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Deck Tech Expanded: Koffing & Weezing - Spread Damage

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Conheça o deck spread de single prize com Weezing de Sun/Moon: Unbroken Bonds com Pokémon adicionais de Sword/Shield para potencializar a sua estratégia, como o Mimikyu de Lost Origin e Radiant Alakazam de Silver Tempest como distribuidor de marcadores, e muitas outras possibilidades.

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revisado por Tabata Marques

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Olá a todos! O deck de hoje tem a proposta de spread, isso é, espalhar marcadores de danos entre os Pokémon, passando por cima de Pokémon recursivos com a função de “Bench Protecter” como o Manaphy BRS 41 e Mew UNB 76. O marcador de dano não é considerado como dano direto em si, podendo explorar essa via de ataque.

Este é um deck de “single prize”, podem criar muitos estragos para o oponente e deixá-lo em apuros: contamos com Weezing UNB 74 de Sun/Moon: Unbroken Bonds, agora turbinado com alguns Pokémon como Radiant Alakazam SIT 59 que espalha marcadores de dano entre os Pokémon do oponente, e dois Mimikyu (Mimikyu LOR 80 e Mimikyu DAA 81).

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Koffing & Weezing + Mimikyu + Blacephalon + Radiant Alakazam: Spread Damage

Decklist

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Koffing & Weezing: os principais atacantes

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1) Habilidade - Blow-Away Bomb: se esse Pokémon for descartado pelo efeito da carta Roxie CEC 205, você coloca 1 marcador de dano em todos os Pokémon do oponente.

2) Ataque - Poison Gas (P)(C): você causa 10 de dano e o Pokémon ativo do oponente está envenenado.

Aqui nosso objetivo é espalhar o máximo de marcadores de danos possíveis com o Koffing, se possível, usando o efeito de descarte do próprio com a carta Roxie CEC 205 com sua habilidade, assim o jogo se desenvolve melhor para a sua evolução, Weezing.

O estádio Old Cemetery CRE 147 ajuda muito, onde qualquer Pokémon que não seja psíquico (P) tiver alguma energia ligada a ele da mão do jogador, receberá 2 marcadores de dano. Como só temos Pokémon do arquétipo psíquico, temos a vantagem de não sofrer esse efeito colateral, diferente do oponente.

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1) Habilidade - Detention Gas: se esse Pokémon estiver na posição ativa, você coloca 1 marcador de dano nos Pokémon básicos do banco do seu oponente entre os turnos.

2) Ataque - Splattering Sludge (C)(C): você causa 40 de dano no Pokémon ativo do oponente e 20 de dano para cada Pokémon do banco do seu oponente que tenha qualquer contador/marcador de dano.

Aqui nosso objetivo primário engrena: começando com Koffing CEC 76 para semear as marcações, o Weezing UNB 74 faz o papel de finalizar os danos e ainda carimbar mais marcadores, isso juntando com o papel do Old Cemetery CRE 147 como parte do combo.

Podemos também usar a ferramenta Spell Tag LOT 190.

Blacephalon

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1) Ataque - Fireworks Bomb (P)(C): você coloca 4 marcadores de dano entre os Pokémon do seu oponente. Contudo, se você estiver com exatamente 3 cartas prêmios restantes no seu jogo, você pode colocar 12 marcadores de danos nos Pokémon do seu oponente.

Aqui sendo bem explicativo, ele é situacional para a segunda condição de jogo, tendo grande poder de destruição caso tenha 3 cartas prêmios em jogo, e nisso, podendo colocar 12 marcadores de dano, podendo fechar muitos nocautes caso o Weezing UNB 74 tenha causado muitos estragos logo de entrada.

Mimikyu

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1) Ataque - Perplex (P): você deixa o Pokémon ativo do oponente confuso.

2) Ataque - Worst Gift (P)(C): você causa 10 vezes o dano para cada marcador de dano de todos os Pokémon do jogo do seu oponente.

O segundo ataque do Pokémon é absurdamente bom. Imagine as possibilidades de danos massivos e altos que pode colocar em jogo! Supondo que seu oponente já tenha 22 marcadores de dano em todos os Pokémon dele, logo o Mimikyu consegue causar 220 de dano por apenas duas energias!

Pokémon recursivos

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- Radiant Alakazam SIT 59 entra por causa da sua habilidade Painful Spoons, que faz com que você mova 2 marcadores de dano de um dos Pokémon do seu oponente para outro dele.

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- Mimikyu DAA 81 tem Heal Jamming, que faz com que o oponente não possa curar os Pokémon do seu banco.

Cartas Trainer

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- Roxie CEC 205 serve para que possa descartar até 2 Pokémon da sua mão que não seja EX ou GX, e se o fizer, você compra 3 cartas para cada Pokémon que descartou nesse processo.

- Bruno BST 121 serve para embaralhar sua mão e comprar até 4 cartas. Porém, se seu Pokémon foi nocauteado no turno anterior, você comprará 7 cartas ao invés de 4 cartas.

- Roseanne's Backup BRS 148 serve para cumprir 1 opção da carta ou todas as 4 listadas.

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- Fog Crystal CRE 140 busca por um Pokémon básico do tipo psíquico ou uma energia básica psíquica do deck e colocá-la na sua mão.

- Mysterious Treasure FLI 113 descarta uma carta da mão para cumprir o tributo da carta: você procura por um Pokémon dragão ou psíquico do deck e coloca na sua mão.

E obviamente que sua busca é de Pokémon psíquicos.

- Trainers' Mail ROS 92 serve para olhar as 4 cartas do topo do seu deck e procurar por qualquer carta do tipo Trainer (seja apoiador, item, ferramenta, estádio) e coloque-a na sua mão. As restantes voltam para o topo do deck e depois embaralhe-as com o deck.

- Max Elixir BKP 102 olha as 6 cartas do topo do seu deck e nessas 6 cartas, se vier uma energia básica, você pode ligá-la a um dos seus Pokémon básico no seu banco.

- Spell Tag LOT 190 só pode ser equipada a um Pokémon do tipo psíquicos. Caso esse Pokémon seja nocauteado, você coloca 4 marcadores de dano entre os Pokémon do seu oponente.

- Special Charge STS 105 faz uma reciclagem de até 2 energias especiais da pilha de descartes para o seu deck, recuperando assim as Twin Energy RCL 174.

- Ordinary Rod SSH 171 é um Item que faz a recuperação Pokémon e energias da pilha de descartes, podendo escolher uma das opções ou ambas.

Estádios

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Durante o turno de cada jogador, se o jogador tentar energizar uma carta de energia da sua mão para um Pokémon que não seja psíquico (P), ele recebe dois marcadores de dano.

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Durante o turno de cada jogador, os Pokémon do tipo psíquico tem isenção de um custo de uma energia incolor nos seus ataques.

Isso é muito propício para o Mimikyu LOR 80 e o Blacephalon CEC 104 atacarem por uma energia psíquica ao invés de pagarem os tributos de duas energias (psíquica e uma incolor, economizando dois turnos de energização).

Energia especial

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Essa energia serve como duas energias incolores. Ela não pode ser ligada para Pokémon GX ou V.

Serve para agilizar o ataque do Weezing UNB 74.

Arquétipos do formato

Vantagens

É deck com a proposta de ter dano “spread”, ou seja, espalhar e ramificar esses contadores o máximo que puder, para fazer múltiplos nocautes possíveis.

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Sendo um deck de “single prize”, os ditos “baby”, são mais fáceis de montar e prático de construir a estratégia por 90% ser de Pokémon básicos, dinamizando muito o preparo do seu banco com suas reservas, tanto para outros Koffing e os outros atacantes como Blacephalon quando estiver com 3 cartas prêmio e o Mimikyu para causar o dano massivo contra os Pokémon com raridades maiores, como os EX, GX e V que possam aparecer.

Desvantagens

- Deck que usem danos “spread” ou “sniper” como Greninja-VUnion, Mewtwo-VUnion, Venusaur & Snivy-GX CEC 1, Moltres & Zapdos & Articuno-GX HIF 44, Kyogre SHF 21, Sableye LOR 70, Blastoise VMAX PR-SW SWSH103, Kingdra BUS 31, Kyurem NVI 34, Kyurem PR-SM SM142, Kyogre PRC 53, Tyranitar CES 87, Tyranitar TEU 85, Hydreigon NVI 79, Hydreigon BREAK STS 87, Yveltal BREAK STS 66, Blaziken DRM 6, Orbeetle VMAX VIV 21, Morpeko VMAX SSH 80, Tapu Koko PR-SM SM30.

- Decks que batam duas vezes no mesmo turno como Jumpluff EVS 4, Medicham PRC 81, Medicham V EVS 83, Origin Forme Dialga VSTAR CRZ GG68.

- Deck que tenha como base o Arceus & Dialga & Palkia-GX CEC 156 com seu ataque GX ativo.

- Pokémons que neguem efeitos, como marcação de dano.

- Tankers que curem constantemente, tenham HP alto e que consigam repor energias para bater rápido, como Blissey V CRE 119, Togekiss VMAX VIV 141 e Dracozolt VMAX EVS 59.

Conclusões

É um deck simples e com uma estratégia prática de poder montar no jogo, sendo capaz de fazer múltiplos danos e nocautes múltiplos contra decks de “single prize”, podendo comprar numa brincadeira de 4 a 5 cartas prêmios em determinado ponto do jogo, sendo bastante agressivo.

Até a próxima!