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Deck Tech Standard: Battle Decks - Ampharos & Lucario

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Acompanhe aqui como aprimorar os Battle Decks, a nova reformulação vinda do bloco Scarlet & Violet; para quem quer começar a jogar e entrar no TCG, e otimizando a lista do deck com acréscimo de cartas.

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revisado por Tabata Marques

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No artigo de hoje, vou orientar para quem quer começar no formato Standard com os decks prontos, os chamados ex Battle Decks, sendo os dois primeiros decks desse tipo de formato, estreando o bloco de Scarlet & Violet, para iniciantes que desejam entrar no TCG.

Nessa análise, trarei uma reformulação dos decks na sua lista original e deixarei de uma forma mais paupável para você, iniciante, a entender as mecânicas das cartas ultra raras que vem nesses produtos, respectivamente, o Lucario ex PR-SV 17 e o Ampharos ex PR-SV 16, e seu potencial.

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Lucario ex: Battle Deck

Decklist

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Proposta do deck

No que diz respeito ao atual formato, o arquétipo lutador não tem uma aceleração muito boa de energias físicas de forma prática. Então, o deck buscará o auxílio do Lucario PR-SW SWSH186, que será o seu motor de energização.

Lucario ex: o principal atacante

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Seu potencial máximo é o segundo ataque, Aura Sphere, onde ele causa 160 de dano e ainda 50 de dano em um dos Pokémon do banco do oponente, causando um dano “sniper”.

E para acelerar essa energização, recorrerá ao Lucario PR-SW SWSH186.

Lucario “baby”: o atacante secundário e principal energizador do deck

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Aqui Lucario entra com sua habilidade Roaring Resolve, que puxa uma energia básica no deck com o revés de colocar dois contadores de dano naquele Pokémon.

E puxando essas energias, o seu foco será transferindo usando o item Energy Switch sv1 173, movendo energias entre seus Pokémon, transferindo para o Lucario ex PR-SV 17.

Mão para começar o jogo

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Nessa simulação, temos a sequência de ordem das ações:

1) Riolu sv1 113 no posto como ativo e o Bidoof CRZ GG29 no banco.

2) Jogue as duas cópias da carta Battle VIP Pass FST 225 para buscar no deck por quatro Pokémon, sendo eles:

- Radiant Greninja ASR 46, para que no próximo turno possa usar sua habilidade descartando a energia da sua mão e garantir o “draw power” acelerado.

- Manaphy CRZ GG06 para prevenir os atacantes “snipers” do oponente.

- E mais dois Riolu sv1 113.

3) No próximo turno, use a habilidade Concealed Cards do Radiant Greninja ASR 46, para ir desenvolvendo seu jogo.

Cartas Trainer: as mais importantes para a estratégia do deck

Apoiador como busca de evolução

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O deck trabalha com Pokémon de estágio 1 em grande parte, seja com os Lucario, quanto o próprio Bibarel para ser seu Pokémon recursivo para ajudar a acelerar seu set-up do jogo, caso as Ultra Ball sv1 196 não apareçam naquele turno em específico.

Itens para o combo de energização e mobilidade entre Pokémon

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Gutsy Pickaxe ASR 145 ajuda como energizador aos seus Pokémon do banco, caso acerte a energia do topo do deck. E mesmo que erre, ela ainda continua sendo um “draw power” muito eficiente, da mesma forma que o Trekking Shoes ASR 156, como opção de aceleração.

Tendo as energias postas com o item Gutsy Pickaxe ASR 145, pode combinar com a Energy Switch sv1 173, para a mobilidade para o seu Pokémon ativo, podendo realizar seus ataques.

Arquétipos do formato

Vantagens

- Contra decks do arquétipo incolor, como Arceus VSTAR BRS 184 e Slaking V PGO 58.

Desvantagens

- Contra decks do arquétipo psíquico, como Gardevoir ex sv1 86 e Mew VMAX FST 114.

Ampharos ex: Battle Deck

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Decklist

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Proposta do deck

No atual formato, há aceleração de energias na pilha de descartes, graças ao Flaaffy PR-SW SWSH122, que faz a mesma estratégia de seu antecessor Eelektrik NVI 40, que era o “energizador” da época há mais de 10 anos atrás.

Com isso em mente, há atacantes rápidos como Raikou V BRS 48 e Raichu V BRS 45, até os mais “pesados” em custo de tributação, mas que compensam pelo seu segundo ataque, que é o caso do Iron Hands ex sv4 70.

Ampharos ex: o principal atacante

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De todos os atacantes, ele não é o mais forte, pois é limitado por apenas 240 de dano se escolher a opção de descartes das energias - sendo assim, restando apenas o ataque base de 140, mas que também não é de todo ruim se atingir alvos que tenham fraqueza ao arquétipo, como o Origin Forme Palkia VSTAR PR-SW SWSH254.

Colocar o Ampharos ex PR-SV 16 depende da sua necessidade, se quiser colocar um Pokémon com bastante HP e ele ser um tipo de “tanker”, para segurar o seu jogo, e usar apenas o primeiro ataque para prosseguir com danos e ajudar outros atacantes.

Raikou V e Raichu V: atacantes explosivos

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No caso do Raikou V BRS 48, ele é excelente porque além de comprar uma carta do topo do deck, ajudando no “draw power”, ele também é um atacante versátil e rápido, e com duas energias, poderá causar até 220 de dano no melhor das hipóteses (caso os bancos de ambos os jogadores estejam lotados).

Já o Raichu V BRS 45, é conhecido como “Glass Cannon”, pois pela sua quantidade baixa de HP, ele compensa no seu ataque, que descarta quantas energias quiser que estão ligadas a ele, sendo 60 de dano para cada energia descartada dessa forma, e com três energias, pode causar 180 de dano, e aplicando fraqueza aos Pokémon do arquétipo aquático ou voadores, são 360 de dano!

Iron Hands ex: atacante para finalizações

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O principal objetivo aqui é o uso do seu segundo ataque, que nocauteando um Pokémon do oponente, você compra uma carta prêmio a mais, ou seja:

- Derrotando um Pokémon “baby” (sem ser os “ultra raros”), você comprará duas cartas prêmio ao invés de uma.

- Derrotando os “ultra raros” como os Pokémon V, Pokémon VStar, Pokémon ex, estará comprando três cartas prêmios ao invés de duas.

- E em casos especiais, sendo bem específico, contra o Greninja VUnion, se derrotá-lo, estará comprando quatro cartas prêmios ao invés de três.

Miraidon ex, de Obsidian Flames

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Esse Pokémon entra por duas vantagens: 1) pelo seu primeiro ataque que ajuda com “draw power”; 2) seu segundo ataque, além de ter um dano muito bom (e se aplicar fraqueza contra os Pokémon que tenham desvantagem ao arquétipo elétrico, são 300 de dano), ele ainda recarrega um Pokémon seu do banco com uma energia elétrica básica da pilha de descartes.

Pokémon recursivos

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1) Flaaffy PR-SW SWSH122 com sua habilidade é o principal motor de aceleração de energias elétricas básicas da pilha de descartes ao seus Pokémon; e elas são acumulativas, ou seja, tendo os três Flaaffy PR-SW SWSH122 em campo, estará recarregando 3 energias no mesmo turno.

2) Luxray CRZ 44 entra como situacional no primeiro turno, para poder agilizar recursos, e como sua habilidade diz, se ele for o primeiro Pokémon a estar na sua mão ao começar a partida, pode invocá-lo diretamente, sem precisar fazer o passo a passo da linha evolutiva do Pokémon.

3) E por fim, o Miraidon ex sv1 81 entra com sua habilidade para procurar por dois Pokémon básicos no seu deck e colocá-los no seu banco, como uma espécie de “Battle VIP Pass” embutido no Pokémon.

Mão para começar o jogo

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Nessa simulação, temos a sequência de ordem das ações:

1) A sua vantagem é que começou com o Luxray CRZ 44, podendo assim fazer o filtro de buscas do deck, no turno quando puder atacar (isso se for o segundo a jogar).

2) O próximo passo é usar o ataque do Luxray CRZ 44 e procurar por duas cartas Trainer, (não importa se seja Apoiado, item ou estádio) - aqui, o ideal seria uma Nest Ball sv1 181 e uma Rare Candy PGO 69.

3) Nesse mesmo turno, use a Nest Ball sv1 181 para procurar pelo Miraidon ex sv1 81, e com o Pokémon, use sua habilidade para procurar por dois Pokémon básicos, nesse caso, os dois Mareep EVS 54.

4) Indo ao próximo turno, use Jacq sv1 175 para procurar por duas evoluções no deck, nesse caso, procurará por dois Flaaffy PR-SW SWSH122 se quiser (mas um já basta); e com isso, usando a Rare Candy PGO 69 em mãos (daquela coleta do ataque do Luxray), você evoluirá um de seus Mareep EVS 54 para Ampharos ex PR-SV 16 direto, o que está na sua mão.

Cartas Trainer: as mais importantes para a estratégia do deck

Itens para combos

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Electric Generator sv1 170 ajuda na energização de seus Pokémon do banco, dando praticidade a montagem de alguns atacantes como Raikou V BRS 48, para agir rápido; ou para os mais pesados, como o Iron Hands ex sv4 70.

E para ajudar com o combo de energização das energias da pilha de descartes com a habilidade do Flaaffy PR-SW SWSH122, temos a Trekking Shoes ASR 156, que se feito o efeito corretamente da carta e vier uma energia elétrica no topo do deck, poderá optar pelo descarte dela, assim, ajudando na filtragem do deck e otimizando o combo do Flaaffy a longo prazo.

Arquétipos do formato

Vantagens

- Contra decks do arquétipo aquático, como Greninja VUnion, Origin Forme Palkia VSTAR ASR 208, Inteleon VMAX FST 79 e Blastoise ex sv3pt5 9.

- Decks do arquétipo voador, como o Lugia VSTAR SIT 211.

Desvantagens

- Contra decks do arquétipo lutador, como Lucario ex PR-SV 17, Lucario VSTAR PR-SW SWSH214, Rapid Strike Urshifu VMAX BRS TG30 e Single Strike Urshifu VMAX BRS TG29.

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Conclusões

Para os iniciantes que estão comprando o produto, e quem quer começar a aprender sobre o Pokémon TCG, esta é uma recomendação de modificações da lista original do produto para algo mais robusto, com efeitos e atacantes melhores.

Até a próxima!