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Paradox Rift: Análise da Expansão, Produtos, Pokémon Paradoxos, Teras e mais

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Acompanhe nossa análise da quarta expansão base do bloco Scarlet & Violet: Paradox Rift, que abordará mais os Pokémon Paradoxos, além de novos ex (da parte dos Paradoxos) e também novos Pokémon ex, Trainers eficientes e produtos da coleção.

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에 의해 검토 Tabata Marques

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Com um mês de diferença, estamos rumo a quarta expansão base do bloco, que se chamará Scarlet & Violet - Paradox Riftlink outside website. As cartas dessa coleção serão uma soma das coleções japonesas, majoritariamente uma combinação da grande maioria das cartas das coleções ”Ancient Roar" e "Future Flash" e algumas da "Raging Surf" (nem todas estarão presentes nessa coleção). De acordo com as expectativas, serão mais de 182 cartas (tirando a questão das outras raridades como Full Art, Gold Full Art, Illustration Art, Secret Art, etc).

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Sobre as cartas faltantes de "Raging Surf", há teorias que elas possam vir numa outra expansão base próxima ou até mesmo dentro da nova coleção especial, a segunda coleção vindo como “sub set” semelhante a Hidden Fates e Shining Fates, que se chamará ”Shiny Treasure ex”. Caso queira conferir mais detalhes, clique aquilink outside website.

(Vídeo lançado no Mundial de Yokohama, em agosto de 2023, sobre o anúncio da expansão).

A expansão Paradox Rift vai estar disponível no Japão no dia 27 de outubro de 2023, e na Europa e América no dia 03 de novembro de 2023.

Produtos da Coleção

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Elite Trainer Box

Roaring Moon - Salamence do Passado / Iron Valiant - Gallade do Futuro

Roaring Moon

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Iron Valiant

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Estes produtos incluem:

- Uma caixa que serve também como deck box.

- Um código digital do produto para o Pokémon TCG Live (baseado pela ETB).

- Uma carta promocional da ETB (baseado pelo Pokémon da ETB).

- Onze boosters de 11 cartas, mais um código digital para o Pokémon TCG Live.

- Seis dados menores e um dado maior para uso no jogo como contadores de dano.

- Marcadores de condições especiais (os ditos “bad status”).

- Quatro divisórias de cartas.

- 65 sleeves para proteção das cartas.

- Um guia/manual sobre a expansão e suas cartas.

- Bulk de energias básicas para o jogador (no total 45 energias básicas).

ETB - Pokémon Center: Diferenças

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A única diferença acima, além dos mesmos itens que você recebe, é que estão incluídas duas cartas promocionais; uma delas com o selo da própria Pokémon Center.

Booster Box

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Contém 36 Booster Packs com 11 cartas (10 Pokémon e uma energia) e mais um código digital para o Pokémon TCG Live.

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Build & Battle Stadium

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É um produto bastante comum nos EUA, Canadá e Europa e não é lançado no Brasil. É como se fosse um kit com baralhos prontos e várias cartas bulk - basicamente como se fosse um kit de “Pre-Release” mais avançado e mais completo.

Sendo mais específico, ele traz:

- Dois baralhos com 40 cartas cada.

- Duas cartas promocionais.

- Onze Boosters de 11 cartas mais um código digital para o Pokémon TCG Live.

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- Bulk de energias básicas para o jogador (no total, 121 cartas).

- Seis dados menores e um dado maior para uso no jogo como contadores de dano.

- Marcadores de condições especiais (os ditos “bad status”).

Booster Bundle: “Kit de Pre-Release”

É um produto comum lançado na estreia da expansão, voltado principalmente para torneios de lojas locais.

O produto traz:

- Dois “baralhos” temáticos baseados num dos quatro Pokémon “promocionais” de destaque da expansão. Um desses baralhos traz o logotipo da expansão, e foca nesse Pokémon como o deck principal, e o segundo vem como “complemento” ou “segunda opção”.

- Seis Boosters que trazem 11 cartas mais um código digital para o Pokémon TCG Live.

Blister Unitário

É um produto que possui um Booster, uma carta promocional e uma moeda.

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Triple Pack

É um produto que traz três Boosters e uma carta promocional.

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Mecânicas do Passado e Futuro

Baseado no VGC, não seria diferente que o TCG fizesse o mesmo com os Pokémon da região de Paldea: eles sofrem os paradoxos do passado e futuro.

Com isso, temos os nomes destes Pokémon que estarão na coleção, que são:

Ancient

- Roaring Moon ex: Salamence

- Scream Tail: Jigglypuff

- Brute Bonnet: Amoonguss

- Slither Wing: Volcarona

- Sandy Shocks: Magneton

Future

- Iron Valiant ex: Gallade

- Iron Moth: Volcarona

- Iron Bundle: Delibird

- Iron Jugulis: Hydreigon

- Iron Hands ex: Hariyama

Melhores Pokémon das Novas Mecânicas

Ancient

Roaring Moon ex

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Seu primeiro ataque é excelente, pois ele pode nocautear qualquer Pokémon que quiser, mas o seu contraponto é receber 20 contadores de dano em si - ou seja, ele recebe 200 de dano, com um total de 230 de HP.

No arquétipo do tipo Trevas, há cartas que podem dar suporte a ele, como o Dark Patch LOR 216, caso o Roaring Moon ex esteja no banco.

No Expandido, ele brilha com a carta Protection Cube FLF 95. O Pokémon com qual estiver com essa Ferramente equipada não recebe os contrapontos do seu ataque, logo, pode infligir ”Instant K.O.” contra qualquer Pokémon que quiser!

Scream Tail

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- Ataque Slap (P): este ataque causa 30 de dano.

- Ataque Roaring Scream (P)(C): este ataque causa 20 de dano em um dos Pokémon do oponente proporcionalmente a quantidade de dano que o Scream Tail tem.

Em resumo, é algo parecido com o Espurr UNB 79 de Sun/Moon: Unbroken Bonds. A diferença é que o dano é baseado nos contadores do seu Pokémon e não do Pokémon alvo, como citei no exemplo.

Ele é um bom Pokémon “sniper” que pode ganhar certa evidência.

Future

Iron Hands ex

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- Ataque Arm Press (L)(L)(C): este ataque causa 160 de dano.

- Ataque Grateful Purification (L)(C)(C)(C): este ataque causa 120 de dano, e, se por acaso este ataque nocautear um Pokémon do oponente, pegue uma Carta Prêmio a mais.

Iron Hands provavelmente entrará no arquétipo Elétrico, com os decks de Miraidon ex sv1 81, Miraidon ex sv3 79 com o Regieleki VMAX SIT 58 para aumentar mais 30 de dano de Pokémon básico, podendo elevar o seu segundo ataque para 150.

Numa situação hipotética, quando usado um Boss's Orders PR-SW SWSH251 para puxar um Lugia VSTAR SIT 211, ele estará causando “300 de dano” e pegando três Prêmios.

Iron Bundle

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- Habilidade Hyper Blower: durante seu turno, se este Pokémon estiver no seu banco, o seu oponente é forçado a trocar o seu Pokémon ativo com um do banco, que será promovido (o oponente escolhe a troca dos Pokémon).

- Ataque Refrigerated Stream (W)(C)(C): este ataque causa 80 de dano e, se o Pokémon do oponente for uma evolução, ele não atacará no próximo turno.

Basicamente, você tem mais um Pokémon de utilidade ao arquétipo de Água que vai trabalhar como se fosse um “counter” de evoluções. Como o Eiscue ex sv3 42 é um “counter” para Pokémon básicos, e com eles tendo ataques cooperativos no deck, visto que ambos pedem energias de Água ao custo de seus ataques, o uso do Baxcalibur PR-SV 19 será incrível como mobilizador dessas energias.

Iron Jugulis

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- Ataque Homing Heads (C)(C)(C): este ataque causa 50 de dano em 3 Pokémon do banco do oponente que tenham quaisquer marcadores de dano (não aplique fraqueza ou resistência no banco).

- Ataque Baryon Beam (C)(C)(C)(C)(C): este ataque causa 150 de dano e, se este Pokémon estiver equipado com a Ferramenta Future Booster Energy Capsule, o custo desse dano será de apenas três energias incolores ao invés de cinco energias incolores.

Ou seja, para esse Pokémon ter uma economia no custo do segundo ataque, ele precisa usar essa carta:

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O efeito dessa carta é o seguinte: qualquer Pokémon Future que estiver com essa Ferramenta equipada ganha recuo zero e ainda mais 20 de dano adicionais contra o Pokémon ativo do oponente.

Sendo assim, o segundo ataque do Iron Jugulis estará causando 170 de dano! No formato, temos duas formas de aceleração de energias rápidas com Archeops PR-SW SWSH272 nos decks de Lugia VSTAR SIT 211; e com o Baxcalibur PR-SV 19, com a mobilidade de energia de Água, para cumprir o requerimento de energização, por serem apenas energias incolores.

Pokémon ex Terastal: Destaques da Coleção

Mewtwo ex Terastal

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- Habilidade Terastal: este Pokémon não recebe danos no banco (seja ataques seus ou do oponente).

- Ataque Trans Charge (P): ligue duas energias básicas Psíquicas (P) da pilha de descartes aos seus Pokémon da maneira que quiser.

- Ataque Photon Kinesis (P)(P): este ataque causa 10 + 30 de dano para cada energia Psíquica ligada a todos os seus Pokémon.

Ele está sendo muito popular no Japão com algumas listas, principalmente em decks com Clefairy LOR 62 e Clefable ex sv3 82; além também de ter a possibilidade de uni-lo com Shadow Rider Calyrex VMAX ASR TG30.

Garchomp ex Terastal

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- Habilidade Terastal: este Pokémon não recebe danos no banco (seja ataques seus ou do oponente).

- Ataque Hydro Lander (F): causa 160 de dano e ainda liga 3 energias básicas do tipo Lutador (F) da pilha de descartes aos seus Pokémon do banco da maneira que quiser.

- Ataque Sonic Dive (C)(C): você descarta duas energias desse Pokémon para cumprir o ataque, e, se o fizer, escolha um Pokémon do oponente e cause 120 de dano (não aplique fraqueza ou resistência no banco).

Com a mecânica Terastal e o tipo aquático, ele se torna “counter” do Skeledirge ex sv2 37, Arcanine ex sv1 32 e Charizard ex sv3pt5 6, visto que sua linha evolutiva é originalmente do tipo Lutador, então é possível pensar em combinações nas quais ele pode ser um energizador.

Isso tudo além de causar até “dano sniper” se quiser e, quem sabe, numa ideia um pouco mais complexa e exótica, uni-lo ao Tyranitar ex sv3 66:

1) O Garchomp pode ir puxando energias da pilha de descarte e ligá-las aos seus Pokémon do banco; e automaticamente, vira um tipo de “bucha” para receber danos.

2) Após cumprido sua tarefa, o seu recuo é zero, logo pode ir ao banco, promovendo o Tyranitar e efetuando o efeito do segundo ataque, que causa dano adicional de 150 + 100 de dano, já que seu Garchomp está no banco com dano.

3) Na forma mais insana no combo, o uso do segundo ataque do Garchomp pede duas energias incolores que quiser para causar o ataque, e, visto que ele é tipo Água, podemos usar Baxcalibur PR-SV 19 ou Irida ASR 147 para buscá-lo, com Rare Candy PGO 69.

Froslass ex Terastal

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- Habilidade Terastal: este Pokémon não recebe danos no banco (seja ataques seus ou do oponente).

- Habilidade Just Out of Reach: quando este Pokémon for nocauteado pelo oponente, o oponente joga uma moeda. Se der coroa, ele pega uma Carta Prêmio a menos.

- Ataque Frost Bullet (W)(W): este Pokémon causa 140 de dano e também causa 20 de dano em um dos Pokémon do banco do oponente (não aplique fraqueza ou resistência no banco).

Ele é perfeito para ser o “counter” do Charizard ex sv3 125, podendo causar 280 de dano pelo dobro da fraqueza. Se o jogo de seu oponente não tiver o Manaphy CRZ GG06, poderá ainda causar o dano “sniper”, já agilizando o processo de dano de outro Charmander e até mesmo de outro Charizard ex no próximo turno.

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Skeledirge ex Terastal

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- Habilidade Terastal: este Pokémon não recebe danos no banco (seja ataques seus ou do oponente).

- Habilidade Explosive Song: você pode descartar uma energia de Fogo para usar essa habilidade. Se o fizer, seus Pokémon em jogo ganham mais 60 de dano nos seus ataques (antes de aplicar fraqueza e resistência).

- Ataque Raster Burn (F)(F): este Pokémon causa 160 de dano e não é afetado por quaisquer efeitos do Pokémon ativo do oponente.

Ele é perfeito como uma quebra de expectativa contra os Pokémon de Água/Gelo, e, principalmente, para surpreender o Chien-Pao ex sv2 274 por conta da sua fraqueza ao tipo Metálico.

Hoopa ex Terastal

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- Habilidade Terastal: este Pokémon não recebe danos no banco (seja ataques seus ou do oponente).

- Ataque Energy Crush (D)(D): este Pokémon causa 50 de dano para cada energia ligada a todos os Pokémon do oponente.

- Ataque Scoundrel Fist (D)(D)(D): este Pokémon causa 200 de dano e, no próximo turno, não poderá usar o ataque Scoundrel Fist.

Ele é ótimo contra o arquétipo Elétrico, por causa da vantagem do seu tipo. Também é forte contra decks que necessitem de muitas energias para poder bater em jogo, como o arquétipo de Grama - ainda mais com o seu primeiro ataque, que é de fácil montagem, se, por exemplo, jogar o Galarian Moltres PR-SW SWSH125 e usar o Energy Switch sv1 173.

Cartas Trainers da Coleção

Apoiadores Úteis

Professor Sada's Tenacity

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Escolha até 2 Pokémon “Ancient” no seu jogo, ligue uma energia básica da pilha de descartes para cada um, e em seguida, compre 3 cartas.

Professor Turo's Scenario

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Escolha um Pokémon em jogo e coloque-o na sua mão.

É uma nova versão da Acerola BUS 112 com o mesmo efeito para o formato Standard.

Mela

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Você só poderá usar o efeito da carta se um Pokémon seu tiver sido nocauteado no turno anterior.

Você liga uma energia básica de Fogo a um de seus Pokémon, e, em seguida, você compra até ter 6 cartas em sua mão.

É uma mistura de Raihan CRZ 140 com um “draw power” excelente para o arquétipo Fogo.

Tulip

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Você resgata uma combinação de 4 cartas da pilha de descartes que podem ser Pokémon Psíquicos ou energias Psíquicas, e coloque-as na sua mão.

É quase similar ao efeito da Nessa CRZ 136, com a diferença que é focado no tipo Psíquico.

Parasol Lady

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Você embaralha a sua mão e compra 4 novas cartas. Mas, se você for o segundo a jogar, durante a primeira rodada, você vai embaralhar sua mão e comprar até 8 cartas ao invés de 4.

Retorno das Mecânicas “Technical Machine”

Originalmente da era das expansões do bloco Johto, essas Ferramentas voltaram a dar o ar de sua graça nesta expansão. A Pokémon Company está resgatando a mecânica, e, por hora, estamos com quatro cartas reveladas.

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Seguindo a ordem da imagem, da esquerda para direita, temos:

- Technical Machine Blindside (C)(C)(C): este ataque causa 100 de dano em um dos Pokémon do oponente que tenham quaisquer marcadores de dano (não aplique fraqueza e resistência no banco do oponente).

(Você precisa cumprir o requerimento de energias pedidas pela carta, e, ao final do turno com o uso da Ferramenta, descarte essa carta).

- Technical Machine Devolution (C): você força o seu oponente a retroceder todas as evoluções do último nível dos Pokémon no jogo do seu oponente.

(Você precisa cumprir o requerimento de energias pedidas pela carta, e, ao final do turno com o uso da Ferramenta, descarte essa carta).

- Technical Machine Evolution (C): escolha dois Pokémon do seu banco. Procure no seu deck evoluções que evoluam aqueles Pokémon escolhidos em específico e coloque-os sobre eles. Embaralhe seu deck após isso.

(Você precisa cumprir o requerimento de energias pedidas pela carta, e, ao final do turno com o uso da Ferramenta, descarte essa carta).

- Technical Machine Turbo Energize(C): procure duas energias básicas em seu deck e ligue-as aos seus Pokémon do banco da maneira como quiser. Embaralhe seu deck após isso.

(Você precisa cumprir o requerimento de energias pedidas pela carta, e, ao final do turno com o uso da Ferramenta, descarte essa carta).

O retorno desse tipo de cartas até foi pauta de discussão no meu artigo sobre “mecânicas esquecidas do Pokémon que poderiam voltar”, que você pode conferir aquilink outside website.

Conclusões

Quais são suas expectativas sobre a expansão e as mecânicas dos Pokémon do passado e futuro? E os novos Pokémon Terastal? Comente abaixo.

Até a próxima!