Conclusões

É um deck que poucos têm dado atenção, mas que tem muitas vantagens que o Garchomp ex sv4 38 oferece e muitos sonhariam que todo Pokémon fosse tão útil como ele: ter um ataque que energiza seus próprios Pokémon, que é um efeito (diferente do Charizard ex sv3 125); ter a praticidade de usar apenas uma energia para causar um ótimo dano e ainda ter um recuo zerado, evitando de gastar no deck cartas como Switch.

E sendo um Pokémon ex barato, é prático de montá-lo sem gastar muito dinheiro - e o bolso do jogador agradece.

Até a próxima!