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Deck Tech Standard: Wo-Chien ex

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Acompanhe o deck de Wo-Chien ex para o Standard, utilizando da habilidade do Forretress ex para energização de seus Pokémon, e, juntamente com Shaymin-VStar, causando dano para cada carta prêmio que o oponente pegou.

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Com o recente lançamento de Scarlet & Violet: Paldea Evolvedlink outside website, irei falar sobre os decks referentes aos “Pokémon Artefatos da Ruína”.

Num contexto geral: na obra de Paldea, há estas criaturas lendárias do mundo Pokémon que, segundo as lendas de locais, eram responsáveis pela destruição daquele continente. Eles eram alimentados pelos sentimentos ruins da humanidade, graças a um rei tirano que os usava como fonte bélica, até que depois de guerras na região, conseguiram selar essas quatro criaturas.

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Hoje falaremos a respeito da lesma Wo-Chien, que é simbolizado pelo rancor das pessoas que foram punidas por este rei na história de Paldea.

Wo-Chien ex + Shaymin-VStar: Dano Acumulado por Prizes que o Oponente Pegou

Decklist

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Wo-Chien ex: A Estrela do Deck

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Aqui, Wo-Chien ex serve como uma carta final de uma partida para atingir algum Pokémon do oponente, que, caso ele recue, você possa causar um dano “sniper” nele, podendo chegar na máxima de até 300 de dano - caso o oponente tenha pego 5 Cartas Prêmios ao longo da partida.

Shaymin-V & Shaymin-VStar: Os Principais Atacantes do Deck

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Shaymin V

Nosso foco é o segundo ataque, pois ele terá seu poder de ação para causar mais danos ao oponente. A estratégia é usar o Forretress ex sv2 5 para ativar sua habilidade de “sacríficio” para energizar seus Pokémon de grama (G) com 5 energias básicas desse tipo aos seus Pokémon da forma que quiser, e que, instantaneamente, nocauteará Forretress ex conforme essa habilidade for executada.

Com isso, você dará ao oponente duas Cartas Prêmio por causa do efeito de "sacríficio" do Forretress ex, assim turbinando o efeito do ataque do Shaymin-V, que causará 60 + 80, no total de 140 de dano inicialmente, podendo ser aumentado conforme o oponente tenha mais Cartas Prêmio.

Shaymin-VStar

A habilidade do Shaymin-VStar é apenas uma medida paliativa para curar seus Pokémon, visto que a maioria tem HP bem menor, em torno de 230 a 250 no máximo, e eles são bem frágeis. Então, com a combinação da Radiant Tsareena SIT 16 com sua habilidade de cura por turno em 20 pontos, pode ajudar num montante de uma jogada só, possibilitando 140 pontos de cura num turno só!

E, claro, não se esqueça do principal ataque do Pokémon, Revenge Blast, que depende da quantidade de Cartas Prêmios para causar um dano maior. Como dito: use Forretress ex sv2 5 para ativar sua habilidade de “sacríficio” para energizar os seus Pokémon de Grama (G) e aproveitar do efeito revés do seu nocaute, dando duas Cartas Prêmio por causa do efeito de ‘’sacríficio”. Assim, você amplifica os danos do Shaymin-VStar, para que ele cause 120 + 80 = 200 de dano por duas energias!

Drapion-V: O “Counter” dos Estilos Fusion Strike, Single Strike e Rapid Strike

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Seu objetivo é causar dano dobrado no Mew VMAX LOR TG30, por conta da sua fraqueza ao tipo Sombrio, sendo então 380 de dano, o que é mais que o suficiente para levar esse Pokémon, que tem 310 de HP.

Contudo, com a explosão de popularidade de decks com a temática do uso do Lugia VSTAR SIT 139 usando sua habilidade VStar para invocar os Archeops PR-SW SWSH272, eles podem energizar os decks que usem o Rapid Strike Urshifu VMAX BRS TG30 ou Single Strike Urshifu VMAX BRS TG29, e, mesmo que o Drapion tenha fraqueza ao arquétipo Lutador (F), ele pode ainda ser útil para causar alguns estragos no jogo do oponente.

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Pokémon recursivos

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- Forretress ex sv2 5 tem a sua habilidade Exploding Energy, que te permite procurar por 5 energias de Grama básicas (G) do seu deck e energizar seus Pokémon da forma que você quiser. Se o fizer, você nocauteará esse Pokémon e seu oponente poderá pegar 2 Cartas Prêmios, por causa da “Rule Box” descrito ao um Pokémon ex ser nocauteado.

É uma versão similar ao velho Electrode-GX CES 48, só que pegando energias do deck e somente energizando energias básicas de Grama.

Este é o coração de giro do deck, não só para energizar seus Pokémon, como potencializar os danos dos seus Pokémon (Wo-Chien ex e Shaymin-VStar) para causar mais dano para cada Carta Prêmio que o oponente tenha pegado.

- Radiant Tsareena SIT 16 tem Elegant Heal, que te permite, durante seu turno, poder curar 20 pontos de danos de todos os seus Pokémon.

Ele é muito útil se combinado com a habilidade VStar do Shaymin-VStar, que cura 120 de dano aos seus Pokémon de grama no seu banco, te permitindo, num turno, só curar 140 de dano!

- Bidoof CRZ 111 tem Carefree Countenance, que permite que ele não receba danos no banco por ataques com tática “sniper”, de cartas como Kyogre CRZ 36, o que é muito útil para poder ganhar tempo para poder evoluí-lo para o Bibarel.

- Bibarel BRS 121 possui Industrious Incisors, onde que você por turno pode comprar até ter cinco cartas na mão.

O bom desse Pokémon em jogo é que com o uso da Iono sv2 185 em determinados pontos, você não sofre pela escassez de mão, porque o Bibarel fará o poder da habilidade com compras. Isto prejudica apenas ao oponente, que irá sempre se beneficiar do efeito “autodestrutivo” do Forretress ex para comprar mais prêmios, e fazer o efeito da Iono sv2 185 mais agressivo.

Cartas Trainer

Apoiador recursivo de buscas e compras

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- Professor's Research (Professor Sada) sv1 189 serve como “draw power”: descarte a sua mão e compre 7 cartas.

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- Gardenia's Vigor ASR 143 serve como “draw power” e energização simultânea: compre duas cartas do topo do deck e se, por acaso, você tiver 2 energias de Grama básicas na mão, você pode ligar essas energias em um de seus Pokémon no banco.

Isso facilitará nas energizações de algum Pokémon reserva do banco para montar seu set-up, principalmente para algum Shaymin-V ou VStar que dependem só de duas energias para atacar.

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Boss's Orders (Ghetsis) sv2 172 serve para puxar um Pokémon em específico do banco do oponente para causar o dano para vitória, para agilizar a compra das Cartas Prêmio.

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- Iono sv2 185 é extremante poderosa, pois é a fusão dos efeitos de seus antecessores N FCO 105 e Marnie SSH 169 juntos: você e seu oponente embaralham suas mãos e colocam no fundo do deck. Após isso, vocês comprarão cartas do topo do deck equivalentes à quantidade de Cartas Prêmios que vocês têm em jogo, no caso, de cada jogo do próprio jogador.

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Exemplo: se o seu oponente tem 2 Cartas Prêmios e você tem 4 cartas prêmios e usa essa carta como efeito, vocês embaralham as mãos para o fundo do deck, e nisso, o oponente comprará apenas 2 cartas e você comprará 4 cartas.

- Roxanne ASR 150 é também eficaz para controlar a mão do oponente, mas só pode ser usada a partir do momento que seu oponente tem 3 Cartas Prêmios pegas ou menos: caso isso aconteça, pode jogar essa carta. Você e seu oponente embaralham suas mãos de volta ao deck e nisso, seu oponente compra apenas 2 cartas e você comprará 6 cartas.

Itens

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- Pokégear 3.0 sv1 186 é um item para a filtrar as 7 cartas do topo do deck para procurar qualquer carta Apoiador, revelá-la e assim, colocá-la na sua mão.

- Escape Rope BST 125 serve com um efeito “similar” ao que é o Guzma BUS 115: o seu oponente escolherá um Pokémon do banco que será promovido para a posição ativa, e, em seguida, você fará o mesmo com seus Pokémon. O oponente começará primeiro a fazer essa troca (e se não tiver nenhum Pokémon no banco para fazer a troca, não precisará fazer a troca).

- Ultra Ball sv1 196 serve para procurar qualquer Pokémon, seja evolução ou básico, podendo ser Pokémon comum ou ultra raro (não importa), desde que você cumpra o requerimento de descartar duas cartas da mão para poder jogá-la.

- Nest Ball sv1 181 serve para procurar um Pokémon básico do deck e colocá-lo direto no banco.

- Battle VIP Pass FST 225 serve para ser usada apenas no seu primeiro turno de jogo: procura por dois Pokémon básicos do seu deck e então coloque-os diretamente no banco.

- Energy Recycler BST 124 é essencial, pois, como o deck conta com apenas 11 energias de Grama, é um recurso precioso que não pode ser perdido; então, é ideal que, se algum Pokémon seu é nocauteado com um volume massivo de energias, como o Wo-Chien ex sv2 27, e precise usar um segundo Forretress ex sv2 5 para refazer a habilidade dele, já tem a garantia de energias no deck.

Estádios

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- Mesagoza sv1 178 serve para buscar Pokémon, sejam eles básicos ou evoluções, o que é muito bom para otimizar o seu jogo para buscar o Bidoof e Bibarel, por exemplo. Ou até mesmo para procurar pelo Forretress ex e o Shaymin-VStar.

- Lost City LOR 161 serve para ambos os jogadores. Se o Pokémon for nocauteado, seja o seu ou do oponente, ao invés de ser descartado normalmente para a “pilha de descartes”, ele irá para a “Lost Zone”, e não poderá ser reciclado.

Isso é muito forte para tirar alguns Pokémon essenciais do oponente, mas, tome muito cuidado, pois é uma faca de dois gumes que também se aplica a ti, e, ainda como há somente uma cópia, ela precisa ser jogada quando tem um Pokémon do oponente bem equipado.

É importante que seu dano possa nocauteá-lo e que isso sabote o jogo dele de forma que ele não tenha como recuperar aquele Pokémon ou retomar seu jogo.

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Arquétipos do formato

Vantagens

- Decks do tipo Sombrio que tenham fraqueza ao tipo Grama.

- Relativa facilidade contra o deck de Mew VMax por conta do Drapion-V na lista.

- Decks do tipo “Lutador” (que entram no espectro dos Terrestres e Pedra), principalmente contra o Ting-Lu ex sv2 127.

Desvantagens

- Decks do arquétipo de Fogo.

- Decks de Urshifu VMax (tanto Single e Rapid Strike) que sejam montados rapidamente e que destruam o Drapion-V rapidamente.

Conclusões

É um deck bem simples, relativamente barato e bom até para quem gosta do tipo grama ou quiser aprender a usar decks que usem a tática de ‘’mais poder conforme perde o jogo”, vendo a potência do Shaymin VSTAR BRS 14.

Sem falar que o próprio Wo-Chien ex sv2 27 que também pode causar até 300 de dano (60 x 5) em um alvo do banco do oponente como um ataque sniper.

Até a próxima!