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Pokémon TCG: Articuno - Top 10 Melhores Cartas

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Veja nesse artigo, as 10 melhores cartas do Articuno em toda história do TCG, tanto no cenário competitivo quanto no Expandido.

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revisado por Tabata Marques

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Indice

  1. > Articuno - Top 10 Melhores Cartas
    1. 10 - Articuno (Wizards of the Coast Era: Fossil)
    2. 9 - Articuno (X/Y: Roaring Skies)
    3. 8 - Articuno (Sun/Moon: Promo Card)
    4. 7 - Articuno (Scarlet/Violet: 151)
    5. 6 - Articuno (Sun/Moon: Team Up)
    6. 5 - Articuno ex (Ruby/Sapphire: Fire Red/Leaf Green)
    7. 4 - Rocket's Articuno ex (Ruby/Sapphire: Team Rocket's Returns)
    8. 3 - Plasma's Articuno-EX (Black/White: Plasma Storm)
    9. 2 - Articuno-GX (Sun/Moon: Celestial Storm)
    10. 1 - Moltres & Zapdos & Articuno TAG TEAM-GX (Sun/Moon: Hidden Fates)
  2. > Considerações especiais
    1. Articuno (Wizards of the Coast Era: Promo)
    2. Articuno ex (Ruby/Sapphire: Promo Card)
  3. > Conclusões

Mostraremos os 10 Articunos mais fortes e interessantes no Pokémon TCG - considerando cartas desde a era da Wizards of the Coast até hoje.

Nosso foco aqui será o Articuno, que faz parte da tríade dos pássaros lendários de Kanto, e assim como os outros, o seu maior destaque em mídia áudio visual foi graças ao filme Pokémon 2000.

Articuno - Top 10 Melhores Cartas

10 - Articuno (Wizards of the Coast Era: Fossil)

Articuno FO 2
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Um dos icônicos atacantes do arquétipo de água da época da Wizards of the Coast, na coleção Fossil, era um dos melhores atacantes do arquétipo. Para cumprir o custo das energias pedidas (que eram altas), utilizava-se habilidade ”Rain Dance” do Blastoise BS 2.

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Com o seu primeiro ataque, era possível deixar o Pokémon ativo paralisado, caso acertasse a moeda no “cara ou coroa”; enquanto o seu segundo ataque era um ataque “sniper” que além do dano base de 50 pontos contra o ativo, o pássaro lendário de gelo causava 10 pontos de dano para cada Pokémon em jogo (seus e do oponente).

9 - Articuno (X/Y: Roaring Skies)

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Indo para a coleção Roaring Skies, no auge do X/Y com as habilidades fixas “Alpha, Omega e Delta”, Articuno ROS 17 tem a sua “habilidade” cin um efeito muito bom: ”toda vez que qualquer ataque desse Articuno nocautear um Pokémon adversário, você poderá comprar uma carta prêmio adicional.”

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Para então ter efetividade no seu segundo ataque, Tri Edge, é necessário usar a ferramenta Trick Coin PHF 108 ou o estádio Glimwood Tangle DAA 162 para manipular os resultados das moedas.

Sendo uma carta de X/Y, ela pode ser usada no formato Expanded.

8 - Articuno (Sun/Moon: Promo Card)

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Vindo como carta promocional do bloco Sun/Moon, o destaque é seu ataque Sheer Cold, que basta apenas uma moeda dar “cara” para deixar o oponente ativo paralisado. Usamos dos mesmos princípios para manipulação de moedas: Trick Coin PHF 108 e Glimwood Tangle DAA 162.

A energização do Pokémon é fácil de ser cumprida, podendo usar Blastoise PLS 137 ou Baxcalibur sv4pt5 130 com suas habilidades de mover Basic Water Energy sv2 279 da mão para seus Pokémon - no caso, para o Articuno PR-SM SM144.

E caso queira aplicar o triplo da fraqueza contra Pokémon de fogo, pode optar pela ferramenta Supereffective Glasses ASR 152, que de 100 pontos de dano irá para 300 0 muito forte no formato Expanded, além do Glimwood Tangle DAA 162.

7 - Articuno (Scarlet/Violet: 151)

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Indo agora para Scarlet & Violet, na coleção especial de 151, esse Articuno é uma versão muito mais polida do que sua impressão “ancestral”, Articuno FO 17, já que seu dano sniper afeta apenas os Pokémon do banco do oponente, além de que seu ataque é muito mais robusto: 110 pontos!

Sua habilidade permite que o Articuno tenha recuo gratuito caso tenha qualquer energia de água ligada a ele, o que ajuda muito.

6 - Articuno (Sun/Moon: Team Up)

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O destaque é a habilidade Blizzard Veil: se o Articuno TEU 32 é seu Pokémon ativo, ele previne efeitos de cartas Trainer Supporter contra seus Pokémon de água do banco - em outras palavras: ele consegue evitar cartas como Guzma BUS 115 e Boss's Orders RCL 154 contra seus Pokémon.

Além disso, seu ataque é simpático, pois move duas energias de água do Articuno a um de seus Pokémon do banco, ajudando a setorizar um novo atacante.

5 - Articuno ex (Ruby/Sapphire: Fire Red/Leaf Green)

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A sua habilidade Legendary Ascent é como se fosse uma investida súbita: baixando o Articuno ex da sua mão para o banco, você pode promovê-lo como ativo, e ainda com adição de pegar todas as energias de água ligadas aos seus Pokémon e transferi-las para o Articuno ex; de tal modo que ele possa efetuar seu ataque, Cold Crush.

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4 - Rocket's Articuno ex (Ruby/Sapphire: Team Rocket's Returns)

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O que chama atenção neste Articuno corrompido é sua habilidade Darkness Veil: enquanto ele tiver uma Darkness Energy EM 86 ligada a este Pokémon, ele é imune a efeitos dos ataques do oponente, exceto dano. Por exemplo: ele se torna imune a condições especiais (os famosos “bad status”) e até efeitos de “instant K.O.”.

Seu primeiro ataque, Freeze Solid é um combo ideal para poder futuramente usar o segundo ataque, Ice Wing.

3 - Plasma's Articuno-EX (Black/White: Plasma Storm)

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E chegando à terceira posição, temos esse Articuno-EX da Equipe Plasma, que teve aprimoramentos em seus ataques:

► O seu primeiro ataque, Blizzard, causa 60 de dano no adversário ativo e ainda 10 de dano em todos os Pokémon do banco do oponente.

► Já o segundo ataque, Frost Prison, se estiver com uma Plasma Energy PLS 127 ligada ao Pokémon, o oponente ativo sempre ficará paralisado!

Você pode ler mais sobre este deck clicando aquilink outside website.

2 - Articuno-GX (Sun/Moon: Celestial Storm)

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Chegando em segundo lugar, este Articuno-GX fazia parte de um formidável deck de controle de ruptura de energias do oponente, por conta do seu ataque GX, Cold Crush, que descarta ambas as energias dos Pokémon ativos.

Porém, como o Articuno-GX só precisa de uma energia de água para realizar o efeito, isso não é problema, ainda mais caso ele lide com Pokémon mais pesados como Reshiram & Charizard-GX UNB 20, Charizard VMAX PR-SW SWSH261, Charizard ex sv3pt5 6, por exemplo.

Você pensará que que “mesmo que seja um ótimo ataque GX, não tem como repetir e manter essa constância em sabotar o oponente.”

E aí vem a surpresa com este outro Pokémon:

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O segundo efeito da carta permite que descartando 5 cartas da sua mão, você possa resetar o uso do ataque GX e utilizá-lo novamente!

Assim sendo, pode infinitamente descartar quantas energias ligadas ao oponente. É possível utilizar Crushing Hammer sv1 168 ou Enhanced Hammer GRI 124 para complementar essa estratégia.

1 - Moltres & Zapdos & Articuno TAG TEAM-GX (Sun/Moon: Hidden Fates)

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E chegando ao campeão do pódio, estando presente com seus outros companheiros aéreos de Kanto numa poderosa combinação de poder, tanto pelo seu dano comum quanto pelo seu ataque GX.

Caso queira saber tudo sobre este deck, basta clicar aquilink outside website.

Considerações especiais

Articuno (Wizards of the Coast Era: Promo)

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Como uma joia rara na época da Wizards of the Coast, a sua habilidade consistia em que se o Articuno fosse o Pokémon ativo, ele prevenia danos do banco do seu jogo contra ataques do oponente, o que o tornava formidável contra ataques snipers!

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Articuno ex (Ruby/Sapphire: Promo Card)

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Indo para as cartas “Promo” da Nintendo , a habilidade era interessante. Além disso, seu segundo ataque é simpático.

Conclusões

O que acharam da lista? Qual seria sua ordem dos melhores Pokémon? Comente abaixo.

Agradeço pela presença e leitura na Cards Realm. Até a próxima!