Mulligan no Pokémon TCG: com que frequência você compra de novo

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Comprar de novo devolve a mão ao deck e recomeça o sorteio, então isto não é uma pergunta só, e sim a mesma pergunta feita de novo e de novo. Nada aqui está preso a um jogo: qualquer abertura que se precise refazer até conter alguma coisa dá nesta conta.

Resultados

Chance de você ter de comprar de novo, em por cento
Recompras por jogo, em média
Chance de duas ou mais seguidas, em por cento
Quanto uma carta a mais desse tipo tira, em pontos
Cartas desse tipo para a chance ficar abaixo de uma em dez

O que cada carta a mais desse tipo compra

Cartas desse tipoChance de comprar de novo, em por centoRecompras por jogoPontos que essa carta tirou

A última coluna vai caindo de forma constante, e é nisso que se resume o conselho de construção. As primeiras cartas desse tipo valem vários pontos cada, as últimas mal valem um, e não há degrau nenhum para mirar: você compra uma melhora cada vez menor por um preço constante em espaços.

A coluna do meio é a que vale levar na cabeça, porque ela conta uma coisa que a chance sozinha esconde. Comprar de novo devolve a mão e recomeça, então o caso ruim não é uma recompra, e sim uma sequência delas — e uma chance que soa suportável sozinha vira sequência mais vezes do que se imagina.

O que nada disso mede é o que essas cartas fazem depois de entrarem em jogo. Dá para montar um deck que abre perfeitamente e não faz nada em seguida, e a aritmética daqui ficaria perfeitamente satisfeita com ele — por isso a contagem é um piso a vencer, e não algo a maximizar.

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Recomprar a mão é mesmo tão comum?

Mais comum do que parece. Com sessenta cartas, mão de sete e oito cartas com as quais você precisa abrir, você recompra em cerca de trinta e cinco jogos em cada cem.

E porque recomprar recomeça o sorteio em vez de corrigi-lo, doze jogos em cada cem precisam de pelo menos duas recompras seguidas.

Cartas desse tipoChance de comprar de novo, em por centoRecompras por jogoDuas ou mais seguidas, em por cento
834,64060,530011,9997
1219,06470,23563,6346
169,92230,11020,9845
Quantas eu devo jogar, então?

Não há degrau nenhum para mirar, e essa é a parte útil da resposta. Cada carta a mais desse tipo tira menos que a anterior: cerca de sete pontos e meio no começo, depois cinco, depois quatro, e menos de um ponto quando você passa de vinte.

Baixar a chance para menos de um em dez exige dezesseis delas no exemplo acima, e cada carta depois disso compra muito pouco.

Por que a página conta recompras em vez de só a chance?

Porque a mão volta e o sorteio recomeça, então o que dói é uma sequência, não uma falha isolada. Uma chance que soa suportável sozinha vira sequência mais vezes do que as pessoas esperam.

O número médio de recompras é a chance dividida por um menos a chance, que é a mesma forma de qualquer espera pelo primeiro sucesso.

O que isso não me diz?

O que essas cartas fazem depois de baixadas. Dá para montar um deck que abre perfeitamente e não faz nada em seguida, e esta aritmética ficaria perfeitamente satisfeita com ele.

Trate o número como um piso a vencer, não como algo a maximizar, e gaste os espaços que economizar no resto do deck.