Olá a todos. Sou o Rodrigo, trazendo novidades sobre o Pokémon TCG e sua vasta mídia.
Continuando com o formato Expandido, vamos falar de um deck elétrico focado em danos snipers que são agressivos, versáteis e ainda com bônus de procura de itens e recuo gratuito.
Pikachu & Zekrom Tag Team GX + Jolteon VMax + Magnezone VStar (Sniper Deck)
Decklist
Boltund V é vital para aceleração de energias elétricas no seu jogo. O ideal nesse deck é que você seja o segundo a jogar. Com isso, a principal forma de agilizar os recursos é usar o seu primeiro ataque, Eletrify, que por uma energia elétrica, liga duas energias elétricas do deck para quaisquer Pokémon seu no banco.
Ad
Caso por ventura apareça um Pikachu & Zekrom-GX TEU 33 no banco, é bom, pois ele é o Pokémon mais “pesado” no sentido de custo de tributo de energias para atacar, além do seu recuo que é o maior de todo deck, de 3 energias. Mas o bom é que o Pikachu & Zekrom-GX TEU 33 consegue bater 150, além de poder fazer uma carga de mais 3 energias elétricas em um de seus Pokémon da forma que quiser, sendo algo dinâmico.
Supondo que ligue as duas energias que o Boltund V RCL 67 oferece para o Pikachu & Zekrom-GX TEU 33, já agiliza para o próximo turno ele usar com a terceira energia do turno para atacar.
A linha do Jolteon é boa por ser um Pokémon de recuo zerado, sendo dinâmico para recuar sem perder energias. Mas o foco principal aqui é falar sobre sua forma VMax, que é o que nos interessa.
- Max Thunder Rumble: (por uma energia elétrica e uma incolor) causa 100 de dano e mais 100 de dano em um dos Pokémon do banco do oponente, sendo um sniper forte e agressivo e rápido.
A linha do Magnezone é boa porque tanto sua forma básica quanto a sua forma VStar causam danos snipers:
- Magnetic Tension: força que um Pokémon do banco do oponente venha para a posição ativa e se o fizer, ele recebe 40 de dano. (Nisso, você começa a ruir aos poucos ele, distribuindo esses danos, o que ajuda depois a usar um golpe sniper, caso ele recue).
- Splitting Beam: causa 90 de dano e ainda escolhe dois Pokémon do banco do oponente para receber 30 de dano.
Agora se tratando do Magnezone VStar:
- Magnetic Grip: causa 180 de dano e ainda procura por duas cartas topo Item do deck, revele-as e coloque-as na sua mão (e o bom que procurando esses itens, pode pegar a carta Electropower LOT 172a para aumentar seu dano em 30 pontos para cada uma usada).
- Electro Star: causa 90 de dano em dois Pokémon do oponente do banco dele (não pode usar mais que uma VStar Power durante todo o jogo, seja ele uma habilidade ou algum ataque).
Essa carta precisa entrar no jogo logo nos primeiros turnos com o Boltund V RCL 67 já tendo armado ele, no melhor dos cenários. E se for para entrar no jogo, ele só precisa entrar para fazer o GX dele de forma eficiente para destruir com 200 de dano o Pokémon ativo e 170 um dos Pokémon do banco do oponente.
- Full Blitz: causa 150 de dano e ainda recarrega com 3 energias elétricas do deck para um dos seus Pokémon do banco (o bom é que é possível utilizar Electropower LOT 172a para aumentar seu dano em 30 pontos para cada).
- Seu ataque GX, Tag Bolt GX: causa 200 de dano, mas se houver um tributo adicional de mais três energias elétricas no custo, ele além de causar 200 de dano, causa + 170 de dano em um dos Pokémon do banco do oponente.
Pokémon recursivos
- Zeraora-GX LOT 86 tem seu grande destaque pela habilidade Thunderclap Zone, que faz com que todos os Pokémon que estiverem com energias elétricas ligadas tenham recuo zero.
Ad
Isso porque temos o ataque GX que é um quebra galho, o Full Voltage GX onde que você recicla até 5 energias elétricas do descarte para quaisquer Pokémon que você quiser no jogo (o ideal é recarregar nesses caso o Magnezone VStar e o Jolteon VMax do que o Pikachu & Zekrom TT-GX, porque não pode usar mais de um GX por jogo, então não compensa).
- Dedenne-GX UNB 57 tem a sua habilidade Dedecharge, que faz com que você descarte a sua mão e compre 6 cartas.
- Tapu Koko ◇ TEU 51 com Dance of the Ancients, que faz com que se invocado da sua mão e posto no seu banco, ele procura por duas energias elétricas da pilha de descartes e liga-as para dois de seus Pokémon no banco. Se o fizer, ele é enviado para a Lost Zone.
Cartas Trainer
- Professor's Research (Professor Oak) CEL 23 serve para descartar sua mão e comprar 7 cartas em seguida no processo.
- Volkner UPR 135a serve para procurar um Pokémon elétrico e um Item do seu deck, revelá-las e depois pôr na sua mão.
- Cynthia UPR 119a serve para embaralhar sua mão e comprar em seguida 6 cartas.
- Electropower LOT 172a é o amplificador de dano: você ao usá-la, até o final do seu turno, antes de atacar, seus Pokémon elétricos ganham mais 30 de dano contra o Pokémon ativo do oponente (esse efeito é acumulativo).
- Electrocharger TEU 139 é para tentar reciclar duas cartas da Electropower LOT 172a, caso você acerte na moeda uma cara para fazer o efeito.
- Telescopic Sight VIV 160 se equipada a um Pokémon, ele causa mais 30 de dano aos alvos do banco do oponente que sejam Pokémon GX ou V em geral.
- Ordinary Rod SSH 171 é a reciclagem de recursos de energias básicas e Pokémon no seu descarte, podendo escolher uma das duas opções ou ambas, que são:
1) Recuperar dois Pokémon dos descartes e colocá-los no deck.
2) Recuperar duas energias básicas dos descartes e colocá-las no deck.
- Thunder Mountain ◇ LOT 191 serve para isentar um custo de energia em um tributo de um ataque dos seus Pokémon elétricos. Exemplo: se o Pikachu & Zekrom-GX TEU 33 precisa atacar com três energias elétricas exatas, com esse estádio com duas energias elétricas ele já pode atacar.
- Stormy Mountains EVS 161 serve para procurar no seu deck por Pokémon básicos do tipo elétrico ou dragão do deck e pôr no seu banco e claro que a procura será dos elétricos. Assim, o seu set-up será para agilizar em pôr os principais atacantes do jogo na reserva.
Arquétipos do formato
Vantagens
Temos vantagem contra os Pokémon de água.
Além disso, deck consiste em 3 vantagens:
1) Dano por sniper, onde tem o Jolteon VMAX EVS 51 causando 100 de dano no ativo e no banco;
2) Magnezone VSTAR LOR 57 com a versatilidade também de dar esses danos sniper e ainda procurar item como o Electropower LOT 172a para aumentar dano e o Telescopic Sight VIV 160 para dar alvo aos GX e V do oponente, que também pode ser aplicado ao Pikachu & Zekrom-GX TEU 33 na parte de dano sniper e energização fluída;
Ad
3) Mobilidade com recuo zero graças ao Zeraora-GX LOT 86 com sua habilidade.
Desvantagens
A fraqueza do tipo elétrico é o tipo físico, então decks desse arquétipo serão sua dor de cabeça.
Também é complicado lidar com decks que usem cards que travem habildades de seus Pokémon com Rule Box, como a carta Path to the Peak CRE 148, ou que usem qualquer Pokémon com função de “Bench Protecter” como Manaphy BRS 41, Mr. Mime BKT 97, Mr. Mime PLF 47 e Mew UNB 76 para impedir seus danos snipers.
Conclusões
É um deck simples, prático na sua estrutura e concepção, e bem versátil nos danos que é algo muito bom e deixa seu jogo dinâmico.
Se iniciar com uma mão explosiva logo nos primeiros turnos, será um ataque constante que dificilmente decks de ultra raras que pedem muitas energias para bater possam lidar de frente, como decks de Fire Box de Charizard ou de Water Box como a do Blastoise.
E então, gostaria de sua opinião com a montagem do meu deck. Quais são suas expectativas? Mudaria algo nele para torná-lo melhor? Fique a vontade e comente abaixo.
Até o próximo!
— Comentários0
Seja o primeiro a comentar