Neste artigo, dando continuidade aos temas de "Top 10" que venho apresentando na Cards Realm, abordaremos sobre as ACE SPECs.
Hoje, trago uma análise crítica das piores cartas já criadas com essa mecânica - que acabam sendo facilmente "counteradas" por outras ou que acabam sendo um desperdício, ou mesmo as que envelheceram mal com o tempo.
Com isso explicado, vamos começar.
Top 10 das piores cartas do tipo ACE SPEC do TCG
10 - G Scope & G Booster (Black/White: Plasma Blast)

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Começando pelas ACE SPECs direcionadas ao Genesect-EX PLB 11 do Team Plasma, que envelheceram mal ao longo dos anos.
Entenda: elas foram muito úteis na época do Standard de Black/White, em 2013, mas com o passar do tempo, o “Power Creep” e o “HP Creep” dos Pokémon fizeram com que o Team Plasma’s Genesect-EX e essas ferramentas ficassem em desuso - Isso porque surgiram Pokémon com ataques mais eficientes e custos de energia mais fáceis de cumprir.
9 - Crystal Edge & Crystal Wall (Black/White: Boundaries Crossed)

Assim como no caso do Team Plasma’s Genesect-EX, as formas do White Kyurem-EX e Black Kyurem-EX tiveram o mesmo problema com relação à durabilidade e ao poder dos Pokémon ao longo dos anos. O White Kyurem-EX (tanto o White Kyurem-EX PLS 96 quanto o White Kyurem-EX BCR 103) possui custos pesados no último ataque, com efeitos que outros Pokémon fazem de forma mais eficiente e com menor custo.
Além disso, gastar espaço no deck com essas ACE SPECs, que podem ser facilmente removidas por cartas como Megaton Blower SSP 182 (uma ACE SPEC superior), Startling Megaphone FLF 97, Field Blower GRI 125 e Tool Scrapper DRX 116 ou até pelo estádio Jamming Tower TWM 153, temos um grande problema.
Mesmo o Black Kyurem-EX, com a Crystal Wall BCR 139 para aumentar seu HP, depende da carta para se manter competitivo, enquanto Pokémons da era Scarlet/Violet conseguem facilmente chegar a 300 de HP ou mais, tornando o Black Kyurem-EX cada vez mais obsoleto.
8 - Victory Piece (Black/White: Plasma Storm)

Essa ACE SPEC é bastante inconsistente para ser incluída em um deck competitivo, pois existem outras melhores.
Seu efeito permite que o Victini-EX PLS 18 use qualquer tipo de energia e quantas energias quiser para realizar seus ataques. No entanto, o Victini-EX PLS 18 é um Pokémon com HP baixo e seus ataques são muito limitados.
Atualmente, há Pokémon melhores que fazem o mesmo trabalho, como o Reshiram V SIT 24 e o Chi-Yu ex sv2 40, que causa 100 de dano e ainda recarrega até 3 Pokémon no banco com energias básicas de fogo.
Além disso, sendo uma ferramenta, ela pode ser facilmente contrabalançada com Megaton Blower SSP 182 e cartas mais simples como Startling Megaphone FLF 97, Field Blower GRI 125 ou Tool Scrapper DRX 116, além do estádio Jamming Tower TWM 153.
7 - Amulet of Hope (Scarlet/Violet: Surging Sparks)

Outra ferramenta que não compensa gastar espaço no deck, pois pode ser facilmente anulada por cartas como Megaton Blower SSP 182, Startling Megaphone FLF 97, Field Blower GRI 125 ou Tool Scrapper DRX 116, além do estádio Jamming Tower TWM 153.
Ela permite procurar 3 cartas de qualquer tipo no deck, mas só é ativada quando o Pokémon equipado com ela é nocauteado, o que basicamente torna a habilidade semelhante à do Radiant Jirachi SIT 120 - que seria uma opção muito melhor no Expanded.
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6 - Sparkling Crystal (Scarlet/Violet: Stellar Crown)

Apesar de ser útil no Standard para ajudar com os custos dos ataques dos Pokémon Stellar Terastal ex (e alguns casos para Pokémon Tera ex, como o Dragapult ex TWM 130), esta carta foi uma tentativa da Pokémon Company de corrigir problemas causados pela mecânica Stellar Terastal. Ela obriga os jogadores a adicionar um terceiro tipo de energia no deck, ocupando espaço valioso em que outras cartas poderiam ser mais eficazes.
A longo prazo, no Expanded, será uma carta que ficará em desuso, pois há energias especiais muito melhores para ajudar com o custo de energização desses Pokémon Stellar Terastal ex, como a Aurora Energy SSH 186 e a Rainbow Energy BKT 152.
E, claro, sendo uma ferramenta, ela é facilmente “counterada” por cartas como Megaton Blower SSP 182, Startling Megaphone FLF 97, Field Blower GRI 125 ou Tool Scrapper DRX 116, além do estádio Jamming Tower TWM 153.
5 - Brilliant Blender (Scarlet/Violet: Surging Sparks)

Brilliant Blender pode enganar jogadores menos experientes, devido ao sucesso no deck de Ceruledge ex SSP 36 e seu descarte rápido de energias. No entanto, ela compartilha o mesmo problema do Sparkling Crystal e, a longo prazo, será uma carta esquecida, já que no Expanded existe uma opção muito superior: Battle Compressor Team Flare Gear PHF 92.
Embora ela descarte 3 cartas por vez, enquanto a Brilliant Blender pode descartar 5, ela ocupa espaço no deck que poderia ser usado para outras ACE SPECs mais eficientes, como Dowsing Machine PLS 128, Secret Box TWM 163, Computer Search BCR 137.
4 - Todas as energias especiais ACE SPEC - Neo Upper Energy, Legacy Energy e Enriching Energy

Essas energias especiais são um exemplo de decisão falha da Pokémon Company. Elas são facilmente “counteradas” por cartas como Enhanced Hammer TWM 148 e o uso de Giacomo sv2 182, além do Megaton Blower SSP 182.
Além disso, o estádio Temple of Sinnoh ASR 155 (reforçando, contexto no Expandido) transforma essas energias especiais em energias “incolores”.
Mesmo que essas energias sejam relevantes no Standard, elas serão rapidamente esquecidas após sua rotação.
3 - Gold Potion (Black/White: Boundaries Crossed)

A Gold Potion parecia ser uma grande opção de cura na época de Black/White, mas, com o tempo, ela foi superada por opções de cura mais eficientes. Ela exige muito espaço no deck e, por ser uma ACE SPEC, não vale a pena em decks competitivos.
Cartas como Max Potion GRI 128 são mais eficazes, pois curam todo o dano sem precisar descartar energias. Outras cartas simples, como Super Potion XY 128 e Hyper Potion SSH 166, são melhores opções, até mesmo no Expanded.
O pior é que ela só beneficia o Pokémon ativo, não podendo ser usada em outros Pokémon do seu deck.
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2 - Poké Vital A (Scarlet/Violet: Shrouded Fable)

A Poké Vital A SFA 62 é ainda pior que a Gold Potion BCR 140, pois além de ter o mesmo problema, possui uma restrição ainda maior - não pode ser reciclada se for descartada.
Mesmo com sua forte cura de 150 pontos, há outras opções melhores, como a Max Potion GRI 128, que é mais eficiente e oferece menos restrições.
1 - Dangerous Laser (Scarlet/Violet: Shrouded Fable)

Dangerous Laser é uma das cartas mais inúteis já criadas. Ela causa envenenamento e queimadura no Pokémon ativo, mas há outros Pokémon que podem aplicar essas condições especiais de forma mais eficiente, como o Celebi & Venusaur-GX TEU 1 com o ataque Pollen Hazard.
Ela tenta imitar a Hypnotoxic Laser PLS 123, mas falhou miseravelmente na execução. Poderia muito bem ser uma carta “item” e não uma ACE SPEC.
Conclusões
Dito isso, quais dessas cartas você acha que são as piores? Comente abaixo sua opinião!
Agradeço pela presença e até a próxima!
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