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Deck Tech Standard: Zapdos ex - Teorias e Possibilidades com a Coleção 151

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Acompanhe o deck de Zapdos ex da coleção especial do 151 Kanto Sub Set. Sua estratégia é causar dano "sniper", isso é, causando dano simultâneo no banco do oponente no Pokémon que estiver com marcadores de danos, em combinação com o Jolteon VMax.

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revisado por Tabata Marques

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Nos preparativos para a vinda da coleção especial "151" (Pokémon Card 151 ou 151 Kanto Sub Set), estarei postando Deck Techs para o formato Standard com teorias para as cartas novas, que virão em meados de setembro para nós do ocidente.

Vale frisar que as cartas estão com a numeração e códigos baseados na versão oriental, isso é, sv2a, que não pode ser usada em torneios! Só poderão ser usadas quando vierem para o ocidente com a tradução americana, e com o código de sv3a.

Hoje, mostrarei um exemplo da lista de Zapdos ex com a proposta de “ataque sniper”.

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Zapdos ex

Decklist

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Jolteon VMax: Atacante Principal

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A linha do Jolteon é boa por ser um Pokémon de recuo zero. Mas o foco principal aqui é falar sobre sua forma VMax, que é o que nos interessa.

Max Thunder Rumble (L)(C): cause 100 de dano e 100 de dano em um dos Pokémon do banco do oponente.

Ele tem um ataque "sniper" bem forte e agressivo, precisamente para auxiliar o Zapdos ex sv2a 145 no futuro, e fechar nocautes múltiplos.

Zapdos ex: Atacante Sniper

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Habilidade - Voltaic Float: se esse Pokémon estiver com qualquer energia Elétrica ligada a ele, o custo do seu recuo será zerado.

Ataque - Multishot Lightning (L)(L)(L): cause 120 de dano ao Pokémon ativo, e ainda cause 90 de dano em um dos Pokémon do banco do oponente que tenha qualquer marcador de dano.

Zapdos ex é a parte principal do deck e o motivo desse artigo, porque é com ele que você causará dos danos “snipers” contra os Pokémon do oponente, principalmente contra Lost Box e Pokémon básicos “baby” que irão vir no formato, como os decks de Charizard ex Terastral contra os Charmander do oponente.

Seu único problema será sempre o Manaphy BRS 41, e, por isso, temos no deck o estádio Lost City LOR 161: se o oponente for nocauteado com esse estádio em jogo, esse Pokémon não irá para a pilha de descartes, mas sim para a Lost Zone, tirando o Manaphy BRS 41 de cena. O oponente ficará em uma saia justa, e seu deck começará a fluir para usar a sua estratégia.

Raikou V: o Atacante Rápido e Prático para Quebrar Galhos em Partidas

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Habilidade - Fleet Footed: se esse Pokémon estiver na posição ativa durante seu turno, compre mais uma carta.

Ataque - Lightning Rondo (L)(C): cause 20 de dano mais 20 para cada Pokémon no banco em jogo (tanto o seu quanto do oponente).

Raikou V está aqui pela praticidade de poder atacar rápido com duas energias apenas e ainda ter uma habilidade de compra do topo do deck, caso ele seja um Pokémon ativo no seu jogo.

Miraidon ex: Atacantes Secundários e com Papéis Recursivos Simultâneos

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Miraidon ex: Scarlet/Violet - Base Set

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Habilidade - Tandem Unit: durante seu turno, você pode procurar por até dois Pokémon Elétricos básicos e colocá-los no seu banco. Embaralhe seu deck depois disso.

Ataque - Photon Blaster (L)(L)(C): cause 220 de dano. Este Pokémon não pode atacar no próximo turno.

A sua habilidade é o chamariz da lista, pois é como se fosse um tipo de “duas Nest Ball” embutidas no Pokémon para colocar seus Pokémon Elétricos básicos no banco, já adiantando o seu jogo.

Sobre seu ataque, mesmo que ele tenha o lado negativo de não poder atacar de novo, isso pode ser contornado recuando, pois todo Pokémon, quando vai para o banco, remove todos os efeitos que estão com ele - e causando 220 de dano, é uma ataque muito bem-vindo.

Miraidon ex: Scarlet/Violet - Obsidian Flames

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Ataque - Rapid Draw (L): cause 20 de dano e ainda compre duas cartas.

Ataque - Photon Blaster (L)(L)(L): cause 150 de dano e ligue uma energia básica Elétrica (L) da pilha de descartes a um de seus Pokémon no banco.

Esta é uma versão alternativa muito boa, pois compra duas cartas, consegue causar um bom dano (esses 150 de dano aplicando fraqueza pode levar um Lugia VSTAR SIT 211) e ainda consegue energizar seus Pokémon no banco como se fosse a mesma coisa que uma Flaaffy EVS 55, e a melhor parte desse Pokémon: recuo zero!

É um ótimo atacante, e recursivo com sua montagem logo no início da partida como um Pokémon ativo para “Draw Power” e inicialização do set-up.

Regieleki V & Regieleki VMax

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Ataque - Switching Bolt (L): cause 30 de dano e troque esse Pokémon por um dos seus do banco.

Ataque - Lightning Wall (L)(C)(C): cause 100 de dano e, no próximo turno, este Pokémon receberá menos 100 pontos de dano dos ataques do Pokémon ativo do seu oponente (após aplicar fraqueza e resistência).

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Habilidade - Transistor: no seu turno, se este Pokémon estiver em campo, todos os seus Pokémon básicos Elétricos recebem mais 30 de dano em seus ataques contra o Pokémon ativo do oponente (antes de aplicar fraqueza ou resistência).

Ataque - Max Thunder and Lightning (L)(C)(C): cause 220 de dano. Esse Pokémon não pode atacar no próximo turno.

Aqui entramos num ponto interessante: o que se deve fazer é evoluir o seu Regieleki V para Regieleki VMax para usar sua habilidade Transistor, na qual todos os seus Pokémon básicos ganham mais 30 de dano contra o Pokémon ativo do oponente. Ainda temos o benefício de acumular esse “buff”, ou seja, se estiver com dois Regieleki VMax em jogo, já estará ganhando 60 de dano adicionais.

Isso é aplicável também para o Zapdos ex sv2a 145 e Raikou V BRS 48.

Drapion V: “Counter” dos Estilos Fusion Strike, Single Strike e Rapid Strike

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Habilidade - Wild Style: os ataques desse Pokémon custam uma energia (C) a menos para cada Pokémon do tipo Single Strike, Rapid Strike e Fusion Strike em jogo do oponente.

Ataque - Dynamic Tail (C)(C)(C)(C): esse ataque causa 190 de dano e lhe permite escolher um dos seus Pokémon para receber 60 de dano (não aplique fraqueza e nem resistência nos seus Pokémon do banco).

Seu objetivo é causar dano dobrado no Mew VMAX LOR TG30, por conta de sua fraqueza ao tipo Sombrio, totalizando 380 de dano.

Devido ao Mundial de Yokohama, no qual Vance Kelley venceu com esse deck, e porque ele consegue ser montado rápido apenas com duas energias para causar o dano do Techno Blast (copiado do Genesect V FST 185), é certo que haverá partidas contra Mew.

Pokémon Recursivos

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- Flaaffy EVS 55 entra com sua habilidade Dynamotor, que lhe permite, por turnos, pegar uma energia Elétrica básica da pilha de descartes e ligá-la a um de seus Pokémon do banco.

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É uma alternativa de energização elétrica, mas precisa de uma etapa evolutiva com o Mareep, que é um pouco lenta, e a lista do deck não conta com o Manaphy BRS 41, porque não compensa usar esse Pokémon só para proteger um “Flaaffy”, visto que 90% do deck são cartas ultra raras com HP alto.

Além disso, temos o Miraidon ex sv3 79, que, além de ser um Pokémon com alta durabilidade pelo seu HP alto, tem recuo zero. Ademais, seu segundo ataque lhe permite reciclar uma energia Elétrica da pilha de descartes por turno, o que é muito melhor.

Cartas Trainer

Apoiadores

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- Professor's Research (Professor Turo) sv1 190 serve como “draw power”: descarte a sua mão e compre 7 cartas.

- Worker SIT 167 tem efeito duplo: descarte um estádio em jogo e em seguida compre 3 cartas.

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- Boss's Orders (Ghetsis) sv2 172 serve para puxar um Pokémon em específico do banco do oponente para causar o dano para vitória.

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- Iono sv2 185 é extremante poderosa, pois é a fusão dos efeitos de seus antecessores, N FCO 105 e Marnie SSH 169, juntos: você e seu oponente embaralham suas mãos e as colocam no fundo do deck. Após isso, vocês comprarão cartas do topo do deck equivalentes a quantidade de Cartas Prêmios que vocês têm em jogo, no caso, de cada jogo do próprio jogador.

Exemplo: se o seu oponente tiver 2 Cartas Prêmios e você tem 4 Cartas Prêmios e usar essa carta como efeito, vocês embaralham as mãos para o fundo do deck, e nisso, o oponente comprará apenas 2 cartas e você comprará 4 cartas.

Itens

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- Electric Generator sv1 170 é um item que lhe permite olhar as cinco cartas do topo do deck, pegar duas energias Elétricas que achar por lá e ligá-las a dois Pokémon do seu banco.

- Battle VIP Pass FST 225 serve para ser usada apenas no seu primeiro turno de jogo: procure por dois Pokémon básicos do seu deck e então coloque-os diretamente no banco.

- Ultra Ball sv1 196 serve para procurar qualquer Pokémon, seja evolução ou básico, podendo ser Pokémon comum ou ultra raro, desde que você cumpra o requerimento de descartar duas cartas da mão para poder jogá-la.

- Capturing Aroma SIT 153 serve como uma busca de Pokémon: você joga a uma moeda - se der cara, procure por um Pokémon evolução, mostre ao oponente e coloque-o na sua mão; mas caso dê coroa, pegue um Pokémon básico, mostre-o e coloque-o na sua mão.

- Pal Pad sv1 182 é um item para reciclar duas cartas Apoiadores da pilha de descartes para o deck.

- Energy Recycler BST 124 é um item para reciclar 5 energias básicas da pilha de descartes para o seu deck.

- Escape Rope BST 125: seu oponente escolherá um Pokémon do banco que será promovido para a posição ativa, e, em seguida, você fará o mesmo com seus Pokémon. O oponente começará primeiro a fazer essa troca (e, se não tiver nenhum Pokémon no banco para fazer a troca, não precisará fazer a troca).

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Ferramenta

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Forest Seal Stone SIT 156 é uma ferramenta que contém uma habilidade VSTAR (que dentro das regras do jogo, só pode ser usada uma vez por jogo), que lhe permite equipar em um Pokémon básico V, procurar por quaisquer cartas do seu deck e colocá-las na sua mão.

Estádio

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Lost City LOR 161 serve para ambos os jogadores: todos os Pokémon que forem nocauteados se esta carta estiver em jogo irão para a Lost Zone ao invés de irem para a pilha de descartes.

O foco será sempre pegar Pokémon chaves do oponente para sabotá-lo, principalmente o Manaphy BRS 41, que tem o papel de prevenir ataques “snipers” do banco.

Caso enfrente o deck de Chien-Pao ex sv2 274, que precisa usar o Baxcalibur sv2 60, é bom nocautear o Baxcalibur, para enviá-lo a Lost Zone.

Arquétipos do Formato

Vantagens

- Decks do tipo Água, como Origin Forme Palkia VSTAR CRZ GG67, um dos principais representantes; Starmie V ASR TG13; Suicune V CRZ GG38; e futuramente o Blastoise ex sv2a 9 (quando ele vier na 151 Kanto Sub Set).

- Decks que usem o Lugia VSTAR SIT 211.

- Decks de Lost Box que fiquem sem a proteção do Manaphy BRS 41 para causar dano “sniper”.

Desvantagens

- Decks do arquétipo Lutador, como os Single Strike Urshifu VMAX BRS TG29 e Rapid Strike Urshifu VMAX BRS TG30.

- Decks que usem o Manaphy BRS 41.

- Decks que usem Avery CRE 130 ou Collapsed Stadium BRS 137 para sabotar o seu banco.

Conclusões

É um deck que tem uma praticidade e objetivo simples de causar danos “snipers”. Como temos muitos Pokémon de HP alto, e dano relativamente eficiente, além do custo de recuo zero na maioria deles e reciclagens de energias, é um dos modelos perfeitos que qualquer jogador quer num deck.

Até a próxima!