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Deck Tech Expanded: Heatran VMax - Amplificação de efeito por queimadura!

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Na construção da lista de hoje, focamos na otimização do efeito de queimadura com o Heatran VMax como principal atacante, e com cartas do formato Expanded que auxiliem com o combo desse “bad status”. Confira!

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No artigo de hoje temos uma sugestão de estratégia para quem deseja usar a condição de “queimadura” (burn) no Pokémon TCG, aproveitando um combo que é pouco explorado. Graças ao formato Expanded, essa ideia pode ser montada de forma eficiente.

Utilizaremos como atacante principal o Heatran VMAX ASR 26 de Sword/Shield: Astral Radiance e cartas complementares para o combo, aproveitando a habilidade do Magmortar JTG 21 de Scarlet & Violet: Journey Together.

Heatran VMax: combo de queimadura

Decklist

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Entendendo a estrutura do deck

Heatran V & Heatran VMax: os atacantes principais do deck

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Sobre Heatran V

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Os dois ataques deste Pokémon se alinham perfeitamente à proposta do deck. Vamos aos detalhes:

- O ataque Heat Burn aplica a condição de queimadura, que é um “bad status” essencial para o combo principal do deck. Combinado com a habilidade do Magmortar JTG 21, adiciona mais 3 contadores de dano, totalizando 50 pontos de dano entre turnos, caso o oponente falhe na moeda com “coroa”.

- Já o segundo ataque, Magma Fall, causa 90 de dano base e oferece mais 90 de dano adicional se houver um estádio em jogo.

Usar o estádio Wela Volcano Park DRM 63 pode ser uma boa escolha para maximizar esse combo de ataques, especialmente se antes o Heat Burn tiver sido utilizado.

Sobre Heatran VMax

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A habilidade Magma Gain permite que o Pokémon cure 50 pontos de dano caso exista qualquer carta de estádio em campo. Quando combinada ao estádio Wela Volcano Park DRM 63, há um benefício de cura combustível e uma boa sinergia com seu ataque principal.

Seu ataque principal, Max Heat Burst, causa 180 de dano e aplica a condição de queimadura. Pela regra, ao começar o turno do oponente, ele joga uma moeda; se sair “coroa”, o adversário recebe 20 pontos de dano e permanece queimado até tirar “cara” na próxima jogada.

O dano sobe para 200 pontos com o efeito natural do ataque e aumenta para 230 com o suporte da habilidade do Magmortar JTG 21 (que adiciona 3 contadores de dano devido à queimadura). Além disso, com o efeito do Wela Volcano Park DRM 63, o adversário não consegue remover a condição, mesmo tirando “cara”.

Resultado? 50 pontos de dano garantidos entre turnos!

Entei V: atacante provisório

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A habilidade Fleet-Footed do Entei V ajuda no “draw power”, permitindo comprar 1 carta adicional do deck ao tê-lo como Pokémon ativo.

Seu ataque, Burning Rondo, causa 20 pontos de dano base e ganha 20 pontos adicionais para cada Pokémon no banco, tanto no seu campo quanto no do oponente. No melhor cenário, com 5 Pokémon em cada campo, pode alcançar até 220 pontos de dano.

Pokémon recursivos

Pokémon “baby” recursivos

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Magmortar JTG 21 é essencial na estratégia do deck. Sua habilidade Magma Surge intensifica o dano causado pela queimadura, adicionando mais 3 contadores de dano (50 pontos entre turnos no total).

Oricorio sv2 33 é útil por sua habilidade Ardent Dance, que permite curar 20 pontos de dano do Heatran VMAX ASR 26. Quando combinado com a habilidade do próprio Heatran VMAX, é possível restaurar até 70 pontos entre turnos.

Pokémon “Rule Box” recursivos

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Radiant Greninja ASR 46 traz “draw power” com sua habilidade Concealed Cards, que permite descartar uma energia da mão para comprar 2 cartas.

Squawkabilly ex PR-SV 160 tem a habilidade Squawk and Seize, que pode ser ativada ao jogar este Pokémon da mão para o banco no primeiro turno da partida. Ela permite descartar toda a sua mão e comprar 6 cartas novas, ideal para corrigir uma mão inicial ruim.

Cartas Trainer

Apoiador com a função de recuo e cura simultânea

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A carta possui duas funções combinadas:

- Permite recuar o Pokémon ativo.

- Caso descarte 2 cartas da mão, além do recuo, cura 120 pontos de dano do ativo.

Apoiador com a função de “draw power”

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A Carmine PRE 103 é diferente da Professor's Research JTG 155, que descarta sua mão para comprar 7 cartas. Embora a Carmine forneça apenas 5 cartas novas, sua vantagem está na possibilidade de ser jogada no primeiro turno, mesmo sendo o primeiro jogador. Isso ajuda bastante em situações de início de jogo desfavorável.

Apoiadores com a função de energização dinâmica

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Welder UNB 189 permite ligar até 2 energias básicas de fogo da sua mão a um dos seus Pokémon. Caso faça isso, pode comprar 2 cartas adicionais.

Blacksmith FLF 88, por outro lado, recicla 2 energias básicas de fogo da pilha de descarte para 1 Pokémon de tipo fogo em jogo.

Itens de busca de Pokémon

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Battle VIP Pass FST 225 só pode ser usado no primeiro turno da partida. Ele permite buscar 2 Pokémon básicos do deck e colocá-los no banco. Após esse momento, pode se tornar descartável com cartas como Ultra Ball ou outras que exigem descartes da mão.

Ultra Ball BRS 150 é o item padrão para buscar qualquer Pokémon, básico ou evolução, ao custo de descartar 2 cartas da mão.

Item para função de filtro de Supporter

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O Pokégear 3.0 UNB 182 ajuda a procurar um apoiador no topo do deck, revelando-o e colocando-o na mão, otimizando suas jogadas.

Item para função de filtro de energia

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A carta serve para procurar 2 energias básicas, mas requer o descarte de uma carta qualquer da mão. Recomenda-se, sempre que possível, descartar a Battle VIP Pass FST 225 após o primeiro turno, já que ela se torna inútil durante o restante do jogo.

Sugetão

Podemos optar por incluir 1 cópia de Fiery Flint DRM 60 em vez de 2 Earthen Vessel PRE 106, adicionando outra Battle VIP Pass FST 225. Fica a seu critério!

Itens para função de reciclagem no geral

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Ordinary Rod SSH 171 permite escolher uma das duas opções:

1) Reciclar 2 Pokémon (básicos ou evoluídos) da pilha de descarte para o deck ou reciclar 2 energias básicas.

2) Reciclar ambas as opções acima ao mesmo tempo.

- Fire Crystal UNB 173 recicla até 3 Basic Fire Energy sv3 230 da pilha de descartes diretamente para a mão.

-VS Seeker PHF 109 é uma das cartas mais valiosas entre esses itens, pois recupera 1 Trainer Supporter da pilha de descartes para sua mão. A prioridade aqui é reciclar cartas como Welder UNB 189 ou Blacksmith FLF 88.

Ferramentas

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- Forest Seal Stone SIT 156 é extremamente útil para Pokémon V do deck como Entei V, Heatran V e Heatran VMax. Com essa carta, esses Pokémon podem usar a habilidade VStar, que permite procurar qualquer carta no deck.

- Float Stone BKT 137 é fundamental para reduzir o custo de recuo dos Pokémon a ZERO. Isso é crucial para Pokémon como os da linha Magmar/Magmortar, que possuem custo pesado de recuo, além de proteger Pokémon mais “pesados” como Heatran V e Heatran VMax, que têm custos de recuo extremamente altos.

Estádios

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- Heat Factory ◇ LOT 178 fornece um excelente “draw power” ao permitir que você compre 3 cartas ao custo de descartar 1 Basic Fire Energy sv3 230.

- Wela Volcano Park DRM 63 é o estádio chave para o funcionamento do deck. Sua habilidade impede que o oponente remova a condição de queimadura com uma moeda bem-sucedida de “cara”. O dano causado pela queimadura, portanto, será garantido a cada turno.

Com a habilidade do Magmortar JTG 21, que acrescenta danos adicionais à queimadura, essa combinação se torna uma das mais poderosas e estruturais do deck.

ACE SPEC

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O uso dessa carta requer o descarte de 3 cartas da mão (o ideal é utilizar cartas em desuso, como a Battle VIP Pass FST 225). Em troca, você pode procurar as seguintes opções no deck:

- 1 carta Supporter;

- 1 carta Estádio;

- 1 carta Item;

- 1 carta Ferramenta.

Sugestões de outras cartas para o deck

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- Infernape UPR 23 possui uma habilidade que aplica 6 contadores de dano ao oponente pela queimadura infligida por Heatran VMax. No entanto, como se trata de um Pokémon de estágio 2, há a necessidade de espaço no deck para incluir Rare Candy junto à linha evolutiva (Chimchar e Infernape). Para um mínimo funcional, recomenda-se a configuração 2-3-2.

- Radiant Charizard CRZ 20 funciona como um atacante single prize ideal para o “End-Game”.

- Chi-Yu ex sv2 40 oferece uma forma de aceleração múltipla de energias de fogo da pilha de descartes para seus Pokémon no banco. Ele também traz um ataque com efeito de “disruption” no topo do deck adversário, sendo uma ferramenta útil em certas situações.

Arquétipos do formato

Vantagens

- O deck possui grande eficiência para derrotar Pokémon ex básicos, Pokémon V básicos e “baby” devido ao dano prolongado pela condição de queimadura, principalmente quando combinada com o estádio Wela Volcano Park e a habilidade de Magmortar.

- A alta durabilidade do Heatran VMax, graças ao seu HP elevado, garante resistência no jogo.

Desvantagens

- A lentidão no recuo é um problema crítico, então é necessário planejar cuidadosamente quem será promovido como ativo, especialmente antes de montar o Heatran VMax.

- Decks do arquétipo de água representam um grande desafio, por conta da fraqueza, e este deck não possui nenhuma ferramenta ou energia especial que neutralize essa desvantagem.

- Decks single prize do arquétipo de água, como Kingdralink outside website, tornam a vitória praticamente inviável. Isso se aplica tanto no formato Standard quanto no Expanded.

- Decks de água com ataques muito poderosos a custos baixos, como Origin Forme Palkia VSTAR ASR 40 ou Suicune V EVS 31, são outra barreira significativa.

- Decks baseados no Mewtwo & Mew-GX UNM 71, que utilizam o segundo ataque do Glaceon-EX FCO 20 (impedindo danos de Pokémon evoluídos), dificultam o desempenho.

- Decks de controle que limitam o espaço no banco, como Glimmora ex sv3 123, são prejudiciais à estratégia deste deck.

- Estratégias recorrentes como Avery CRE 130 para sabotar o setup criam dificuldades extras nas partidas.

Conclusões

Embora existam versões alternativas do deck que investem em maior durabilidade do Heatran VMAX ASR 26, utilizando cartas de cura como Lucky Ice Pop EVS 150 e energias especiais como Heat Fire Energy DAA 174, optei por uma abordagem focada em maximizar a “condição especial” causada pela queimadura.

A chegada do Magmortar JTG 21 em Scarlet/Violet aliviou a dependência do Infernape UPR 23, que requeria Rare Candy, otimizando a lista do deck para outras opções.

Vou ficando por aqui. Até o próximo artigo!