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Deck Tech Standard: Noivern ex

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Acompanhe o deck com estratégia "locker", isso é, trava de recursos do oponente, com o Noivern ex, que impede o oponente de jogar cartas estádio e energias especiais da mão dele para o jogo em si. É uma tática de sabotagem, para quem quer comprar um deck para o Standard com preço barato!

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revisado por Tabata Marques

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Com as cartas de Scarlet & Violet: Paldea Evolvedlink outside website, temos uma das poucas variedades de cartas do tipo Dragão com Noivern ex, que é o único jogável na coleção. Vamos ver as possibilidades de um deck com ele!

Noivern ex: Prevenção de Danos e “Locker” de Oponente

Decklist

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Noivern ex: o Principal Atacante do Deck

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Esse Pokémon tem apenas duas vantagens nesse caso: ser um “locker” (travar o uso de recursos do oponente); e também não sofrer para ataques de Pokémon básicos. Por exemplo, Pokémon como os Radiant, como Radiant Charizard CRZ 20 e Radiant Greninja ASR 46, dos mais comuns atacantes, não lhe darão dano, assim como os lendários que representam os Tesouros da Ruína(Treasures of Ruin), como Wo-Chien, Chi-Yu, Chien-Pao e Ting-Lu, sem falar dos lendários Koraidon ex sv1 125 e Miraidon ex sv1 81.

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E, sendo do tipo Dragão, ele não tem fraquezas do tipo Fada e nem do próprio tipo, sendo uma preocupação a menos, sem mencionar que ele tem custo de recuo 0, o que é muito bem-vindo.

Pokémon Recursivos

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- Spiritomb sv2 89 tem a sua habilidade Fettered in Missfortune, que retira de todos os Pokémon básicos do tipo V em jogo (seus e do seu oponente) suas habilidades.

Essa é uma forma de prejudicar oponentes que usam essas habilidades, como o Lumineon V BRS 156 - isso sem falar do Genesect V FST 185, podendo sabotar e muito os baralhos de Mew VMAX LOR TG30.

- Bidoof CRZ 111 tem Carefree Countenance, que o impede de receber danos no banco por ataques com tática “sniper”, de cartas como Kyogre CRZ 36, o que é muito útil para poder ganhar tempo e poder evoluí-lo para Bibarel.

- Bibarel BRS 121 entra com sua habilidade Industrious Incisors, que lhe permite, por turno, poder comprar até ter cinco cartas na mão.

O bom desse Pokémon em jogo é que, com o uso da Iono sv2 185 em determinados pontos, você não sofre pela escassez de mão, porque o Bibarel fará o poder da habilidade com compras, prejudicando apenas ao oponente, caso ele compre muitas Cartas Prêmio.

Cartas Trainer

Apoiador

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Professor's Research (Professor Sada) sv1 189 serve como “draw power”: descarte a sua mão e compre 7 cartas.

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Boss's Orders (Ghetsis) sv2 172 serve para puxar um Pokémon em específico do banco do oponente para causar o dano para vitória, agilizando a compra das Cartas Prêmio.

Uma proposta interessante é usar a carta para puxar um Pokémon básico do oponente que tenha um custo de recuo alto, e causar o primeiro ataque, o Covert Flight, que impede o oponente de te atacar no próximo turno.

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- Iono sv2 185 é extremante poderosa: você e seu oponente embaralham suas mãos e colocam no fundo do deck. Após isso, vocês comprarão cartas do topo do deck equivalentes à quantidade de Cartas prêmios que vocês têm em jogo, no caso, de cada jogo do próprio jogador.

Exemplo: se o seu oponente tem 2 Cartas Prêmios e você tem 4 Cartas Prêmios e usa essa carta como efeito, vocês embaralham as mãos para o fundo do deck, e nisso, o oponente comprará apenas 2 cartas e você comprará 4 cartas.

- Judge sv1 176 serve para também para ambos os jogadores. Você e ele embaralharão suas mãos de volta para o deck e comprarão 4 novas cartas.

Essas duas cartas serão suas maiores forças e qualidades do deck para sabotar o oponente, e reaproveitar o uso do Bibarel ao seu favor para comprar cartas.

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Essa carta é para os casos em que você enfrenta decks de Lugia-VStar que utilizem estratégia de energização turbo, quando eles puxam energias especiais do deck ao invés da mão.

Vale também para decks de Urshifu-VMax -Single Strike-, que contam também com o Houndoom como acelerador de energização.

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Ela pode ser útil, visto que, como o Noivern ex depende de apenas duas energias para atacar, e o deck conta com 4 cópias da Luminous Energy sv2 191, ele é bom para recuperar uma cópia dessa carta.

Temos bastante estádios, também 4 cópias do Path to the Peak CRE 148, o que é de vital importância no deck para travar o oponente que use e abuse de habilidades de Rule Box.

Itens

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- Pal Pad sv1 182 é um item para reciclar duas cartas Apoiadores da pilha de descartes para o deck.

O ideal é reciclar o Grant ASR 144, nesse caso, sempre que possível, mas também é bem-vindo a reflexão de trazer a Iono sv2 185 ou o Boss's Orders (Ghetsis) sv2 172.

- Escape Rope BST 125: seu oponente escolherá um Pokémon do banco que será promovido para a posição ativa, e, em seguida, você fará o mesmo com seus Pokémon. O oponente começará primeiro a fazer essa troca (e se não tiver nenhum Pokémon no banco para fazer a troca, não precisará fazer a troca).

- Ultra Ball sv1 196 serve para procurar qualquer Pokémon, seja evolução ou básico, podendo ser Pokémon comum ou ultra raro, desde que você cumpra o requerimento de descartar duas cartas da mão para poder jogá-la.

- Nest Ball sv1 181 serve para procurar um Pokémon básico do deck e colocá-lo direto no banco.

- Battle VIP Pass FST 225 serve para ser usada apenas no seu primeiro turno de jogo: procure por dois Pokémon básicos do seu deck e então coloque-os diretamente no banco.

- Fog Crystal CRE 140 serve para procurar no seu deck um Pokémon Psíquico básico ou uma energia Psíquica básica no deck, revelá-lo e então pôr na mão.

Basicamente, ele ajuda não só a buscar o Spiritomb sv2 89, como também qualquer energia básica Psíquica.

- Energy Recycler BST 124 é essencial, pois o deck conta com apenas 8 energias básicas: 4 Psíquicas e 4 Sombrias.

- Super Rod sv2 188, sendo reprint da era Black/White, entra como outra opção de reciclagem, visto que recicla 3 cartas, sendo elas energias básicas e Pokémon, de volta para o deck.

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Fan of Waves serve para retirar uma energia especial de um dos Pokémon do oponente e devolver para o deck.

É uma forma de controle, não apenas contando somente com o segundo ataque do Noivern ex para a trava, mas também com a sinergia com o Giacomo sv2 182, que já descarta todas as energias especiais.

Estádio

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Path to the Peak CRE 148 serve para travar Pokémon de Rule Box que usem habilidades (válido para ambos os jogadores).

Ela é ideal para combinar e sabotar decks do metagame, como:

- Decks do Lugia-VStar, como um recursivo para auxiliar atacantes como Urshifu-VMax (tanto nos estilos Single Strike e Rapid Strike).

- Decks do Gardevoir ex.

- Decks de Mew-VMax.

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- Decks de Arceus-VStar com Duraludon-VMax.

- Decks de Inteleon-VMax -Rapid Strike-

- Decks de Ting-Lu ex.

- Decks de Miraidon ex com Regieleki-VMax.

- Decks do tipo Grama que usem o Forretress ex como Pokémon recursivo.

- Trava nos decks do oponente que dependam muito do Lumineon-V para buscas de recurso.

Energia Especial

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Ela serve como uma “energia coringa”. Porém, tem uma condição que, se o Pokémon que estiver com ela ligada e ter outra energia especial junto, esta energia em questão, a Luminous, ganha a propriedade de uma incolor.

Arquétipos do Formato

Vantagens

Como dito, é um deck de Controle, de certa maneira, impedindo que o oponente coloque energias especiais e estádios em jogo, sendo assim, combinando com o estádio Path to the Peak CRE 148.

Desvantagens

- Decks de United Wings.

- Decks que tenham atacantes ultra raros, os de Rule Box que não tenham habilidades; e os que tenham habilidades sejam Pokémon “baby”.

- Decks que tenham uma quantidade de 4 cópias do Temple of Sinnoh ASR 155, para travar as Luminous Energy sv2 191 do seu deck.

- Baixo dano causado pelo Noivern ex, porque ele só causa 140 de dano, e ele precisa sempre causar de 2 a 3 ataques para um nocaute.

Conclusões

É um deck para iniciantes ou para quem quer investir num Pokémon ultra raro que seja barato. Ele não é um deck forte do competitivo em questão de dano bruto, mas sim como algo casual, tendo ótimas estratégias de “trava” do oponente, impedindo-os de usar estádios e energias especiais.

Até a próxima!