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Pokémon TCG: Arcanine - Top 10 Melhores Cartas

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Separamos os 10 melhores Arcanines em toda a história do Pokémon TCG, tanto no cenário competitivo quanto no Expandido. Confira!

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revisado por Tabata Marques

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Nesse artigo, mostraremos os 10 Arcanines mais fortes e interessantes do Pokémon TCG - considerando cartas desde a era da Wizards of the Coast até hoje.

O foco deste artigo será no Arcanine, um dos Pokémons do tipo Fogo de Kanto que muitos adoram pelo seu design e até pela mitologia do mundo Pokémon que ele carrega. Muitos também se lembram deste Pokémon por estar no time do Blue (dentro dos jogos, na tradução ocidental) e do Gary (na mídia dos animes, na temporada Pokémon Journeys).

Vale ressaltar que, nesse artigo, eu não vou considerar a versão regional de Hisui, o dito Hisuian Arcanine, pois existem pouquíssimos deles para escrever um top 10 só com estas cartas.

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Top 10 Melhores Arcanine

10 - Arcanine ex (Ruby/Sapphire: Legend Maker)

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Este Arcanine conquistou seu lugar nesta lista devido à sua habilidade, Fire Remedy, que era uma "habilidade passiva": toda vez que você liga uma energia de Fogo da sua mão ao Arcanine ex, você retirará um contador de dano e qualquer condição especial dele.

Imagine um “reprint” desse Arcanine em 2024 ou num futuro distante com Welder UNB 189a no Expanded, como seria legal!

9 - Arcanine (Sun/Moon: Detective Pikachu)

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Este Arcanine tem uma função recursiva e nos dá mais defesa em nossos jogos. Sua habilidade, Security Guard, nos diz o seguinte: se o colocarmos como nosso Pokémon ativo, todos os nossos Pokémon tomarão menos 30 pontos de dano de qualquer ataque do oponente.

Essa mecânica é mais eficiente contra os oponentes que usam danos “sniper” em área ou em Pokémon específicos. O lado negativo é que o Arcanine precisa ser o Pokémon ativo.

8 - Arcanine (Wizards of the Coast Era: Neo Destiny)

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Diretamente da era da Wizards of the Coast, este Arcanine ocupa nossa 8ª posição devido à sua habilidade, Drive Off: desde que ele seja o seu Pokémon ativo, seu oponente terá que escolher um Pokémon no seu banco para se tornar o seu novo Pokémon ativo.

Não era ótimo, mas era, de certa forma, útil para atrapalhar o oponente.

E o curioso é que, por ser um Pokémon da categoria ”Light”, o seu ataque é algo digno de um “cavaleiro”, isso é, sua descrição diz que, se o oponente for um “Pokémon bebê” (os Pokémon comuns da era Johto, como Pichu, Cleffa, Smoochum, Tyrogue, Magby, Elekid), ao invés de causar 50 de dano ele causa 10. Se o oponente for um Pokémon básico, causará apenas 30 de dano.

7 - Arcanine (Diamond/Pearl: Rising Rivals)

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O destaque da sua versão de Diamond/Pearl é sua habilidade, que nos diz: desde que ele tenha uma energia de Fogo ligada, ele não terá fraqueza nenhuma!

Esse Arcanine também causa dano com base em quantos marcadores de dano ele tem. Seu primeiro ataque causa 30 + 30 de dano, mas ele ganhará o status de “Queimadura”, em contrapartida.

Caso ele sobreviva a esse “recoil”, você usará seu segundo ataque, que causa 60 + 10 pontos de dano para cada marcador de dano que este Arcanine tem, e pode causar a até 150 de dano.

6 - Arcanine (X/Y: Evolutions)

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Este foi mais um Pokémon “reprintado” na coleção de Evolutions, no bloco X/Y. Comparado com seu antecessor, Arcanine BS 23, do Base Set da Wizards of the Coast, ele tem vários detalhes diferentes.

Na sua versão original, ele tinha apenas dois ataques, e agora, na versão atualizada para o Expanded, ele perdeu um ataque e ganhou uma habilidade chamada Burning Road. Esta habilidade nos diz: se Arcanine for movido do banco para a posição ativa, ele pode puxar energias básicas de Fogo de seus Pokémon para si.

Adicionalmente, seu ataque não tem um efeito “recoil” como o Take Down na sua versão anterior. Agora, ele pode usar o Scorching Breath, que causa um dano muito maior - só que ele não poderá usar aquele ataque novamente no próximo turno.

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Como expliquei em muitos artigos sobre esses tipos de efeitos, há várias jogadas que recuam Pokémon para “resetar” efeitos negativos.

5 - Arcanine "BREAK" (X/Y: Promo Card)

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Ainda no bloco X/Y, temos essa carta que veio num conjunto promocional numa box celebrando alguns Pokémon ”BREAK”.

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Esse Arcanine é uma carta de apoio. Seu ataque causa um dano “razoável” para a época em que foi lançado, e ele tem o efeito adicional de pegar duas energias básicas da pilha de descartes e as ligar a um de seus Pokémon no banco, independente de qual tipo de energia, o que era ótimo.

Detalhe: como é uma carta ”BREAK” (mesmo se isto for considerado uma forma de “evolução” - está mais para um upgrade do Pokémon), esse Arcanine BREAK pode usar benefícios, habilidades, e ataques do Arcanine do qual ele “evoluiu”, então, dependendo de quais cartas você usar, ele pode se tornar muito útil.

4 - Arcanine (Sun/Moon: Base Set)

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Pensa num Pokémon bruto! É esse Arcanine.

Seu primeiro ataque é bem útil, já que dá ao oponente o status “Queimado” e ainda causa 60 de dano. Seu segundo ataque causa 190 de dano, o que é absurdo para um Pokémon de estágio 1, mesmo que você precise descartar três energias de Fogo ligadas a ele. Esse ataque é muito valioso, desde que você saiba utilizar as Trainer certas para ligar energias em seus Pokémon do arquétipo de ”Fire Box”, como Welder UNB 189a ou Blacksmith FLF 88, e desde que você use o Charizard PGO 10 como carta de apoio.

Vale lembrar que essa dica é para o Expanded!

3 - Arcanine (Sun/Moon: Unbroken Bonds)

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Na nossa terceira colocação, temos esse Arcanine, que é, ao mesmo tempo, um Pokémon recursivo e um atacante bruto no arquétipo de Fogo:

1) O seu primeiro ataque, além de causar um dano base ótimo (120 de dano), liga duas energias de Fogo da pilha de descartes a um de seus Pokémon do banco. Isto é essencial para Pokémons que precisem de mais energias.

2) Seu segundo ataque é seu lado ofensivo, já que causa 190 de dano. Seu lado negativo é que ele tomará um “recoil” de 50 de dano.

2 - Arcanine (Scarlet/Violet: Obsidian Flames)

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Se você achou que os Arcanine da 3ª e 4ª colocação eram brutos, é porque não conheceu esse!

Diretamente da coleção Obsidian Flames, o segundo ataque desse Pokémon pode causar até 240 de dano, mesmo que você precise descartar duas energias de Fogo no processo.

Mas não tema: se o jogar no Expanded, é muito fácil ligar mais energias a ele com o combo de Fire Crystal UNB 173 e Welder UNB 189a!

1 - Arcanine ex (Scarlet/Violet: Base Set)

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No nosso primeiro lugar, temos a sua versão ex, também do bloco Scarlet & Violet, mais precisamente do Base Set desta coleção!

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O que impressiona neste Pokémon é seu primeiro ataque, Raging Claws, que causa 30 + 10 de dano adicionais para cada marcador de dano que este Pokémon tem.

Isso te relembra algo? Se respondeu Outrage do Reshiram & Charizard-GX UNB 20, acertou!

Assim, podemos usar qualquer item que aumente o HP deste Pokémon, como Big Charm SSH 158 ou até mesmo a Heat Fire Energy DAA 174, para fortalecê-lo e causar muito dano com o primeiro ataque. Considerando que este ataque custa apenas duas energias de Fogo, é muito fácil usá-lo com os Trainers Welder UNB 189a e Blacksmith FLF 88.

Menções Honrosas

Arcanine (Sword/Shield: Silver Tempest)

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O seu ataque, Fighting Tackle, é incrivelmente eficiente contra os Pokémon do tipo ”V”, e pode causar até 200 de dano.

É uma boa opção para os jogadores de Zoroark EVS 103 no Expanded.

Arcanine (Sword/Shield: Rebel Clash)

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Por fim, temos esse Arcanine, que é uma versão aprimorada do Arcanine NXD 12, de Black/White: Next Destinies, por conta da sua habilidade, que lhe dá mais HP. Se você usar a Burning Scarf RCL 155, o Arcanine receberá mais 100 de HP, o que lhe dará um total de 230 HP!

Conclusões

O que acharam desta lista? Qual seria sua lista dos melhores Arcanine? Nos conte sua opinião abaixo.

Obrigado pela leitura! Até a próxima.