Olá a todos a todos. Sou Rodrigo, trazendo novidades para o Pokémon TCG sobre produtos e novidades no mercado.
A partir do dia 08/07/2022 haverá a venda nacional nas grandes lojas com relação ao kit de "Ferramentas de Treinador Avançado 3.0", um item importante para começar a sua jornada de criação de decks para o formato atual de Sword/Shield.
O que é Kit de Ferramentas do Treinador Avançado?
O que ele contém? Para o que ele serve?
Esse produto contém 56 cartas que dão suporte para a montagem de seus futuros decks, que contém dezenas de cartas Trainer tendo uma vasta variedade de tipos Supporter, Itens e Ferramentas (Tools), além de 6 cartas de energia especial, um maço de 30 energias básicas de todos os tipos, e o mais importante do kit — duas cópias do Lumineon V PR-SW SWSH250 como uma arte alternativa promocional , que é uma carta extremamente útil para o metagame.
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Além disso, você recebe 6 boosters da versão nacional (que contém 6 cartas cada booster, além do código online de cada um), um guia para iniciantes do Pokémon TCG para aprender a jogar melhor e saber as regras básicas, um marcador de dano VStar, além do código online do produto do kit de ferramentas onde você ganha essas mesmas cartas para a sua conta no Pokémon TCG Online.
Na administração da COPAG houveram 2 produtos passados semelhantes a esse, sendo a primeira edição com cartas jogáveis do formato final de Sun/Moon indo para o início de Sword/Shield, porém contendo como Pokémon suporte Dedenne-GX UNB 195ª e, no segundo produto, com cartas jogáveis dentro dos primeiros blocos de Sword/Shield, tinha a exclusividade dos Trainers - Supporters Tag Team promocionais de Sabrina & Brycen PR-SM SM246, além do Pokémon suporte da vez que era Crobat V PR-SW SWSH110.
Nota: produtos brasileiros vindos da Copag sempre tem cortes de fornecimento total do kit. Neste caso, sleeves e dados translúcidos viriam nesse tipo de kit, mas não estarão presentes na versão brasileira.
Esse kit atual, além disso, conta com diversas cartas que potencializam sua montagem para seus decks. Sendo preciso, a lista de cartas que virão nesses produtos são:
POKÉMON:
TRAINERS:
Supporter:
2x Adventurer's Discovery FST 224
2x Professor's Research BRS 147
Item:
Tool:
Stadium:
Special Energy:
2x Fusion Strike Energy FST 244
2x Double Turbo Energy BRS 151
Review de Cartas
Separei alguns cards que achei mais interessantes e comentei sobre eles, separados por categoria.
Iremos começar com a estrela desse kit, que é um suporte importante para a maioria dos decks atualmente:
- 2x Lumineon V PR-SW SWSH250, a carta mais importante desse kit, que graças a sua habilidade Luminous Sign, que tem o efeito que se baixado da sua mão para o seu banco no jogo, na sua vez de jogar, você poderá buscar qualquer carta Trainer: Supporter para a sua mão, fazendo procurar aquela carta Supporter num momento crucial no jogo, seja ele uma Marnie SSH 169, Professor's Research BRS 147 ou um Boss's Orders BRS 132.
O Lumineon V BRS 40 é basicamente o Tapu Lele-GX CEL 60 na geração Sun/Moon, replicando os efeitos da habilidade.
Review Cartas Trainer - Supporter
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- Raihan EVS 152 também é útil para completar alguma energização em seus Pokémon para evitar gastar a energia do turno e ainda buscar uma carta Trainer que quiser no deck, podendo ser útil em achar cartas Tool ou algum Supporter para o próximo turno.
- A carta Boss's Orders BRS 132 dispensa apresentações. Totalmente útil em qualquer deck para puxar o Pokémon do banco adversário para ser o ativo e fechar alguns nocautes no jogo.
- Professor's Research BRS 147 se não for a mais querida do público, é facilmente uma das mais queridas, pelo seu poder massivo de compras que ajuda a flexibilizar e ajudar o andar da partida para ser mais rápido, além de tirar aquela mão ruim ou agilizar turnos.
- Marnie SSH 169 é o controle da mão do oponente, para justamente reduzir o poder de ações da mão dele, caso ele tenha muitas cartas, e você conseguir ter o controle de evitar que ele faça muitas jogadas. Basicamente entra facilmente em qualquer deck do atual metagame.
Review Cartas Trainer - Item
- 2x Fog Crystal CRE 140 irá ter MUITO destaque graças ao lançamento do Mewtwo VSTAR PGO 31, onde é praticamente OBRIGATÓRIO tê-la nesse tipo de arquétipo, por conta de seus efeitos de procura de Pokémon psíquico quanto a energia dessa tipagem.
- A carta Cross Switcher FST 230 é praticamente a favorita de muitos que querem fazer o mesmo efeito do Boss's Orders BRS 132 para puxar um inimigo do banco para a posição ativa, sendo praticamente uma carta classificada como "Item" (sem precisar consumir um “Supporter” por turno — como via de regra dele, como é o caso do Boss’s Orders), podendo assim usá-la quantas vezes quiser durante o seu turno.
Para quem é das antigas, é quase similar ao efeito da carta Poké Blower + SF 88, na época de Diamond/Pearl: Stormfront, onde você jogava duas cartas "Poké Blower +" que você poderia puxar um Pokémon do banco do oponente para a posição ativa, porém ao mesmo efeito de uso, nesse tipo contexto/raciocínio.
- Power Tablet FST 236 é mais usada para quem monta deck de Mew VMAX FST 114, onde a carta garante mais 30 de dano para ataques de seus Pokémon que sejam do tipo Fusion Strike, fazendo um acúmulo pro dano final do Mew, que utilizam sempre desse recurso pra fechar algum dano — isso se não for combinado com o Choice Belt BRS 135 para ganhar mais 30 de dano contra os Pokémon-V (sejam eles os tipo V, VMax, VUnion ou VStar).
- As cartas referentes as Pokébolas, no caso, Ultra Ball BRS 150, Quick Ball FST 237 e Level Ball BST 129 são de extrema importância para a busca de Pokémon, respeitando, claro, o que seus textos dizem a respeito: para a Ultra Ball, precisa descartar duas cartas da mão para procurar qualquer Pokémon (podendo ser básico ou evolução, não importa a classificação, desde que seja um Pokémon, até mesmo uma parte VUnion — para os decks que usam esse tipo) e pôr na sua mão;
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A Quick Ball, onde precisa pagar um requerimento de descartar uma carta da mão para buscar um Pokémon básico e pôr na sua mão (entrando aí na busca de Pokémon de suporte para agilizar a partida ou até mesmo procurar por outros para garantir seu banco de reserva);
E por fim a Level Ball, que procura por Pokémon que tenham até 90 de HP ou menos e coloca na sua mão.
Importantes para praticamente qualquer encaixe em algum deck que pretenda montar, baseando pela sua necessidade.
- Escape Rope BST 125 (sendo uma carta reprint desde a era Black/White: Plasma Storm) merece até uma atenção especial, porque ela pode tanto livrar um Pokémon de algum movimento que o inimigo te trave, ou até usar como blefe pra enganá-lo ao forçá-lo usar algum Pokémon do banco que não queira sacrificar e depois emendar com um Boss's Orders BRS 132 para quebrar a moral dele.
Review Cartas Trainer - Tool
- Choice Belt BRS 135 é praticamente arroz com feijão para os decks que trabalham com Pokémon-V em geral (seja V, VMax, VUnion ou VStar), que garante mais 30 de danos adicionais contra qualquer Pokémon dessa classificação. Ele tem o mesmo conceito da carta Choice Band GRI 121, que era dedicado contra Pokémon-GX e Pokémon-EX, podendo até considerar de certa forma um “reprint”, se adequando ao metagame atual.
- A carta Tool Jammer BST 136 praticamente é um anulador de ferramentas equipadas ao oponente, ou seja, se ele usar cartas como Choice Belt BRS 135 ou Air Balloon SSH 156, eles perdem seus efeitos.
- Air Balloon SSH 156 garante um recuo de duas energias incolores a menos para os Pokémon que estiverem com ela como equipamento, ou seja, se um Pokémon que tem exatamente duas energias de recuo, logo seu recuo será ZERADO, evitando de gastar cartas como Switch SSH 183 na partida, poupando-a para um momento mais adequado.
Review Cartas Trainer - Stadium
- Path to the Peak CRE 148 é praticamente uma autoridade no formato para quebrar contra dezenas de Pokémon do tipo V em geral que usam habilidades, como o próprio citado no Kit, Lumineon V BRS 40, e também contra o Pokémon mais usado em decks com sua habilidade VStar, o Arceus VSTAR BRS 123 com seu Star Birth.
- A carta Collapsed Stadium BRS 137 é a mais fraca de todas as presentes, mas em algumas partidas, se o seu oponente jogá-la, ela pode ajudar em retirar algum Pokémon do seu banco que possa ser um peso morto, geralmente um Pokémon de suporte como Crobat V DAA 104, Eldegoss V RCL 19 e Lumineon V BRS 40.
Porém, se utilizado contra o oponente, por exemplo, num deck de Mew VMAX FST 114, onde ele precisa de muitos Genesect V FST 185, isso se torna um problema, para ele usar recursos para comprar graças a habilidade do Genesect. Não é muito comum jogadores usarem essa carta, mas sempre é possível nos surpreender com alguma linha de estratégia.
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- Magma Basin BRS 144 é ideal para Pokémon de fogo energizarem rápido, porém ao custo de sofrerem dois marcadores de dano (20 de dano) para cada vez que possa fazer esse efeito.
Há combos possíveis no metagame para isso, como o Radiant Heatran ASR 27 que ganha mais dano para cada contador marcado nele, ou o Charizard VSTAR BRS 18 que se tiver qualquer contador de dano, o seu ataque base de 130 ganha mais 100 de dano para totalizar no final do turno.
Review Special Energy
- A carta Fusion Strike Energy FST 244 é justamente para o Mew VMAX FST 114 na sua maioria (com o que joga bem), apesar que existam outros Pokémon Fusion Strike como Meloetta FST 124 dentro desse mesmo deck. Por isso ela é limitada para esse arquétipo apenas, caso queira montá-lo.
- Double Turbo Energy BRS 151 é excelente pelo fato de dar a redução de dano de 20 pontos ao Pokémon que estiver com ela ligado, além de fornecer duas energias incolores, o que é praticamente um gatilho inicial para o Arceus V BRS 122 ser montado o mais rápido possível para que, quando for evoluir para Arceus VSTAR BRS 123, ele possa fazer o combo de energização rápida no turno, garantindo também sua durabilidade em jogo.
E não podemos esquecer que é uma carta que se encaixa com Pokémon do tipo incolor como Blissey V CRE 119, que age como um “Tanker”, podendo combar com seu efeito de ataque que pode resgatar energias do descarte e ligá-las a ele, e supondo num cenário onde que as 4 cartas Double Turbo Energy estejam no descarte, ele pode ligá-los ao final do turno, garantindo no próximo turno uma redução de até 80 de dano!
- A carta Capture Energy RCL 171 é basicamente um uso alternativo de busca de Pokémon básico para o seu banco reserva, caso ligue essa energia em algum de seus Pokémon. É um recurso útil, caso queira investir uma Quick Ball FST 237 para outro Pokémon em sua estratégia.
Conclusão
É um kit excelente para iniciantes que querem ter as cartas “staple” do formato (isso é, as cartas mais jogáveis do formato) em um único produto, comprando boa parte de uma vez só e tendo um bom investimento para esse ano, já que não haverá rotação (leia mais sobre ela neste artigo).
E se puder, compre esse produto com um vendedor de confiança, ou reserve-o se possível.
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