Olá a todos. Sou o Rodrigo, trazendo novidades, curiosidades e informações sobre o Pokémon TCG.
Visando o cenário das cartas já lançadas em Pokémon TCG, há aquelas que nos marcaram por gerações - seja desde os primórdios no Base Set da Wizards of the Coast, época da Ruby/Sapphire. Diamond and Pearl e a consagração da época do formato Expandido/Expanded pegando a era Black/White em diante, com nossa memória afetiva como também a memória dos decks no formato Expandido que fazem estragos com combos, ou que jogam com auxílio de uma montagem de deck diferenciada.
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Abaixo deixo meu top 10 das cartas Itens que considero relevantes, tanto pelo power level e jogabilidade, quanto por memórias.
Cartas Item
10 - Aqua Patch/ Dark Patch / Metal Saucer
O eles têm em comum? Reciclagem de energias básicas da pilha de descartes para os seus Pokémon do banco, sendo o Aqua Patch GRI 119 para os Pokémon de água, Dark Patch DEX 93 para os sombrios, e Metal Saucer SSH 170 para os metálicos.
9 - Dowsing Machine
É basicamente o reprint da carta Junk Arm TM 87 da época do bloco Heart Gold/Soul Silver: Triumphant, só que foi “nerfada” como um Ace Trainer, isso é, cartas que só pode ter uma cópia no deck, no caso, apenas uma Ace Trainer no geral (exemplo rápido: não pode ter dois Computer Search ou um Computer Search e um Dowsing Machine, pois eles são considerados Ace Trainer, então é apenas um dentro do deck).
Seu efeito é muito bom: você descarta duas cartas da mão para buscar uma carta Trainer que quiser na pilha de descartes e colocá-la na sua mão (se não tiver duas cartas para isso, não poderá realizar o efeito da carta).
8 - Rescue Stretcher
Com um forte aumento no uso dessa carta no Expandido nos últimos tempos, principalmente nos decks de “Single Prize” como Charizard VIV 25, Greninja BREAK BKP 41, Gyarados TEU 30, Ultra Necrozma CEC 164, ele consegue fazer uma reciclagem de recursos, podendo escolher um Pokémon da pilha de descartes e pôr na sua mão ou escolher 3 Pokémon da pilha de descartes e devolvê-los no deck.
7 - Trekking Shoes
Basicamente, ela tem um efeito parecido com o Acro Bike CES 123. A diferença é que com o Acro Bike, você olha as duas cartas do topo do deck para escolher uma para a mão e a outra sendo descartada no processo, sem reaproveitamento.
Já com Trekking Shoes ASR 156 é diferente: você olha uma carta do topo do deck e tem a escolha de pegar ela ou descartá-la, e caso descarte, você compra uma carta.
6 - Scramble Switch
Essa carta é extremamente absurda, porque tem o efeito de poder trocar um Pokémon seu ativo para o banco e as energias desse Pokémon ativo que foi recuado, serão transferidas para o novo Pokémon promovido.
E isso é combado, por exemplo, com cartas de cura, geralmente com Pokémon pesado que dependam de 4 energias básicas ou mais, como Charizard VMAX DAA 20, ou aqueles Pokémon que usam energias especiais como o Mewtwo & Mew-GX UNM 71 para substituí-los usando o Scramble Switch , utilizando cartas de cura como Acerola BUS 112, sem que perca essas energias.
5 - Rotom Phone
Cartalançada em 2020, tendo um auge em 2021 rumo ao início do ano de 2022 com valorização do seu preço, dado a questão da não rotação da expansão Champion’s Path no qual foi lançada. Ela também manteve uma alta de preços, por exemplo no Brasil custando R$ 10 a unidade, enquanto que no lançamento era questão de R$ 0,30 centavos.
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Rotom Phone ganhou essa força devido às expansões Fusion Strike em diante, em que ela começou a jogar com muitos decks, principalmente com Mew VMax e sinergia com o Oranguru SSH 148 pela sua habilidade de troca de cartas no topo do deck.
4 - Trainers' Mail
Você olha as 4 cartas do topo do deck, procura por uma carta Trainer e coloca na sua mão.
Diferente do Pokégear 3.0 SSH 174 que olhas as 7 cartas do topo do deck para buscar somente carta do tipo Apoiador, o Trainers' Mail ROS 92 pega qualquer carta Trainer, seja Apoiador, Estádio, Item ou Ferramenta, sendo mais versátil o filtro de compra.
3 - VS Seeker
Essa não podia faltar na list, sendo praticamente de lei no Expandido algum deck tê-la! Desde a sua estreia na expansão Fire Red/Leaf Green em Ruby/Sapphire, ela foi ter reprint na era X/Y: Phantom Forces.
Seu efeito é reciclar uma carta Apoiador da pilha de descartes e colocá-la na sua mão.
2 - Battle Compressor Team Flare Gear
Essa carta antes jogava opcionalmente com os decks de Night March e Mad Party, além de sinergia em deck de Mewtwo & Mew-GX UNM 71 por causa do descarte de Pokémon do tipo EX e GX na pilha de descartes, e também com decks de “Rain Dance” que descartavam o Blastoise BCR 31 para criar o combo do Archie's Ace in the Hole PRC 124.
Mas com o lançamento de Archeops na expansão Silver Tempest para o deck de Lugia VStar para usar sua habilidade de resgate de dois Pokémon do tipo incolor no seu banco, sendo eles os Archeops para Pokémon recursivos de energização; e Regidraco-VStar que copia ataques dos Pokémon dragão da sua pilha de descartes; essa carta ganhou ainda mais destaque para fazer esses combos.
Seu efeito é justamente pegar 3 cartas do deck e colocá-las na pilha de descartes.
1 - Computer Search
Este card tem toda uma questão histórica. Sendo praticamente um reprint de uma das cartas do Base Set lá de 1996, ela jogava em muitos decks antigamente. E por efeito ser algo muito quebrado no formato, ela ganhou reprint como “Ace Trainer”, assim como o Dowsing Machine PLS 128.
Seu efeito é muito simples: Você descarta duas cartas da sua mão para cumprir o tributo (se não tiver duas cartas para isso, não poderá realizar o efeito da carta): você procura qualquer carta no deck e coloca na sua mão.
Considerações especiais
Rare Candy
Outra carta que dispensa apresentações. Sua primeira aparição foi no bloco Ruby/Sapphire, na expansão Emerald. Ela era uma carta incrível que jogava muito no período que foi lançada e lembro que nos torneios aqui no Brasil, uma cópia dessa carta era por volta de R$ 200. E ela sofreu alterações no texto de efeito, pois na primeira versão, se tivesse no mesmo turno um Pokémon básico e um estágio 2 na sua mão, já podia evoluir diretamente sem precisar esperar um turno após ter colocado o básico em jogo, e claro que isso mudou com o passar do tempo.
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Seu efeito é evoluir um Pokémon básico do seu jogo para alguma evolução estágio 2 da sua mão correspondente aquele Pokémon, e só pode fazer isso quando tiver já algum Pokémon básico ter sido baixado no turno anterior.
Pokémon Communication
Essa carta também era bem forte na época do seu lançamento no bloco de Heart Gold/Soul Silver, onde era bem versátil a busca de Pokémon no seu deck, trocando um de sua mão para outro que quisesse no deck e fazer a troca.
Os jogadores faziam a jogada com o combo dela com a Rare Candy para usar os Pokémon Prime e os Pokémon estágio 2 fortes da época.
Evolution Incense
Vindo do bloco atual de Sword/Shield, dessas gigantes da lista que são um pouco antigas, ele é basicamente um filtro de busca de evolução no deck e colocá-lo na sua mão. É uma carta mais eficiente que Evosoda XY 116, na minha opinião.
Enhanced Hammer
Ele é um removedor de energias especiais, descartando uma energia especial de um dos Pokémon do oponente.
Isso é muito útil, por exemplo, contra os decks de Mew VMax no Expandido que usam muito a energia Fusion Strike Energy FST 244 quanto o Mystery Energy PHF 112; e claro, contra o deck que usa o Arceus & Dialga & Palkia-GX CEC 156 com a energia Double Dragon Energy ROS 97.
Startling Megaphone
Ele é um Tool Scrapper RCL 168, porém em massa e mais aprimorado: ele descarta todas as cartas Ferramentas do oponente.
Conclusões
Novamente ressaltando, é uma lista pessoal das cartas que tiveram um fator de relevância , envolvendo a questão de jogabilidade no geral com montagem de decks, vendo oponentes contra partidas físicas e no PTGCO (se tratando do Expandido) e memória afetiva.
E para você? Quais são as melhores e mais relevantes cartas? Comente abaixo sua lista pessoal e compartilhe sua opinião.
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