Olá a todos. Sou Rodrigo e venho aqui trazer mais ideias e possibilidades de decks para o formato Padrão/Standard no Pokémon TCG.
Neste artigo, com o hype da expansão de Lost Origin, vamos falar de outro deck, com arquétipo de água, e que estreou nessa coleção: Kyurem VMax.
Kyurem VMax: A massiva destruição por descartes de energias
Diferente das cartas com temática de Lost Zone dessa coleção, Kyurem VMax entra na categoria de cartas comuns como qualquer outro VMax, porém com o arquétipo do tipo água e não dragão.
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Ele facilmente pode se adequar até em outros tipos de decks, como a de Origin Forme Palkia VSTAR ASR 40 por opção (caso queira que seja feito um artigo unindo essas forças, podemos escrever a respeito).
E ainda com recursos nesse bloco incentivando ao tipo água, como Melony CRE 146, Nessa VIV 157 e Frosmoth SSH 64, Kyurem tem potencial alto de estar como destaque nesse Padrão/Standard.
Análise do deck
O deck visa energizar o máximo possível o Kyurem-VMax para que ele use seu ataque Max Frost que causa 120 de dano base mais 50 para cada energia de água ligada nele que possa ser descartada para cumprir esse dano adicional.
Então de forma simples e direta, é energizar o máximo que puder o Kyurem com recursos de energias de água para cumprir esta tarefa. Por isso, nós temos essas estratégias:
1) O Pokémon Frosmoth SSH 64 com sua habilidade Ice Dance, onde você pode ligar um número ilimitado de energias de água da sua mão para seus Pokémon de água no seu banco. E com isso, temos a sinergia de usar a carta Capacious Bucket RCL 156 que busca no seu deck por duas cartas de energias de água e coloque-as na sua mão, fazendo assim essa sistemática.
2) A carta Nessa VIV 157 é praticamente um resgate de 4 cartas de energias de água e de Pokémon de água da pilha de descartes e por na sua mão, e logo, se resgatar 4 energias de água, pode complementar com a habilidade Ice Dance do Frosmoth e fazer essa mecânica de “Rain Dance” de novo, agora com 200 de dano garantidos (se colocar 4 energias como resgate).
3) E por fim temos a Melony CRE 146, que é a “Welder”, só que para os tipos água, onde que a carta liga uma energia do descarte de água a um de seus Pokémon V e em seguida compra 3 cartas.
Então vamos conhecer o às do deck:
Pokémon Recursivos
1) Radiant Greninja ASR 46, que com sua habilidade Concealed Cards, você descarta uma carta de energia da mão para comprar duas cartas. E com o sistema da Melony CRE 146 de energizar uma energia de água aos seus Pokémon V, fica nesse ciclo sistemático de reaproveitamento de recursos.
2) Oranguru SSH 148 tem a habilidade Primate Wisdom, onde ele concede uma troca de cartas, no qual você escolhe uma de sua mão para ir no topo do deck e pega essa carta do topo do seu deck para ficar na sua mão.
Então se você conciliar essa habilidade junto à do Kyurem VMAX LOR 49 com o Glaciated World trocando por energias de água o topo do deck, você estará sempre energizando seus Pokémon.
3) Manaphy BRS 41 por causa da sua habilidade Wave Velt, que concede proteção aos seus Pokémon do banco caso sofram danos diretos sobre ataques do oponente, isso é, danos de Pokémon com ataque “spread” como “snipers” — no caso, caso alguéem queira dar alvo nos seus Frosmoth SSH 64 para quebrar o ritmo de energização.
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4) Lumineon V BRS 40 é como se fosse a "Tapu Lele-GX" da nova geração por causa da sua habilidade Luminous Sign, onde se ele for baixado da sua mão para o seu banco, você pode procurar por uma carta Trainer Supporter no seu deck e por na sua mão, sendo assim, procurando as três cartas Trainer mais importantes do deck: Irida ASR 147, Melony CRE 146 e/ou Nessa VIV 157.
5) Como complemento de compras com efeito de “Draw Power”, o Bibarel BRS 121 com sua habilidade Industrious Incisors que durante seu turno, você pode comprar até ter 5 cartas na sua mão durante seu turno (somente executado por um Bibarel que estiverem em jogo).
E de Pokémon como atacante secundário, mas que entra como também um “suporte” temos o Eiscue EVS 47, por causa do seu segundo ataque Blockface (uma energia de água e duas energias incolores) onde ele causa 70 de dano e previne ataques de Pokémon básicos do seu oponente, segurando um pouco as pontas do jogo.
Cartas Trainer
Agora vamos pautar sobre as cartas Trainer mais relevantes para análise do deck:
- Irida ASR 147 serve justamente para procurar recursos, isso é, procurar por um Pokémon de água e uma carta Trainer Item do seu baralho, procurando recursos como Choice Belt BRS 135, Air Balloon SSH 156 ou Battle VIP Pass FST 225 se for o seu primeiro turno, no caso do Battle VIP Pass (como exemplo, apenas — isso depende muito do seu ritmo de jogo e situação específica).
- Melony CRE 146 para energizar um Pokémon V seu, pegando essa energia de água do descarte e ligando-a, e no processo comprando 3 cartas.
- Nessa VIV 157 do tipo Apoiador/Supporter: serve para reciclagem de recursos, colocando uma combinação de 4 cartas seja elas de Pokémon de água ou energias de água, para sua mão.
- Boss's Orders BRS 132 útil para puxar um Pokémon do banco do oponente para a posição ativa, para realizar um nocaute específico e garantir o ganho da partida.
- Capacious Bucket RCL 156 para buscar duas energias de água do deck e colocá-las na sua mão. É imprescindível ter essa carta, ainda mais com o arquétipo praticamente de 80%/90% de água e ainda com Frosmoth com a habilidade Ice Dance para fazer essa mobilização de energias.
- Training Court RCL 169 servindo para buscar essas energias básicas do descarte e por na sua mão. Esse efeito pode ser usado entre turnos, tanto para você quanto para seu oponente, e essa gestão de reciclagem de recursos é ideal, pois pode combinar para o Oranguru com as trocas de cartas do topo com deck e fazer a sinergia com a habilidade do Kyurem-VMax, ou também com o uso da habilidade do Radiant Greninja de “Draw Power” por descarte de energias.
Arquétipos do formato
Vantagens
Praticamente um canhão de destruição, o arquétipo causa uma boa quantidade de dano mesmo se descartar duas energias no ataque do Kyurem-VMax, o Max Frost (W)(W)(W) causando 120 de dano.
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Supondo que descarte duas energias, garante mais 100 de dano, dando 220 de dano, e destruindo a maioria dos Pokémon-V do formato. Já com 4 energias descartadas, causa 320 de dano (120 + 200 por cada energia sendo 50 de dano), destruindo todos os VStar e 80% dos VMax, é um tipo de ataque bem-vindo.
Desvantagens
Mas mesmo com “Rain Dance” ao seu favor com aceleração de energias, ele precisa se recuperar para causar mais dano, e recuperar essas energias descartadas, o que atrasa um pouco o Pokémon para fazer um novo ataque, podendo ser um incômodo.
Nos piores cenários, se por acaso concentrar um Kyurem-VMax com o máximo de energias possíveis para causar um baita dano e se numa Match contra Giratina-VStar usar o Star Requiem para te nocautear com um golpe só, num cálculo que você tenha ao menos 70% das energias do deck ligadas ao Kyurem-VMax é um problema, visto que no deck só contamos com nove energias.
Decks do arquétipo de metal como Origin Forme Dialga-VStar podem ser um problema para o Kyurem por conta da fraqueza do tipo, e decks de Reshiram Amazing Rare com Mirage Gate e uso do Radiant Hawlucha também são um problema para o Kyurem-VMax, pois o Reshiram pode chegar a bater 330 de dano com facilidade, nocauteando com velocidade.
Conclusões
É um deck interessante com alto poder de destruição, mas com o gasto de energias incessante para poder atacar não é o tipo de deck que eu usaria, pois eu, pessoalmente, prefiro algum deck consistente que evite gastar muitas energias de forma abrupta.
Mas esse é meu gosto pessoal; para uma batalha “for fun”, é interessante ver o rendimento do deck e não descartar a possibilidade de diversão que pode-se ter jogando com ele.
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