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Deck Tech Expanded: Venusaur VMax (Grass Box)

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Conheça a montagem do deck de Venusaur VMax para o formato Expandido, pegando melhores recursos de Pokémon auxiliadores que garantem duplicação de energia, aceleração e imunidade a fraqueza.

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revisado por Tabata Marques

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Olá a todos. Sou Rodrigo, trazendo novidades sobre o Pokémon TCG e sua vasta mídia. Saindo um pouco das questões de decks no formato Standard, mostrarei um pouco do formato Expanded, onde sua imaginação com possibilidades de montagens de decks são infinitas, pois são cartas das expansões do bloco Black/White (de 2011) até os dias atuais.

E com isso, vou trazer algumas sugestões com decks dos iniciais de Kanto: Venusaur, Charizard e Blastoise.

Hoje, falaremos do Venusaur VMax.

Venusaur VMax (Grass Box)

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Decklist Venusaur Expanded

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Com isso, nós temos o atacante principal, cujo HP do Pokémon é altíssimo e duradouro.

O primeiro ataque, Forest Storm, por duas energias incolores causa 30 vezes o dano por quantidade de energias de grama/planta de seus Pokémon em jogo — tendo em vista que o deck conta com 10 energias, ele poderá bater 300 de dano na sua totalidade. Porém, esse dano pode ser aumentando, graças ao Venusaur SLG 3 cuja habilidade duplica os efeitos das energias básicas de grama, fornecendo duas ao mesmo tempo. Logo, virtualmente, o deck tem 20 energias de grama.

O segundo ataque, G-Max Bloom, por duas energias de grama e duas incolores, causa 210 de dano e cura a si mesmo 30 de dano. É um dano fraco para o formato atual, mas aí a questão é tentar ruir o oponente com os ataques prévios da sua forma base, do Venusaur V CPA 1, usando a Ferramenta Memory Capsule VIV 155.

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Começando pelo Venusaur, o que nos interessa é seu primeiro ataque, Pollen Bomb, que por duas energias de grama e uma incolor, causa 80 de dano e deixa o oponente adormecido e envenenado.

É aí que entra questão, pois ele causa essas condições especiais, “bad status”, que vão definhando o Pokémon do oponente. Para isso, temos o recurso da ferramenta Memory Capsule VIV 155 que permite copiar os ataques prévios da evolução anterior do Pokémon, ou seja, batendo primeiro com o Pollen Bomb para depois usar o G-Max Bloom. Em ordem, 80 (tirando os bad status) mais 210, está causando 290 de dano e ainda mais 10 de dano pelo veneno entre turnos!

Pokémon recursivos

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Aqui é a parte mais delicada do deck por ter apenas uma cópia de suas formas básicas, seja o Grookey, Bulbasaur ou Cherubi.

Por isso o ideal é colocá-los em campo o mais rápido possível para que tenha o setup rápido, possibilitando que Venusaur VMax possa atacar de forma rápida, tendo 4 Evolution Incense SSH 163 e 4 Rare Candy CES 142.

O ideal é que a priori seja Bulbasaur para Venusaur; e Grookey para Rillaboom, e explicaremos.

- Venusaur SLG 3 tem a sua habilidade Jungle Totem, que faz com que as energias básicas de grama valham por duas energias ao mesmo tempo, facilitando o tributo do custo do ataque.

- Rillaboom SHF 13 tem a sua habilidade Voltage Beat, que faz com que você procure no seu deck por duas energias de grama no deck e ligue a um de seus Pokémon.

- Cherrim UPR 11 tem sua habilidade Weather Guard, que faz com todos os seus Pokémon de grama não tenham fraqueza, e é opcional caso enfrente um deck de arquétipo do tipo fogo, além da facilidade dele ser um estágio 1, sem precisar usar Rare Candy CES 142, apenas o Evolution Incense SSH 163 para o processo.

Cartas Trainer

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- Professor's Research (Professor Oak) CEL 23 é o acelerador de compra: você descarta a sua mão até comprar 7 novas cartas.

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- Gardenia's Vigor ASR 143 é o energizador. Você liga duas energias de grama da sua mão a um de seus Pokémon no banco. Se o fizer, você compra 2 cartas.

- Cynthia UPR 119 serve para embaralhar sua mão e nisso, comprar 6 cartas.

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- Net Ball LOT 187 faz buscar um Pokémon de grama ou uma energia de grama do seu deck.

- Trainers' Mail ROS 92 faz com que procure nas 4 cartas do topo do deck qualquer carta do tipo Trainer, escolhe uma delas, revele-a ao oponente e coloque na sua mão, e depois, embaralhe seu deck.

- Rare Candy CES 142 serve para avançar a evolução de um Pokémon básico logo para o estágio 2.

- Evolution Incense SSH 163 serve para procurar no seu deck por uma carta de uma evolução de um Pokémon, combando com o Rare Candy para os Pokémon recursivos.

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- O Estádio Life Forest ◇ LOT 180 serve para curar 60 de dano para todos os seus Pokémon de planta e ainda remove todas as condições especiais que eles estejam sofrendo. Só que como é uma carta Prism Star, se ela for descartada, vai para a Lost Zone.

- Já o Estádio Turffield Stadium RCL 170 serve para procurar por evoluções de Pokémon do tipo grama, facilitando a evolução dos Pokémon recursivos do deck, para combar com o Rare Candy, além da própria evolução do Venusaur V para Venusaur VMax.

Arquétipos do formato

Vantagens

Obviamente, ele tem vantagem contra os Pokémon de água que tenham fraqueza a grama.

Se for montado rápido com o Rillaboom SHF 13 e Venusaur SLG 3 no seu jogo, fique tranquilo pois terá uma grande consistência no mínimo com um Venusaur V no banco como reserva, além do Venusaur V ativo a qualquer momento que poderá evoluir para sua forma VMax e fazer o ciclo de danos já dito usando o item Memory Capsule VIV 155, com seu sistema de causar 80 de dano e dar os “bad status” e depois finalizar com 210 de dano e ainda se curando.

Desvantagens

O setup dos Pokémon recursivos, no caso do Venusaur e Rillaboom, por ser uma linha de 1-1 é um pouco complicado no deck e isso pode ser um problema para não agilizar o mais rápido possível, sendo bem honesto na montagem do deck.

É essa a parte essencial do deck para ele girar com maior velocidade em poucos turnos e, por isso, deve-se prestar atenção com esse objetivo.

E claro, se não conseguir montar seu Cherrim UPR 11, você sofrerá muito na mão de decks do arquétipo de fogo.

E a carta Avery CRE 130 é seu maior terror para o deck, pois se encher seu banco, ele pode te obrigar a descartar seus Pokémon, podendo sacrificar seus Pokémon recursivos.

Conclusões

É um deck bom. Mesmo não sendo fã do tipo grama, ele tem esses benefícios graças ao Venusaur de habilidade, Rillaboom e Cherrim, que faz esse deck ter a sua força de domínio, podendo até peitar decks de fogo se todo o setup for bem executado.

E então, gostaria de sua opinião com a montagem do meu deck. Quais são suas expectativas? O que mudaria nele para torná-lo melhor? Acha que a montagem está de acordo?

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Fique a vontade e comente abaixo. Até a próxima!