Olá a todos. Sou o Rodrigo, trazendo novidades sobre o Pokémon TCG em geral.
Com o lançamento recente de Scarlet & Violet, houve uma predominância do arquétipo elétrico, sendo o terceiro deck mais famoso do formato Standard, já que sua natureza da tipagem bate na fraqueza do Lugia VSTAR SIT 139.
Hoje, vamos conhecer o deck de Miraidon ex sv1 81, que é acompanhado com os Pokémon como Regieleki VMAX SIT 58 que aumentam o dano de seus Pokémon elétricos básicos, Raichu V BRS 45 com explosão massiva de dano por descartes de energias elétricas e Raikou V BRS 48 como um atacante de suporte rápido.
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Miraidon ex
Decklist
Miraidon ex: atacante principal e recursivo do deck
1) Habilidade - Tandem Unit: durante seu turno, você pode procurar por até dois Pokémon elétricos básicos e colocá-los no seu banco. Embaralhe seu deck depois disso.
2) Ataque - Photon Blaster(L)(L)(C): causa 220 de dano e Pokémon não pode atacar no próximo turno.
Aqui tem um lado ruim: se seu ataque for utilizado, ele não pode atacar de novo - mas isso pode ser consertado de uma forma muito prática recuando, pois todo Pokémon quando vai para o banco, remove todos os efeitos que estão com ele. Diante disso, com apenas um custo ínfimo de uma energia para recuo, ele pode se aproveitar do estádio Beach Court sv1 167, que garante um custo de uma energia incolor a menos para os Pokémon básicos recuarem.
Além de um ótimo atacante, Miraidon também é um Pokémon recursivo na busca de outros, como uma espécie de duas ”Nest Ball” embutida em sua habilidade, para os tipos elétricos.
Regieleki V & Regieleki VMax: atacante e recursivo para buff de dano
Regieleki V e VMAX
Aqui entramos num ponto interessante: o que se deve fazer é evoluir o seu Regieleki V para Regieleki VMax para usar sua habilidade Transistor, onde todos os seus Pokémon básicos ganham mais 30 de dano contra o Pokémon ativo do oponente, e ainda com o benefício de que esse “buff” pode ser acumulado. Ou seja, se estiver com dois Regieleki VMax em jogo, já está ganhando 60 de dano adicionais.
Isso é aplicável para o Raikou V BRS 48, Raichu V BRS 45, Regieleki V SIT 57 e até mesmo para o próprio Miraidon sv1 80!
Raikou V: atacante rápido e prático para iniciar partidas
1) Habilidade - Fleet Footed: se esse Pokémon estiver na posição ativa durante seu turno, compre mais uma carta.
2) Ataque - Lightning Rondo (L)(C): você causa 20 de dano mais 20 para cada Pokémon no banco em jogo (tanto o seu quanto a do oponente).
Raikou entra pela praticidade de poder atacar rápido com duas energias apenas, e ainda com uma habilidade de compra do topo do deck, caso ele seja um Pokémon ativo no seu jogo. O ideal é até começar a partida colocando-o na dianteira.
Raichu V: atacante explosivo
1) Ataque - Fast Charge (L): se você for o primeiro a jogar no primeiro turno, você pode fazer ativar esse ataque: você procura no seu deck por uma energia elétrica e ligue-a a esse Pokémon. Depois, embaralhe seu deck.
2) Ataque - Dynamic Spark (L)(L): este ataque causa 60 vezes o número de energias elétricas que serão descartadas nesse Pokémon que estiverem ligadas a ele.
Raichu entra como último recurso para causar um dano massivo, algo muito situacional onde se houver um Pokémon VMax ou um Pokémon ex que passe dos 300 de HP, pode descartar 6 energias elétricas nesse Pokémon que poderá causar 360 de dano, o que é mais que suficiente para derrubá-los.
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Drapion V: o “counter” de Mew VMax
Drapion V serve para bater o dobro de dano no Mew VMAX LOR TG30, por conta da sua fraqueza ao tipo sombrio, sendo então 380 de dano, pois no metagame atual, Mew está muito presente.
Pokémon recursivos
- Radiant Greninja ASR 46 entra com Concealed Cards, onde você descarta uma carta de energia da mão para comprar duas cartas.
- Flaaffy EVS 55 possui Dynamotor, onde que por turnos, você pode pegar uma energia elétrica básica da pilha de descartes e ligá-la a um de seus Pokémon do banco.
Então, com o combo da habilidade do Radiant Greninja de descartar energias para ter “Draw Power”, o Flaaffy entra com sua habilidade para fazer a energização de seus Pokémon no banco.
Cartas Trainer
- Professor's Research (Professor Turo) sv1 190 serve para descartar sua mão e comprar 7 novas cartas para a sua mão.
- Serena SIT 164 serve para escolher uma das duas opções:
1) Descartar até 3 cartas da sua mão até ter 5 cartas em seu total no processo.
2) Escolher um Pokémon V do oponente e tirá-lo da posição ativa e trazê-lo para a posição ativa, como se fosse um tipo de ”Boss’s Orders”.
- Boss's Orders BRS 132 puxa um Pokémon do banco do oponente para a posição ativa, a fim de que fechar um nocaute específico.
- Nest Ball sv1 181 procura um Pokémon básico no seu deck e coloca diretamente no seu banco.
- Ultra Ball BRS 186 procura qualquer Pokémon no deu deck, ao tributo de requerer dois descartes da sua mão.
- Level Ball BST 129 é para procurar por Pokémon de 90 de HP ou menos, revelá-lo ao oponente e colocá-lo na sua mão.
É justamente para procurar o Mareep EVS 54 e o Flaaffy EVS 55.
- Trekking Shoes ASR 156 é para olhar a carta do topo do deck e escolher se ficará com ela ou se descartará. Caso opte pela segunda opção, você descarta essa carta e compra a carta posterior do topo.
- Electric Generator sv1 170 permite olhar as 5 cartas do topo do deck, e nisso, se achar quaisquer energias elétricas básicas, você pode ligar em até dois Pokémon no seu banco.
- Energy Recycler BST 124 serve como reciclador de até 5 energias básicas da pilha de descartes para o deck.
- Switch Cart ASR 154 serve como um tipo de Switch, só que para Pokémon básicos, onde que se jogá-la, você cura o Pokémon ativo que será trocado em 30 pontos de vida.
- Escape Rope PLS 120 é uma troca de Pokémon entre você o oponente.
Você troca um Pokémon ativo seu para o do banco ser o novo promovido, e o oponente fará o mesmo; porém você inicia essa troca e o oponente irá escolher os Pokémon dele para o processo.
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- Forest Seal Stone SIT 156 só pode ser equipada ao Pokémon V. Você pode procurar por qualquer carta no seu deck e colocá-la na sua mão.
- Sky Seal Stone CRZ 143 só pode ser equipada ao Pokémon básico V. Se ele causar algum nocaute a um Pokémon VStar ou VMax, ele compra uma carta prêmio a mais.
Estádio
Se esse estádio estiver em campo, todos os Pokémon de ambos os jogadores que sejam básicos tem um custo de uma energia incolor a menos para recuar.
Arquétipos
Vantagens
- Perfeito contra decks do arquétipo de água como Origin Forme Palkia VSTAR CRZ GG67.
- Ele é ótimo para causar dano dobrado com qualquer deck que tenha fraqueza elétrico como o Lugia VSTAR SIT 139 e Flying Pikachu VMAX CEL 7.
- Ótima energização com fluidez e rápida montagem do setup de Pokémon não necessitando muito da Nest Ball.
Desvantagens
- Decks do arquétipo lutador, no caso do Koraidon ex sv1 125.
- Decks que contenham cartas como Avery CRE 130, que podem destruir seu banco reserva.
- Decks que tenham o estádio Path to the Peak CRE 148 que trava habilidades de Pokémon com Rule Box.
Conclusões
Este é um dos decks favoritos do formato pela sua velocidade e montagem das cartas com os Pokémon sendo invocados rapidamente em jogos. Também tem ótimos Trainers com aceleração de energia como o Electric Generator, além do próprio Flaaffy e ainda com acréscimo de dano constante com o Regieleki VMax.
Até a próxima!
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