Nesse artigo, mostraremos 10 Raichus fortes e interessantes no Pokémon TCG - considerando cartas desde a era da Wizards of the Coast até hoje.
O foco será o Raichu, a evolução do Pokémon mais popular da empresa, e que não fica atrás do Pikachu se tratando de cartas fortes no TCG - se considerarmos o formato Expanded.
Vale lembrar que não irei considerar a sua versão de Alola, pois há poucas cartas impressas dessa versão.
Raichu: Top 10 Melhores Cartas do Pokémon
10 - Raichu (Wizards of the Coast Era: Fossil)
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Como um Pokémon com propósito “sniper”, na época da Wizards of the Coast, esse tipo de Pokémon era sempre bem vindo - ainda mais porque não havia Pokémon com defesa de danos no banco.
Esse Raichu é bem simples: escolha até 3 Pokémon do banco do oponente e coloque 10 de dano em cada um deles; e se houver menos de 3 Pokémon no banco dele, coloque esses marcadores (10 de dano), independente da quantidade de Pokémon que tenha lá.
O único problema desse Raichu é justamente o seu custo de energia, mas no fim, valia a pena ruir o oponente aos poucos.
9 - Shining Raichu (Wizards of the Coast Era: Neo Destiny)
O ataque Thundersquall segue os mesmos preceitos do Raichu FO 14 na questão de “estratégia” sniper, isso é, causando dano no banco, só que com um porém: a descrição do ataque diz que causa 10 de dano ao Pokémon do banco e esse dano pode ser aumentado para cada energia básica de água ligada ao Shining Raichu.
Ou seja: você precisa acrescentar mais energias de água a ele, e o melhor Pokémon para fazer essa aceleração de energias de água, na época, era o Blastoise BS 2, com sua habilidade Rain Dance.
Para custear as duas energias elétricas do Shining Raichu, a forma mais rápida era o uso da Miracle Energy N4 16.
8 - Raichu GL -Gym Leader- (Diamond/Pearl: Rising Rivals)
Nessa posição, temos um exemplo de uma carta ”GL” (Gym Leader*).
E então, o Raichu do líder de ginásio do arquétipo elétrico, Volkner, tem a mesma essência dos Raichu anteriores: danos “sniper”.
O primeiro ataque consiste em causar 10 pontos de dano em dois Pokémon do banco oponente, e a jogada estratégica é deixar todos os Pokémon adversários danificados de alguma forma.
E então entra o seu segundo ataque, que além de causar 30 de dano base no ativo do oponente, tem o efeito adicional de colocar 10 de dano em todos os Pokémon do banco do oponente se eles estiverem com qualquer contador de dano.
Infelizmente ele não pode ser usado no formato Expanded, mas seria legal se trouxessem essa estratégia para um Raichu novo no futuro.
7 - Raichu (Scarlet/Violet: Paldea Evolved)
Entrando agora em coleções mais recentes, esse Raichu de Scarlet & Violet: Paldea Evolved é muito forte por conta do seu dano bruto de 200 pontos, que mesmo com o efeito revés de perder todas as energias elétricas no processo, é muito fácil recuperá-las e energizá-lo novamente com Magnezone FLI 36 e o uso de Superior Energy Retrieval PLF 103.
6 - Raichu (Sun/Moon: Cosmic Eclipse)
A sua colocação se deve por conta do icônico deck de Nuzzle, onde o dano do Pokémon conta para cada Pokémon seu no jogo com a proporção de energias elétricas ligadas a eles, sendo algo muito rápido de montar - se os seus Pokémon estiverem totalmente ocupados no banco e não sendo alvo de decks que fazem limpeza de campo múltiplo.
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5 - Raichu LV.X (Diamond/Pearl: Stormfront)
Mais um exemplo de um Raichu com estratégia sniper, com o ataque Voltage Shoot.
Detalhe: sendo um Pokémon de raridade LV. X, ele pode usar ataques de sua forma anterior, assim como habilidades!
Sendo assim, esse aprimoramento do Raichu pode usar ataques de cópias “anteriores” como Raichu MD 45, Raichu AR 27, Raichu MT 15, Raichu SF 8; e indo mais além, a habilidade do Raichu LV.X SF 99, Link Lightning, diz que ao colocar esse Pokémon sobre um outro Raichu no seu turno e ter declarado o ataque Voltage Shoot, você pode em sequência atacar novamente, burlando a regra normal do Pokémon que só pode atacar uma vez por turno.
4 - Raichu ex (Ruby/Sapphire: Emerald)
Durante a era de Ruby/Sapphire, onde a predominância era de Pokémon ex, a sua habilidade Rai-shield era muito útil para reduzir danos recebidos de oponentes tipo ”ex”.
Seu primeiro ataque tinha a função “sniper”, só que era algo opcional, caso desejasse atingir algum Pokémon do banco do oponente. E esse Raichu ex tinha um adicional muito interessante: caso o oponente tivesse Poké-Power como característica da carta, ele recebia um valor adicional do dano do Raichu ex: 30 + 20 de dano.
50 de dano era algo muito relevante na época, levando em consideração o custo de energização do Pokémon.
3 - Raichu-GX (Sun/Moon: Shining Legends)
O interessante é o primeiro ataque e o ataque GX:
- O primeiro ataque é baseado na quantidade proporcional de energias elétricas ligadas aos seus Pokémon, que no Expanded, temos Magnezone FLI 36 ajudar. Também podemos filtrar o deck com Battle Compressor Team Flare Gear PHF 92 ; e a Superior Energy Retrieval PLF 103 para garantir o resgate de oito energias elétricas!
Usando a habilidade do Magnezone FLI 36, faça a energização, para causar 160 de dano (20 x 8).
- Voltail-GX causa 120 de dano, mas a questão principal é seu efeito, que deixa o oponente paralisado, impossibilitando de atacar ou recuar no turno.
2 - Raichu V (Sword/Shield: Brilliant Stars)
Em segundo lugar, temos o Raichu na versão V, que ainda está em vigor no Standard e é muito forte dentro do Miraidon Box. A função desse Pokémon na estratégia do deck é de fazer nocautes específicos com danos altíssimos para jogadas de “ultimato”, que Sprecisa derrubar Pokémon adversários de HP alto. seu ataque Dynamic Spark possibilita essa jogada.
No Standard, ele depende do uso da Electric Generator sv1 170 para ter êxito na aceleração de energização, caso esteja no banco, para ser logo promovido posteriormente como ativo.
\Agora falando sobre o Expanded, essa carta se torna uma máquina de destruição com o auxílio de Magnezone FLI 36 com o combo da Superior Energy Retrieval PLF 103 - com 4 energias elétricas, já estará causando 240 de dano!
1º) Raichu & Alolan Raichu TAG TEAM-GX (Sun/Moon: Unified Minds)
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Fechando nosso pódio, temos essa carta com a mecânica TAG TEAM. Seu principal ataque, Tandem Shock, causa 80 de dano e tem o efeito de que se esta carta for movida do banco para a posição ativa, causará um acréscimo de 80 de dano e ainda deixará o Pokémon ativo adversário paralisado.
Para fazer o efeito constante de paralisia, é essencial ter Zeraora-GX LOT 86 por conta da sua habilidade, que permite que os seus Pokémon que tenham energias elétricas tenham isenção no custo de recuo.
Seu ataque GX, Lightning Ride, é mais para estratégias de “movimento surpresa”. A graça desse ataque é seu efeito adicional com o custo de duas energias elétricas a mais, causando 250 de dano e podendo aumentá-lo com o uso das Electropower LOT 172a.
Considerações especiais
Raichu para estratégias com Pokémon V no geral
Cada um desses Raichu tem funções específicas para as mecânicas V no geral, sendo mais preciso as mecânicas VStar.
- Com o Raichu LOR 53, o que entra em questão é seu segundo ataque: se você usou a mecânica VStar durante a partida anteriormente, seu Raichu poderá causar 100 + 120 de dano, totalizando 220 de dano.
- Já com Raichu SIT 50, o foco do primeiro ataque depende do movimento do oponente. Se ele já tiver usado o benefício da mecânica VStar durante a partida anteriormente, você pode causar 140 de dano. Isso era bem comum nos decks de Zoroark EVS 103.
Raichu (Sword/Shield: Evolving Skies)
Seu primeiro ataque, Big Sparking , tem o efeito de ganhar 50 pontos de dano para cada Pokémon tipo V e GX em jogo, seja no campo do oponente e no seu, podendo no melhor das hipóteses poder alcançar 600 de dano!
Na época do Standard de 2022 até o fim da validade da coleção Evolving Skies em abril de 2024, essa carta era forte por conta da alta presença de Pokémon V, que também tinha estratégias usando o Zoroark EVS 103 com sua habilidade para “incorporar” o Raichu e ser uma opção contra o arquétipo de água.
Já no Expanded, usando esse mesmo pensamento, ela é uma opção muito forte - para quem gosta do Pokémon.
Raichu "tech para paralisia" (Sun/Moon: Burning Shadows)
Para quem gosta de decks de controle, esse Raichu é uma boa pedida para travar as possibilidades do oponente atacar no seu turno.
Ele tinha muito poder no Expandido graças a Scoop Up Net RCL 165, mas com o banimento da carta em 2024, esse Raichu perdeu a garantia constante do uso da habilidade em vários turnos, tendo que recorrer ao Super Scoop Up BUS 124, que depende de sorte na moeda.
Conclusões
O que acharam da lista? Qual seria sua ordem dos melhores Raichu? Comente abaixo sua opinião.
Agradeço pela presença e leitura no site da Cards Realm e acompanhe os futuros artigos. Até a próxima.
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