Nos preparativos para a vinda da coleção especial "151" (Pokémon Card 151 ou 151 Kanto Sub Set), estarei postando Deck Techs para o formato Standard com teorias para as cartas novas, que virão em meados de setembro para nós do ocidente.
Vale frisar que as cartas estão com a numeração e códigos baseados na versão oriental, isso é, sv2a, que não pode ser usada em torneios! Só poderão ser usadas quando vierem para o ocidente com a tradução americana, e com o código de sv3a.
Nesse artigo, irei mostrar uma lista com Ninetales ex. Seu segundo ataque se baseia na mesma quantidade de cartas na mão de ambos os jogadores para explodir com maior dano possível.
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Ninetales ex: Mesmo Número de Cartas em Mão para Dar Dano
Decklist
Ninetales ex: a Estrela do Deck
Ataque Heat Wave (F): causa 30 de dano e o Pokémon ativo do oponente se torna Queimado.
Ataque Mirrored Flames (F)(C): causa 80 de dano mais 140 se você e o seu oponente estão com a mesma quantidade de cartas na mão.
Como descrito acima, só é possível atingir um potencial máximo de 220 de dano caso a sua mão tenha a mesma quantidade de cartas que a do oponente. Para isso, cartas como Judge sv1 176 são essenciais, e se os jogadores estão com a mesma quantidade de Cartas Prêmio, a outra possibilidade é usar a carta Iono sv2 185.
Chi-Yu ex: Pokémon Recursivo para os Primeiros Turnos como Energizador e Sabotador do Deck do Oponente
Ataque - Jealously Singe (F): esse ataque lhe permite descartar 2 cartas do topo do deck do oponente.
Ataque - Flame Surge (F)(F): esse ataque causa 100 de dano. Você escolhe até 3 Pokémon do seu banco, e assim sendo, procura por 3 energias de Fogo básicas do seu deck. Ligue uma para cada um desses 3 Pokémon escolhidos. Depois, embaralhe seu deck.
Esse Pokémon é um excelente recurso para o arquétipo de Fogo, pois ele tem a função de queimar o deck do oponente (a famosa estratégia “mill”). Com seu segundo ataque, ele causa 100 de dano e garante energização simultânea de seus Pokémon de Fogo no banco.
Entei V: Atacante Alternativo do Deck
Habilidade - Fleet-Footed: se este Pokémon estiver como ativo, durante seu turno, você pode comprar uma carta do topo do seu deck.
Ataque - Burning Rondo (F)(C): esse ataque causa 20 de dano + 20 de dano para cada Pokémon no banco de ambos os jogadores.
Com contas básicas, temos virtualmente 220 de dano com o Entei V BRS 22. Como o metagame valoriza o uso de muitos Pokémon em jogo, você sempre terá 100 de dano em cada campo, sem contar que o dano pode ser amplificado com Choice Belt BRS 135 (a única que temos no deck), ganhando mais 30 de dano contra os Pokémon V, chegando a 250 de dano.
Também é prático, por precisar de apenas duas energias, o que é fácil de montar - similar ao Ninetales ex sv2a 38, só que com a garantia de ter sempre 220 de dano.
Drapion V: “counter” dos Fusion Strike, Single Strike e Rapid Strike
Seu objetivo é causar dano dobrado ao Mew VMAX LOR TG30, por conta de sua fraqueza ao tipo Sombrio, totalizando 380 de dano.
Como o oponente que usa o deck de Mew sempre necessita de Genesect V FST 185, ele sempre vai garantir essa isenção do custo de ataque do Drapion V LOR 118, que se garante como um excelente counter.
Radiant Charizard: Atacante Agressivo Emergencial de Finalização
Habilidade - Excited Heart: para cada Carta Prêmio que o oponente tenha pego no jogo, diminua um custo de energia incolor do ataque do Radiant Charizard.
Ataque - Combustion Blast (F)(C)(C)(C)(C): esse ataque causa 250 de dano e não pode ser usado de novo no próximo turno.
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O uso dele é para uma situação de medidas extremas, quando o jogo está na reta final, devido à sua habilidade que reduz o custo de energias incolores de acordo com as Cartas Prêmio que seu oponente pegou na partida.
O ataque é bem forte e tem um valor generoso, 250, mas tem o revés de não poder ser usado no próximo turno. No entanto, você pode burlar esse efeito do ataque recuando o Radiant Charizard e promovendo-o novamente para a posição ativa.
Com o Radiant Charizard CRZ 20, existem duas ferramentas que podem ampliar seu dano:
- Se estiver perdendo o jogo, isso é, tendo mais Cartas Prêmios que o oponente, você pode usar a Defiance Band sv1 169 para ganhar mais 30 de dano, causando assim 280 de dano na base bruta.
- Se seu oponente usar um Pokémon V, VStar ou VMax, pode usar a Choice Belt BRS 135, mas só tem uma cópia no deck.
Pokémon Recursivos
- Manaphy BRS 41 tem a sua habilidade Wave Veil, que serve para proteger seus Pokémon do banco contra danos "sniper" do oponente, os danos diretos; Nesse caso, ele protege essencialmente o Vulpix SIT 17 e Vulpix FST 29.
- Bidoof CRZ 111 tem Carefree Countenance, que o protege de danos no banco por ataques, o que é muito útil para poder ganhar tempo e evoluí-lo para o Bibarel, que é o que nos interessa.
- Bibarel BRS 121 possui Industrious Incisors, que lhe permite, uma vez por turno, comprar até ter cinco cartas na mão.
- Skwovet sv1 151 tem Nest Stash: se estiver em jogo, pode ativar a sua habilidade a qualquer momento do jogo. Caso declare a habilidade, você embaralha sua mão e coloca todas as cartas no fundo do deck, e em seguida, você compra uma carta do topo do deck.
O combo entre Bibarel e Skwovet é o seguinte: se Bibarel compra até cinco cartas na sua mão, o objetivo é reduzir sua mão a menos de cinco cartas. Então você, usando o Skwovet, reduz a sua mão para apenas uma carta e em seguida combina com o efeito da habilidade do Bibarel, podendo assim comprar sempre cinco cartas!
Com isso, caso queira renovar sua mão para buscar recursos, esse é o looping que precisa montar nos seus turnos - e o melhor de tudo, todos são de single prize!
Cartas Trainer
Apoiadores
Raihan EVS 152 serve somente caso seu Pokémon tenha sido nocauteado no turno anterior. Caso isso tenha acontecido, você poderá pegar uma energia básica da pilha de descartes, ligá-la a um de seus Pokémon; em seguida, você poderá procurar por qualquer carta do seu deck (sem mostrar ao oponente) e colocá-la na sua mão.
Boss's Orders (Ghetsis) sv2 172 serve para puxar um Pokémon em específico do banco do oponente para causar o dano para vitória.
- Iono sv2 185 é extremante poderosa, pois é a fusão dos efeitos de seus antecessores, N FCO 105 e Marnie SSH 169, juntos: você e seu oponente embaralham suas mãos e colocam no fundo do deck. Após isso, vocês comprarão cartas do topo do deck equivalentes à quantidade de Cartas Prêmios que vocês têm em jogo, no caso, de cada jogo do próprio jogador.
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Exemplo: se o seu oponente tem 2 Cartas Prêmios e você tem 4 Cartas Prêmios e usa essa carta como efeito, vocês embaralham as mãos para o fundo do deck, e nisso, o oponente comprará apenas 2 cartas e você comprará 4 cartas.
- Judge sv1 176 serve para embaralhar a sua mão e a do oponente em seus respectivos decks, e respectivamente, cada um comprará 4 novas cartas. Isso é ideal para o segundo ataque do Ninetales ex sv2a 38 ser efetivo.
Itens
- Battle VIP Pass FST 225 serve para ser usada apenas no seu primeiro turno de jogo: procure por dois Pokémon básicos do seu deck e então coloque-os diretamente no banco.
- Ultra Ball sv1 196 serve para procurar qualquer Pokémon, seja evolução ou básico, podendo ser Pokémon comum ou ultra raro, desde que você cumpra o requerimento de descartar duas cartas da mão para poder jogá-la.
- A carta Nest Ball sv1 181 serve para procurar um Pokémon básico do deck e colocá-lo direto no banco.
- Super Rod sv2 188 entra como outra opção de reciclagem, visto que ela recicla 3 cartas, sendo elas energias básicas e Pokémon, de volta para o deck.
- Escape Rope BST 125: o seu oponente escolherá um Pokémon do banco que será promovido para a posição ativa, e em seguida, você fará o mesmo com seus Pokémon. O oponente começará primeiro a fazer essa troca (e, se não tiver nenhum Pokémon no banco para fazer a troca, não precisará fazer a troca).
Ferramentas
- Choice Belt BRS 135 serve para adicionar 30 de dano contra Pokémon ativos do oponente que sejam do tipo V (seja esse Pokémon um básico V, VMax ou VUnion).
- Defiance Band sv1 169 serve somente se estiver perdendo o jogo (isso, no caso, de ter mais Cartas Prêmios sobrando do que o do oponente). Com isso, a ferramenta equipada ao Pokémon lhe dá um aumento de 30 de dano contra o Pokémon ativo do oponente.
Estádio
Magma Basin BRS 144 serve para energizar seus Pokémon de Fogo da seguinte forma: você coloca uma energia básica de Fogo em um Pokémon de Fogo no seu jogo, e, se o fizer, este Pokémon energizado receberá 2 contadores de dano.
Como o Ninetales ex sv2a 38 e Entei V BRS 22 só precisam de 2 energias para poder custear os seus danos, esse estádio é uma excelente opção para aceleração.
Arquétipos do Formato
Vantagens
- Facilidade de energização com o Magma Basin BRS 144 e Chi-Yu ex sv2 40.
- Ataques rápidos por apenas duas energias no custo de ataques, com exceção do Radiant Charizard CRZ 20.
- Efetivo contra os decks de Grama em alta, como Shaymin VSTAR BRS 14, Meowscarada ex sv2 15 e Leafeon VSTAR CRZ 14.
Desvantagens
- Decks do tipo Água, como Chien-Pao ex PR-SV 30, Origin Forme Palkia VSTAR CRZ GG67, e futuramente o Blastoise ex sv2a 9.
- Decks de United Wings, como este aqui.
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- Decks de Lost Box.
Conclusões
É um deck bom para iniciantes que gostam do tipo Fogo. Ele tem as seguintes vantagens:
1) É um deck de aceleração rápida e prática para causar danos relativamente úteis;
2) É prático montar seu set-up, já que a grande maioria dos Pokémon são básicos e apenas o Ninetales ex é estágio 1, como o astro do deck.
Possivelmente, quando a carta vier ao ocidente, será bem barata e fácil de adquirir para testar.
Até a próxima!
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