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Scarlet & Violet: Triple Beat - Review e Melhores cartas do set

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Acompanhe a análise das melhores cartas do primeiro Sub Set de Scarlet & Violet: Triple Beat, avaliando tendências de metagame e cartas mais poderosas da coleção.

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revisado por Tabata Marques

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Olá a todos. Sou o Rodrigo, trazendo novidades sobre o Pokémon TCG. Com o ritmo voltado para a expansão Scarlet & Violet, já estamos perto do lançamento da nova expansão, o Sub Set Triplet Beat, que estreiará no dia 10/03/2023 no Japão, e que abordará os iniciais de Paldea em suas formas ex - e claro, agora com mais informações de mais cartas.

Caso queira o review completo de Scarlet & Violet, você pode acessar este artigolink outside website também.

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Triple Beat - Review do Sub Set

Pokémon

Tropius

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Básico

- Leaf Drain (G): causa 20 de dano e cura 20 de dano em si mesmo.

- Tropical Winds: (G)(G)(C): causa 130 de dano e mova todas as energias deste Pokémon para um de seus Pokémon do banco.

Um ótimo Pokémon recursivo para o arquétipo, além de que temos ainda em vigor a Gardenia's Vigor ASR 143, que é um acelerador de energias de grama (G) para os Pokémon do banco.

Meowscarada ex

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Estágio 2 - Evolui de Floragato

- Habilidade Magic Bouquet: você pode descartar uma energia do tipo (G) da sua mão para executar essa habilidade. Escolha um Pokémon do banco do oponente e coloque 3 marcadores de dano neste.

- Nail Scratch (C)(C): Causa 100 de dano mais 120 de dano se o oponente estiver com qualquer marcador de dano contido nele.

Além de causar dano com marcadores com sua habilidade ao descarte de energia de grama, ele tem o ataque que bate 100 + 120 se o oponente estiver com quaisquer marcadores de dano por apenas duas energias (C). Sem dúvidas, um dos melhores iniciais que há.

Paldean Tauros - Fire Type

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Básico

- Fury Horn (C)(C): causa 20 de dano mais 10 para cada contador de dano nesse Pokémon.

- Blaze Dash (F)(F)(C): este ataque causa 120 de dano e descarta uma energia ligada a esse Pokémon.

Isso te lembra alguma coisa? Se sim, se você lembrou do Reshiram BLW 26 lá no Base Set de Black & White, onde ele teve diversas variações como o Reshiram PR-BLW BW23 e Reshiram PR-BLW BW004 nas suas versões promo, a sua versão de B/W: Next Destinies com o Reshiram NXD 21 e a versão de B/W: Legendary Treasures com a arte Reshiram LTR 28. E posteriormente, ele teve um reprint em Sun/Moon: Shining Legends com essa arte Reshiram SLG 14, onde o último ataque teve uma alteração.

O princípio é o mesmo, e é um ótimo Pokémon atacante para o arquétipo, visto que temos o Estádio Magma Basin BRS 144 para acelerar energia e colocar contador de dano nele, para fortalecer o seu primeiro ataque.

Skeledirge ex

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Estágio 2 - Evolui de Crocalor

- Vitality Song (F): Causa 50 de dano e cura 30 de dano em todos os seus Pokémon.

- Burning Voice (F)(F): Causa 270 de dano menos 10 para cada marcador de dano contido neste Pokémon.

Dos três, ele é o mais fraco. Apesar de ter um dano bruto por 270 por apenas duas energias de (F), também tem redução de dois pontos para cada dano recebido.

No formato Standard ele é praticamente um peso morto e fica pior o segundo ataque, pois vai perdendo a força por contador de dano, então se usar o Estádio Magma Basin BRS 144, é quase um “tiro no pé”.

Contudo, no Expanded, ele é um Pokémon poderoso, pois com o custo baixo de apenas duas energias de (F), você pode usar qualquer Max Potion GRI 128 para curar todo o seu dano (mesmo perdendo as energias ligadas a ele), mas essas energias podem ser recuperadas usando Welder UNB 189 ou Blacksmith FLF 88, energizando duas energias de (F) certas para cumprir o custo do ataque e ficar nesse combo agressivo e prático; mas novamente, no Standard, só com a vantagem óbvia contra os Pokémon de grama (G).

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Paldean Tauros - Water Type

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Básico

- Fury Horn (C)(C): causa 20 de dano mais 10 para cada contador de dano nesse Pokémon.

- Water Dive (W)(W)(C): este ataque causa 60 de dano a um dos Pokémon do oponente (fraqueza e resistência não são aplicadas no banco).

Outra variação do Tauros interessante para o arquétipo de água.

Como o Origin Forme Palkia VSTAR ASR 40 está presente como energizador de energias de (W) no descarte, já que o Frosmoth SHF 30 vai rotacionar, o Paldean Tauros tem a versatilidade de poder atacar tanto o Pokémon ativo do oponente quanto causar dano sniper no banco, podendo até combinar danos com o Radiant Greninja ASR 46.

Gyarados

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Estágio 1 - Evolui do Magikarp

- Revenge Storm (W)(C)(C): causa 80 de dano mais 100 de dano caso você tenha mais cartas prêmios sobrando do que o seu oponente.

- Berseker Tackle (W)(W)(C)(C): este ataque causa 200 de dano e causa 50 de dano em si mesmo.

Mais uma vez, outro Gyarados nessa leva das expansões de Scarlet & Violet, e um pouco decepcionante o custo alto das energias no tributo do segundo ataque para levar 50 de dano em si mesmo causando 200 de dano no oponente.

O único ponto positivo aqui será o seu primeiro ataque, caso aplicado de forma correta em uma situação que esteja desfavorável na quantidade de prêmios e que possa de forma clara energizá-lo o mais rápido possível para causar 180 de dano.

Floatzel

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Estágio 1 - Evolui do Buizel

- Whirlpool Tail (W): Jogue uma moeda. Se der cara, o Pokémon ativo do oponente e todas as cartas ligadas a ele voltam para a mão dele.

- Waterfall (W)(C): Causa 60 de dano.

É um perfeito Pokémon para controle, para sabotar o oponente.

Supondo que se depare com um Arceus VSTAR CRZ GG70 com as energias prontas para bater constantemente 200 de dano e energizar os Pokémon V ou um Yveltal SHF 46 com 5 energias para causar seu ataque; se por acaso o primeiro ataque o Floatzel acertar, tudo o que o adversário montou no seu turno se torna em vão. Ainda mais se for um Pokémon de estágio 2 ou que dependa de muitas coisas para bater, fazendo todo um retrabalho e atrasando o turno dele.

Quaquaval ex

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Estágio 2 - Evolui de Quaxwell

- Lively Sambal (W): Causa 60 de dano. Você troca esse Pokémon para um de seus do banco, e se o fizer, o oponente deverá fazer o mesmo, trocando o seu ativo para um do seu banco.

- Propeller Shot (W)(C): Causa 230 de dano e retorna duas energias desse Pokémon para a sua mão.

Dos três, ele é o mais defensivo, pois o primeiro ataque dele faz efeito “similar” ao Guzma BUS 115, e seu segundo ataque devolve as energias ligadas a este Pokémon para sua mão, dando mais opções de redistribuição para outro Pokémon.

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Quem sabe no futuro, pode haver um Pokémon nesse bloco que faça um “Rain Dance”? Só o tempo dirá, pois por enquanto, o que temos para agilizar energias de (W) é o Origin Forme Palkia-VStar.

Wattrel

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Básico

- Devastating Wind (C): seu oponente embaralha a mão dele de volta para o deck e compra 4 cartas.

- Flap (C)(C)(C): Causa 40 de dano.

Um bom sabotador da mão do oponente com o primeiro ataque, é um Judge FST 235 pela segunda vez no mesmo turno, caso seu deck tenha essa carta como forma de controle.

Kilowattrel

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Estágio 1 - Evolui de Wattrel

- Peck (C): 20 de dano.

- Jet Wing (C)(C)(C): Causa 150 de dano e durante o próximo turno, esse Pokémon não pode atacar;

Aapesar do segundo ataque ter alto custo de tributo para causar apenas 150 de dano e ser impedido de usar esse ataque no próximo turno novamente, ele tem a vantagem de ter recuo 0.

Assim ele pode voltar para o banco, resetar o efeito de negação de ataque e poder voltar como ativo e bater de novo no Pokémon ativo do oponente, agredindo os Pokémon que tem fraqueza ao tipo elétrico, como Lugia VSTAR SIT 139 e Flying Pikachu VMAX CEL 7.

Dedenne ex

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Básico

- Habilidade Terastral: esse Pokémon não recebe danos se estiver no banco.

- Tail Swap (P)(P): mova todos os contadores de dano de um de seus Pokémon do banco e coloque esses contadores no Pokémon ativo do oponente.

- Wonder Shot (P)(P)(P): Causa 170 de dano e descarte uma energia deste Pokémon.

Para mim, um dos melhores ex dessa coleção, porque ele pode manipular os danos que seus Pokémon receberam antes e jogar essa quantidade de danos contra o oponente, por exemplo, usando os Paldean Tauros elementais para fazer esse combo ou até mesmo pegar um Pokémon de HP alto como uma “isca” para receber esses danos e transferi-los.

Tinkaton

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Estágio 2 - Evolui de Tinkatuff

- Habilidade Gather Materials: você descarta uma carta da sua mão e se o fizer, você compra 3 cartas.

- Special Hammer (P)(C): Causa 90 de dano mais 90 caso tenha uma energia especial ligada a esse Pokémon.

Praticamente um Kirlia SIT 68 embutido com a questão da habilidade onde descarta uma carta da mão e compra um determinado número, além de ser um atacante interessante por duas energias podendo causar até 180 de dano.

Paldean Tauros - Fighting Type

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Básico

- Fury Horn (C)(C): causa 20 de dano mais 10 para cada contador de dano nesse Pokémon.

- Combat Tackle (F)(F)(C): este ataque causa 130 de dano e toma 30 de dano em si mesmo.

Uma variação do Tauros interessante para o arquétipo de luta (F), e ele é bom contra o arquétipo elétrico (L) (que ficará mais forte nesse bloco com Miraidon ex e com os Pokémon que farão parte desse arquétipo como Raikou V BRS 48 e Regieleki VMAX SIT 58), e também contra o Arceus VSTAR BRS 123.

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Lycanrock ex

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Estágio 1 - Evolui de Rockruff

- Rock Throw (F): causa 40 de dano.

- Scary Fang (F)(C)(C): Causa 140 de dano e durante o próximo turno do oponente, se ele tentar atacar o Lycanrock ex (mesmo que ele seja nocauteado), o oponente recebe 10 marcadores de dano.

Um counter do arquétipo elétrico e do Arceus VSTAR BRS 123. E para aceleração de energias, temos o Gutsy Pickaxe ASR 145.

Além disso, para aumentar seu dano, temos a carta Grant ASR 144, que será útil nesse deck.

Falinks

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Básico

- Headbutt (C): Causa 20 de dano.

- Coordinated Attack (F)(C)(C): Causa 70 de dano mais 90 caso tenha outro Falinks no seu banco.

É parecido com o sistema de danos do Falinks RCL 109 para aumentar mais danos para cada Falinks em jogo; e nesse caso, basta apenas um para causar um ótimo dano para aplicar fraqueza ao arquétipo elétrico e contra o Arceus VSTAR BRS 123.

Pode ser útil em algum momento num arquétipo do tipo lutador.

Paldean Clodsire ex

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Estágio 1 - Evolui de Paldean Wooper

- Habilidade Poison Bog: se houver um estádio em jogo, você pode deixar o Pokémon ativo do oponente envenenado.

- Needle Bone (D)(C)(C): Causa 200 de dano e você joa uma moeda. Se der coroa, você não pode atacar no próximo turno.

Com Galarian Slowking VMAX CRE 100 e Radiant Hisuian Sneasler LOR 123 de suporte, ele é um excelente atacante para potencializar o veneno entre turnos, e claro, tem a chance de poder bater com dano alto constante se acertar as moedas sem precisar tomar o efeito negativo da moeda, o que se torna uma boa opção, visto que a habilidade dele já contribui para o combo de veneno.

Sableye

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Básico

- Dark Eye (C): o Pokémon ativo do oponente está adormecido.

- Unseen Claw (D): Causa 20 de dano mais 70 se o oponente estiver marcado com qualquer condição especial.

Ele é simplesmente fantástico tanto como Pokémon recursivo de colocar “bad status”, como também contra-atacar com um dano alto por apenas uma energia básica e ainda sendo básico - sendo rápido e prático para colocá-lo em jogo.

Hydreigon

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Estágio 2 - Evolui de Zweilous

- Habildidade Tri Howl: Olhe as 3 cartas do topo do seu deck e se encontrar energias nessa ação, você pode ligá-las aos seus Pokémon da forma que quiser. O resto das cartas que não forem energias, você as descarta.

- Dark Cutter (D)(D)(C): Causa 160 de dano.

É parecido com o Blastoise TEU 25, só que para o arquétipo de trevas, e não são 6 cartas do topo do deck, mas apenas 3 para poder fazer a energização.

O bom disso que a habilidade não faz questão de justificar que seja apenas energias básicas, ou seja, ele pode puxar energias especiais e ligá-las diretamente para seus Pokémon, o que é excelente.

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Trainer

Falkner

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Supporter: você compra 2 cartas. E se houver um estádio em jogo, compra mais 2 cartas.

É um “draw power” um pouco fraco no formato, mas pode quebrar o galho com alguma estratégia que tenha decks com uso constante de Estádios, onde fará mais sentido. Mas provavelmente será bem esquecida, e pouco ousada.

Boss’s Orders: Ghetsis

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Supporter: você puxa um Pokémon do banco do seu oponente para a posição ativa.

Este é um dos outros vilões clássicos que faltavam na coleção. Já tendo Boss's Orders RCL 154, Boss's Orders SHF 58 e Boss's Orders BRS 132 lançados, chegou a vez do vilão de Unova estrear sua carta com a classificação (G) para a atualização do Standard.

Clavel

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Supporter: procure no seu deck por 3 Pokémon que tenham até 120 de HP,revele-os e coloque-os na sua mão. Depois, embaralhe seu deck.

Uma versão mais aprimorada da antiga carta Professor Elm's Lecture LOT 188, que só procurava Pokémon com até 60 de HP.

Dendra

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Supporter: você coloca uma carta no fundo do seu deck. Se o fizer, compre até ter 5 cartas na sua mão.

Um excelente “Draw Power”, visto que essa expansão tem bastante foco no descarte de mãos.

Artazon Town

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Stadium: durante o turno de ambos os jogadores, você pode procurar por Pokémon básico (que não tenha Rule Box) e coloque-o no seu banco. Depois, embaralhe seu deck.

Lesson Studio

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Stadium: durante o turno de ambos os jogadores, os Pokémon estágio 1 causam mais 10 de dano ao Pokémon ativo do oponente.

Great Ball

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Item: você olha as 7 cartas do topo do seu deck, e pegue um Pokémon que achar nessa ação, revele-o e coloque na sua mão.

Reprint do reprint de várias edições dessa carta, que é clássica no TCG.

Superior Energy Retrieval

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Item: você descarta duas cartas da sua mão para fazer esse efeito (se você não puder cumprir esse requerimento, não poderá jogar a carta). Descartando duas cartas da sua mão, você pega 4 energias básicas da pilha de descartes, revele-as e coloque-as na sua mão.

Literalmente o “reprint” da carta Superior Energy Retrieval PLF 103, de Black & White: Plasma Freeze.

Energia especial

Jet Energy

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Ela fornece apenas energia do tipo incolor (C). Se ela for equipada em um Pokémon do seu banco, ele será promovido para a posição ativa automaticamente.

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Luminous Energy

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Ela fornece qualquer tipo de energia ao Pokémon no qual estiver ligada. Contudo, se estiver com mais uma energia especial ligada ao Pokémon, essa Luminous Energy fornecerá uma energia (C) ao invés disso.

Parecida com a carta Prism Energy NXD 93, da expansão Black/White: Next Destinies, mas tem esse revés de, se acumular muitas energias especiais nesse Pokémon, se estiver com a Luminous Energy, ela fornecerá apenas uma energia incolor, o que é um pouco ruim.

Mas para improvisar com um tipo de tributo que haja para um Pokémon com uma energia específica e uma incolor, por exemplo, pode vir a ser útil.

Considerações

A expansão ainda tem pouca variedade de cartas bem efetivas e é óbvio por estarmos começando há pouco tempo com o lançamento de novas coleções, mas nota-se que eles estão tentando “nerfar” o custo dos ataques que causam dano alto, isso é, ataques que causariam 200 de dano ou mais sempre pedindo de 4 energias, para tentar “compensar” o Power Creep que a Pokémon veio desenvolvendo desde a era Sun / Moon.

Temos algumas cartas ex boas como Lycanrock ex e Dedenne ex, alguns poucos recursivos como Hydreigon, mas o que se salva nas coleções são os novos Trainers que são muito bons em 80% dos casos mostrados desde Scarlet & Violet: Base Set.

E então, já tem algo em mente para ajustar alguns decks para o metagame futuro? Deixe nos comentários do artigo.

Nos vemos na próxima!