Pokemon TCG

Deck Guide

Deck Tech Expanded: Tapu Koko VMax & Magneton: Combo de Paralisia

, Comment regular icon0 comments

Leia nesse artigo, a revitalização do Tapu Koko VMax para o formato Expanded utilizando o efeito de paralisia de forma mais consistente com o suporte do Magneton, Pokémon que lançou em Surging Sparks, otimizando a sua habilidade para energização e o revés de sacrifício para ativar a técnica!

Edit Article

Olá a todos.

E com a coleção Surging Sparks que já estreou no início do mês de novembro, trouxe uma dinâmica maior para o arquétipo elétrico, e isso leva a várias possibilidades de combos no formato Expanded, onde é bastante negligenciado pelos jogadores.

E tirando proveito da presença desse Pokémon recursivo, ele ajudou a dinamizar o potencial do Tapu Koko VMAX BST 51, que com seu efeito de “paralisia” pode ser aplicado o mais rápido possível!

E para que você compreenda como esse combo funciona, vamos analisar como este deck funciona.

Ad

Tapu Koko VMax: Combo de Paralisia

Decklist

Loading icon

Entendendo a estrutura do deck

Tapu Koko VMax: o principal atacante

Loading icon

O seu principal ataque é bastante claro: causa 180 de dano, mas com efeito de que se você estiver perdendo o jogo com a quantidade de cartas prêmios restantes a mais que o oponente, você poderá deixar o Pokémon ativo adversário sob a condição de ”paralisia”.

Mas como aplicar esse efeito logo nos primeiros turnos?

É simples: você precisa logo de início colocar qualquer Magnemite FLI 34 no banco junto com a forma base prévia do Tapu Koko VMax, seja o Tapu Koko V SSH 72 ou o Tapu Koko V BST 50, pois quando puder evoluí-los no próximo turno, você terá a forma VMax e o seu Magnemite vai para Magneton PR-SV 153.

E com o Magneton PR-SV 153, ele tem a sua habilidade Overvolt Discharge, que ele permite a busca de até três energias básicas da pilha de descartes a qualquer um de seus Pokémon elétricos, mas ao custo de seu sacrifício, que será considerado um “nocaute”, forçando o oponente a comprar uma carta prêmio por isso.

E é justamente o ponto que o deck brilha: usando desse efeito revés que você sofre, você converte em benefício próprio, ativando o efeito do ataque Max Shock, paralisando logo de início o oponente e pegando-o de surpresa!

E nas regras do TCG: a paralisia é uma condição que o oponente não pode atacar e nem recuar gastando as energias do custo de recuo, onde que ele é forçado a recuar por dois métodos:

1) Algum uso de cartas Trainer que garantam o recuo dele como os itens Switch SSH 183, Escape Rope BST 125; Supporters como Bird Keeper DAA 159 ou Guzma BUS 115; ou daqueles Supporter que retiram o Pokémon de jogo como Professor Turo's Scenario sv4 171.

2) Habilidades de Pokémon que dão isenção no custo de energia com algum tipo de requerimento que aquele Pokémon recursivo estipule.

A “paralisia” é o “bad status” mais terrível que o jogador possa sofrer, então isso quebra a estratégia de muitos jogadores inexperientes, garantindo a eficiência do Tapu Koko VMax!

Iron Hands ex: o atacante ganancioso

Loading icon

No papel dele, é justamente o seu segundo ataque, Amp You Very Much, que é basicamente um dano que se o Pokémon ativo adversário por nocauteado por ele, você compra uma carta prêmio adicional.

Esse Pokémon é ideal para derrubar os Pokémon “baby” de baixo HP do formato, justamente para colocar o adversário em xeque, daqueles decks que dependem da base de evolução com esse tipo.

E com a ajuda do Magneton SSP 59 para ativar a sua habilidade Overvolt Discharge para energização dele, o combo mais letal é pegar um Pokémon mais frágil possível para o nocaute emendando o uso do item Counter Catcher CIN 91, para força o efeito “catcher” que a carta estipula se você estiver “perdendo o jogo” na corrida de prêmios (usando do efeito revés do Magneton).

Pokémon recursivos

Magneton: o coração do deck

Ad

Loading icon

Como explicado no tópico do Tapu Koko VMax, o Magneton PR-SV 153, tem a sua habilidade Overvolt Discharge, que ele permite a busca de até três energias básicas da pilha de descartes a qualquer um de seus Pokémon elétricos, mas que em troca disso, o Magneton é “nocauteado” e com isso, o oponente compra uma carta prêmio por essa consequência.

E é essa aceleração de energia que é ESSENCIAL para cumprir os custos de energias dos seus Pokémon.

E além disso, você pode usar o item Counter Catcher sv4 160, aproveitando o efeito revés do Magneton e emendar essa desvantagem, para que então possa puxar um Pokémon do banco adversário para garantir um movimento surpresa para causar um nocaute preciso.

Outros Pokémon recursivos

Loading icon

► O papel do Boltund V RCL 67 é por conta do primeiro ataque, Electrify, que possibilita a busca de duas Basic Lightning Energy sv1 257 do deck e ligá-las aos seus Pokémon do banco, caso demore muito o set-up do Magneton PR-SV 153.

► A função do Rotom V CRZ 45 é para usar sua habilidade Instant Charge no turno 1, caso a mão venha muito ruim e precise comprar 3 cartas. Mas, se fizer a habilidade, o seu turno se encerrará!

► Com o Zeraora-GX LOT 86, a sua habilidade Thunderclap Zone serve para ajudar com o benefício de isenção no custo de recuo de seus Pokémon caso eles tenham QUALQUER Basic Lightning Energy sv1 257 ligada a eles!

► Com o Tapu Koko ◇ TEU 51, a sua habilidade Dance of the Ancients serve para ajudar com a energização prévia com duas Basic Lightning Energy sv1 257 da pilha de descartes e uma energia irá para um Pokémon no banco (podendo até no máximo dois serem beneficiados com uma energia cada), e após isso, o Tapu Koko ◇ TEU 51 irá para a Lost Zone.

Cartas Trainer

Apoiador com a função de filtro de itens e ferramentas

Loading icon

Essa carta é ideal para buscar Quick Ball FST 237 ou Ultra Ball sv1 196 para poder desenvolver seu jogo.

Na procura de itens, pode também pegar a Trainers' Mail ROS 92a, que ajuda a olhar as 4 cartas do topo do deck, que pode pegar qualquer cartas Trainer, seja estádio, ferramenta, item ou apoiador, para poder colocar na sua mão, ajudando assim no filtro do baralho.

Além da busca de itens, tem o seu segundo efeito, que é de buscar ferramentas no seu deck, além de buscar o mais rápido possível a ferramenta Forest Seal Stone SIT 156 para o Rotom V CRZ 45 no primeiro turno ou procurar a Counter Gain SSP 169 para isentar um custo de energia incolor dos ataques do Iron Hands ex ou do Tapu Koko VMax na desvantagem da corrida de prêmios.

Apoiadores com a função de “catcher” contra o Pokémon adversário

Loading icon

► A função do Guzma BUS 115 é forçar um Pokémon do banco do oponente para ir na posição ativa, e em seguida, você trocará o seu Pokémon ativo para um do seu banco, que será o novo promovido para a posição de atacante.

Ad

► A função do Boss's Orders BRS 132 é forçar um Pokémon do banco do oponente para ir na posição ativa de forma direta.

Itens de busca de Pokémon

Loading icon

► O papel da Ultra Ball sv1 196 é de descartar duas cartas da mão para buscar qualquer Pokémon, seja básico ou evolução.

A ideia perfeita é sempre que possível descartar duas Basic Lightning Energy sv1 257 para poder otimizar os efeitos da habilidade do Tapu Koko ◇ TEU 51 e do Magneton PR-SV 153.

► O papel da Quick Ball FST 237 é de descartar uma carta da mão para procurar qualquer Pokémon básico no deck.

E assim como é o raciocínio da Ultra Ball, o ideal é sempre que possível descartar uma Basic Lightning Energy sv1 257 para poder otimizar os efeitos da habilidade do Tapu Koko ◇ TEU 51 e do Magneton PR-SV 153.

► O papel da Hisuian Heavy Ball ASR 146 é de procurar um Pokémon básico que esteja nas cartas prêmio.

Geralmente é para pegar Pokémon recursivos pontuais como Rotom V CRZ 45 ou Zeraora-GX LOT 86 ou Tapu Koko ◇ TEU 51.

Ou no caso de atacantes, o Iron Hands ex sv4 70.

Item para busca de cartas Trainer no geral

Loading icon

Item para função “catcher” contra o oponente

Loading icon

O efeito da carta só é efetivado a partir do momento que você esteja perdendo o jogo, com mais cartas prêmios que o oponente.

E o combo ideal para usá-la é quando você declara a habilidade do Magneton PR-SV 153, que expliquei nos tópicos sobre o próprio Pokémon no parágrafo sobre Pokémon Recursivos.

Ferramentas

Loading icon

► O Counter Gain SSP 169 ajuda a garantir isenção de uma energia incolor nos ataques de seus Pokémon caso esteja perdendo o jogo.

Quando a aplicação da habilidade do Magneton PR-SV 153 para energizar seus Pokémon elétricos, caso falte alguma energia para cumprir o requisito, essa ferramenta dará o suporte.

► E com a carta Forest Seal Stone SIT 156, ela pode ser equipada tanto para o Rotom V CRZ 45 para o turno 1 quanto no Tapu Koko V SSH 72 ou Tapu Koko V BST 50 e sua forma VMax para que possa procurar uma carta em especial que possa ajudá-lo naquela jogada ou na decisão de um movimento.

ACE SPEC

Loading icon

A carta ajuda no filtro de buscar por uma carta que você quiser no deck, mas que precisa descartar duas cartas da mão para cumprir o efeito.

Nas opções de Maybe Board, eu coloquei na sugestão de duas ACE SPECs que talvez possam ser úteis no deck, conforme o seu tipo de gosto /objetivo:

- Você pode colocar o Prime Catcher TEF 157, se deseja algo mais agressivo para ter mais uma opção de “catcher” no deck para surpreender o oponente.

- Ou você pode optar também pelo Secret Box TWM 163, que é uma carta focada em agilizar o seu “set-up”, descartando três cartas da mão para buscar um Supporter/Apoiador, uma Tool/Ferramenta, um Stadium/Estádio e um Item.

Ad

Lembrando que em todo deck SÓ PODE HAVER UMA UNIDADE de carta ACE SPEC!

Estádios

Loading icon

► O Thunder Mountain ◇ LOT 191 ajuda a isentar uma energia elétrica do custo de um ataque de seus Pokémon elétricos.

► O Stormy Mountains EVS 161 ajuda na busca de um Pokémon básico elétrico ou dragão no deck para ser colocado no seu banco; e é lógico que como o deck é voltado ao arquétipo elétrico, é uma alternativa de invocação desses Pokémon para agilizar o seu set-up.

Arquétipos do formato

Vantagens

- Decks que tenham o arquétipo de água que tenham fraqueza ao tipo elétrico.

- Decks que usem muitos Pokémon “baby” pra iniciar a setorização do campo adversário, por conta da explosão de ataque do Iron Hands ex.

Desvantagens

- Contra deck do arquétipo lutador.

- Contra deck de Arceus & Dialga & Palkia-GX CEC 156.

- Contra deck de Snorlax PGO 55 por “Controle/Stall”.

- Contra deck de “Instant K.O.” como Roaring Moon ex PR-SV 67.

- Contra decks que tenham Pokémon recursivos que garantam por habilidade imunidade dos “status de efeito” pela “paralisia” como o Espeon VMAX EVS 65 ou Cobalion-GX TEU 106 ou Virizion V PR-SW SWSH295.

- Contra decks que tenham a ferramenta Windup Arm LOR 170 para ficar imune a “paralisia”.

- Contra decks que o oponente possa usar do benefício com custo de recuo gratuito, seja por itens como Float Stone BKT 137 ou por habilidades de Pokémon como Manaphy-EX BKP 32, Zeraora-GX LOT 86, Darkrai-EX LTR 88, etc.

Conclusões

É um deck que ganhou muita força com o Magneton, e que usa e abusa da paralisia como uma condição muito forte no jogo, e que poucas pessoas pensaram a respeito.

E isso pode ser aplicado também, a mesma filosofia com outras cartas, como o combo do Raichu & Alolan Raichu-GX UNM 54.

Então, é isto. Até o próximo artigo!