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Guia Pokémon: ACE SPEC - Tudo o que Você Precisa Saber

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Confira neste artigo tudo o que você precisa saber sobre as cartas Trainer ACE SPEC e as histórias por trás delas cerca de 12 anos atrás. O retorno dessas cartas ganhou um teaser para o formato Standard em Scarlet/Violet em 2024.

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审核人 Joey

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Olá a todos. Sou o Rodrigo, trazendo novidades sobre o Pokémon TCG.

Muita coisa foi revelada através dos spoilers que vieram com as edições japonesas do bloco Scarlet/Violet, os famigerados Wild Force e Cyber Judge, que irão compor a base da coleção ocidental da quinta expansão. Ressurgiram as cartas ACE SPEC, que são cartas “tech” especiais que auxiliam seu deck de forma singular, uma mecânica que surgiu em Black/White.

Este artigo é para todos que não conhecem nada sobre a influência, importância e história dessas cartas, que começou em 2012, cerca de 12 anos atrás.

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Vamos lá!

Trainer ACE SPEC: o Marco da Era Black/White

História

Tudo começou com o lançamento das primeiras cartas ACE SPEC na 7ª coleção base de Black/White: a Boundaries Crossed. Tivemos o destaque de quatro cartas dessa categoria.

Com um design mais “tecnológico”, elas apresentavam uma regra específica: não é possível ter mais de uma carta ACE SPEC no seu deck, algo parecido com o que temos no formato Standard com as cartas Radiant.

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Algumas cartas foram apresentadas na “reta final” do bloco Black/White, que durou até 2013. Irei pontuar cada particularidade dessas cartas e suas histórias.

As Expansões

Black/White: Boundaries Crossed

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Computer Search

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Como pode ver na lista acima, tem uma carta em especial que é praticamente um marco na história do Pokémon TCG. Estou falando sobre a Computer Search BCR 137, que existe desde as eras remotas dos primórdios deste TCG, na era da Wizards of the Coast, quando ela era considerada uma carta Trainer comum (1996 no Japão e em 1999 no ocidente).

Você poderia usar quatro cópias da Computer Search BS 71 no seu deck, e ela tem um dos melhores efeitos de filtro de todos os TCGs: ela procura qualquer carta que quiser no seu deck, mas, claro, custa duas cartas da sua mão. Considerando que naquela época (na era do Base Set e expansões iniciais da Wizards of the Coast) não existia a distinção de cartas Apoiador/Supporter e Item, por exemplo, você poderia jogar quantas cartas Trainer quisesse.

Hoje em dia, só de olhar para esta carta, já podemos classificá-la como "item".

Ela é uma carta extremamente forte, e por isso só foi retornar 13 anos depois, no formato de ACE SPEC, que deixou o jogo mais equilibrado considerando o poder de filtro que ela fornece.

A Computer Search BCR 137 foi fundamental para muitos decks competitivos no formato Standard da época (2013), como, por exemplo, ”Darkrai Deck”link outside website, ”American Gothic”link outside website, e ”Ultimate Team Plasma”link outside website.

A expectativa é que esta carta volte para o formato Standard atual, de 2024, no bloco Scarlet/Violet. Uma parcela de jogadores acha isso algo muito bruto e absurdo porque na rotação vigente temos cartas de buscas, como o Forest Seal Stone SIT 156 (ao ser equipada num Pokémon V, a própria habilidade do Arceus VSTAR CRZ GG70), e, se recorrermos a habilidades, também temos o Pidgeot ex sv3 164 de Scarlet/Violet: Obsidian Flames.

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Entretanto, devido à natureza do Pokémon TCG, e suas sequelas de ”power creep”, adquiridos desde Sun/Moon, considero um alarde desnecessário, e seria bom se esta carta voltasse para o formato.

Para o formato Expandido, formato que permite o uso desta carta no momento em que este artigo foi escrito (ainda não temos nenhum anúncio do lançamento dela para o Standard), você pode usar a versão da Wizards of the Coast no seu deck, mas apenas uma cópia, respeitando as regras as cartas ACE SPEC, já que esta é a versão atual desta carta.

Como curiosidade bônus: essa carta teve um reprint no Pokémon TCG Classic, na box Premium Deluxe (tanto na versão americana quanto na japonesa), que tinha os reprints dessas cartas da era Wizards of the Coast nos decks do Venusaur, Charizard e Blastoise. Eles usam duas cópias delas, mas aplicam as regras velhas dos primórdios deste TCG, e não a regra do ACE SPEC. Para diferenciá-la das demais, basta olhar canto inferior esquerdo do layout da carta, que mostra a sua sigla de catálogo com a abreviação de “Classic”.

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Gold Potion

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Para o formato atual, 90 de cura é algo banal e quase fútil, mas em 2012, era algo muito forte. Hoje em dia, gastar um espaço no seu deck para curar tão pouco é ineficiente, considerando que os Pokémon atuais tem uma quantidade de HP muito alta e garantem sua própria durabilidade. Podemos até mesmo citar o Venusaur ex sv3pt5 3 como uma alternativa melhor, já que é um Pokémon recursivo de cura por meio de sua habilidade, e é um “healer” excelente neste formato. Estamos, claro, considerando o Expandido/Expanded, nesse comparativo macro.

Focando no formato Expandido/Expanded, temos cartas muito melhores de cura, como, por exemplo:

1) A Hyper Potion SSH 166 cura 120 de dano pelo custo de descartar duas energias ligadas àquele Pokémon que foi curado. Este custo pode ser burlado muito facilmente. Por exemplo, no arquétipo de Fogo, podemos usar a carta Blacksmith FLF 88 para recarregar o Pokémon de Fogo novamente com essas energias básicas descartadas na pilha de descartes. Podemos usar até mesmo a Welder UNB 189a, caso tenha duas energias básicas de Fogo em mãos, e criar esse loop.

2) A Last Chance Potion CES 135 é excelente para momentos pontuais no jogo, como para aqueles Pokémon que usam ataques Outrage, como Reshiram CEL 113 e Reshiram & Charizard-GX PR-SM SM247, por exemplo, caso queira preservar o Pokémon em questão mais um pouco.

3) Temos também a Super Potion XY 128, que cura humildes 60 de dano, mas tira quaisquer condições especiais que o Pokémon tiver, o que é muito útil.

4) Por fim, temos a Max Potion GRI 128, que tem um efeito similar às cartas Apoiador/Supporter como Cheryl BST 123 (no caso, só pode ser usada para Pokémon evoluídos). Geralmente você gastaria um turno usando esta carta, mas como ela tem forma de “item”, você pode usá-la quantas vezes quiser pelo custo de perder todas as energias ligadas ao Pokémon em questão. Isto também é contornável, e a solução do problema, por exemplo, é Pokémon que possam mobilizar ou transferir energias, como Bronzong PR-SW SWSH091 (para o tipo Metálico) e o Weavile-GX UNM 132 (para o tipo Trevas).

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É uma carta que merece ser reformulada sob a supervisão da Pokémon Company, talvez com uma cura muito maior (até 200 de HP), e talvez até remover condições especiais sem precisar tirar a energia do Pokémon. Ou até mesmo curar todo o Pokémon e ainda tirar as condições especiais (quem sabe?), mas isso é só meu anseio pessoal.

Crystal Edge & Crystal Wall

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Essas cartas em especial serviam como equipamentos para o White Kyurem e Black Kyurem, respectivamente. A Crystal Edge BCR 138 fornecia mais ataque à versão White, e a Crystal Wall BCR 139 fornecia mais vida para a versão Black.

As versões usadas do White Kyurem e Black Kyurem são:

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Black/White: Plasma Storm

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Dowsing Machine

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Outra carta muito forte no competitivo da época, a Dowsing Machine PLS 128 tinha o poder de reciclar qualquer carta Trainer que quisesse da pilha de descartes pelo custo de descartar duas cartas da sua mão. Era uma “versão” ACE SPEC um pouco mais contida comparada à sua “antecessora”, Junk Arm TM 87, na era Heart Gold/Soul Silver.

Inclusive, essa carta foi tão forte que ela se tornou uma dor de cabeça para decks de controle, principalmente com o loop que o Sableye DEX 62 criava que eventualmente a levou a um ban (Eu escrevi sobre esse ban nesse artigo, no qual expliquei as cartas banidas no formato Expandidolink outside website.)

Ela era incluída também em um deck muito conhecido na época, praticamente o “pai” da mecânica de ”Dynamotor” (sim, aquele que vocês conhecem mais usando a carta Flaaffy PR-SW SWSH122 nos decks de Miraidon Box): o deck ”Anguille Sous Roche”link outside website, usado pelo jogador Clément Lamberton, que ficou em segundo lugar na categoria Sênior do Mundial de 2013.

Scramble Switch

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Esta é outra carta “staple” muito forte em seu tempo. Ela transfere energias de um Pokémon a outro, e te permite não perder estas energias, ainda mais se forem energias especiais, como, por exemplo, o deck ”Plasma Power”link outside website, usado no ”World Championship” de 2014. Na época, não havia cartas para reciclar energias especiais, e este deck tinha 12 energias especiais, que eram praticamente o coração/core desta estratégia. Juntos de Max Potion EPO 94, eles curavam um Pokémon em questão, transferindo essas energias para outro Pokémon antes de usar o item de cura.

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Essa estratégia no formato Expanded é forte em decks que usem energias especiais, como, por exemplo, as estratégias de decks do tipo Fogo com Charizard VMAX DAA 20 com as Heat Fire Energy DAA 174.

Victory Piece

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Esta é uma carta bem esquecida (e com razão) dentro dos ACE SPECs, pois ela só oferece isenção de custo de energias anexadas ou adicionadas para os ataques do Victini-EX PLS 18. Este Pokémon, porém, não precisa dessa ACE SPEC ocupando espaço do deck, e poderia servir para outros objetivos usando os custos normais dos ataques (principalmente o primeiro ataque, que é ótimo).

Hoje em dia, no formato Expanded, ele pode ser usado com o Victini ex sv3 33, mesmo que o sufixo ex esteja no minúsculo (diferente do seu antecessor, que tem o sufixo EX em maiúsculo).

Black/White: Plasma Freeze

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Life Dew

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Esta é outra carta subestimada pelos jogadores, mas é muito eficiente porque concede o seguinte efeito (como equipamento/Tool): se o Pokémon que estiver com este equipamento for nocauteado, o oponente compra uma Carta Prêmio a menos.

Isso significa que se Pokémon “baby”, os famosos “single prize”, forem nocauteados, o oponente não compra uma Carta Prêmio como deveria, o que atrasa o jogo deles. Isto é excelente para decks Controle, e estes decks costumam usar estas estratégias frequentemente.

Ainda há benefícios para cartas ultra raras:

1) Para os Pokémon EX, GX, V, VStar, ex: o oponente só poderá comprar uma carta caso algum desses Pokémon esteja equipado com a Life Dew PLF 107.

2) Para os Pokémon Tag Team GX, VMax, e VUnion: o oponente só poderá pegar duas cartas caso algum desses Pokémon esteja equipado com a Life Dew PLF 107.

No formato Expanded, temos o combo usando o Froslass ex sv4 3 com a Life Dew PLF 107, que você pode conferir ao clicar aquilink outside website. Ele é um dos combos mais eficientes usando essa ferramenta.

Rock Guard

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Como equipamento, essa carta era muito útil na época como “counter damage”, caso o oponente tentasse atacar o Pokémon com essa ferramenta. Ele acabaria tomando 5 marcadores de dano.

O deck mais famoso que usou essa carta foi usado no World Championship de 2015, o ”Punches 'n' Bites“link outside website, um dos decks Controle de trava de itens. Muitos jogares ganharam trauma desse deck naquele ano (e ele acabou ganhando má fama entre a comunidade).

Dentro do Expanded, temos exemplos simples, como o M Tyranitar-EX AOR 43. Sua “habilidade” Beta (que fica no topo da carta, logo abaixo do nome do Pokémon) permite que você equipe duas cartas Ferramentas/Tools ao mesmo tempo nesse Pokémon, ou seja, você pode equipar, assim, por exemplo, a Rock Guard PLF 108 e a Rocky Helmet NVI 94 ao mesmo tempo.

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Isso gera 7 marcadores de dano para cada ataque que este Pokémon sofre, e habilita o combo do seu próprio ataque, Destroyer King. Ele totaliza 110 + 60 para cada marcador de dano que o oponente tem, e, assim: 60 x 7 marcadores de dano = 420 de dano. Somando os 110 de dano, temos um total de 530 de dano!

Além disso, temos Pokémon que usam a habilidade de equipar múltiplos equipamentos como o Honchkrow V BRS 88, Revavroom ex sv3 156, and Genesect-GX LOT 130, Pokémon ultra raros que podem usar a carta Rock Guard PLF 108 em seu favor.

É outra carta que eu gostaria que a Pokémon trouxesse de volta, mas com ajustes e mais dano, como, por exemplo, 12 marcadores.

Black/White: Plasma Blast

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Scoop Up Cyclone

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Esta carta foi uma das outras cartas ACE SPECs ótimas que foram criadas. Ela recolhe o Pokémon no jogo para a sua mão de forma direta, sem precisar jogar a moeda (como o Super Scoop Up FFI 100), ou usar Apoiadores/Supporters que gastam um turno, como AZ PHF 91 (No formato Standard 2023.2/2024.1, tivemos o seu sucessor, o Professor Turo's Scenario sv4 171).

O jogador Rowan Stavenow usou esta carta nos eventos do World Championship de 2015, no deck ”The Flying Hammer”link outside website, e foi campeão da categoria Júnior daquele ano.

Também foi usada em determinados decks do Expanded para remover um Pokémon de jogo inicialmente, e dar algum “booster” nos seus Pokémon. É muito comum encontrar esta carta em decks que usem o Arceus & Dialga & Palkia-GX CEC 156 com a Double Dragon Energy ROS 97 para aplicar o efeito GX e aproveitar todos os benefícios. Assim, ativamos o efeito, e o retiramos de campo com a Scoop Up Cyclone PLB 95 para não dar três Cartas Prêmios com ao oponente facilmente. Este uso depende do tipo de deck, e não é útil, por exemplo, se o Arceus & Dialga & Palkia-GX CEC 156 não conseguir usar seus combos direito.

Master Ball

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Esta é outra carta da era Wizards of the Coast, na coleção Gym Challenge. A Master Ball PLB 94 retorna na era Black/White como uma ACE SPEC, mas modifica seu texto com uma ”errata”. A sua versão ancestral, a Master Ball G2 116 diz que:

”Olhe as sete cartas do topo do seu deck, procure por um Pokémon básico ou evolução que encontrar por lá e coloque-o na sua mão. Depois, embaralhe seu deck.”

Essa tradução se manteve desde as edições posteriores, como na coleção Expedition (durante as e-Cards), e dentro do bloco Ruby/Sapphire, nas coleções Deoxys, Delta Species e Power Keepers:

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Entretanto, esse texto antigo se tornou parte da tradução mais “recente” (muitas aspas) da Great Ball BCR 129 durante a coleção Black/White: Boundaries Crossed, porque ela também teve uma ”errata”. Seu efeito original era de ”buscar um Pokémon básico no deck, exceto o tipo ex”, durante o bloco Ruby/Sapphire.

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A versão mais atual e a canônica é da ACE SPEC. Essa carta retornará na coleção base da 5ª edição de Scarlet/Violet, com esse layout novo:

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G Booster & G Scope

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Para finalizar, temos os equipamentos direcionados ao Genesect-EX PLB 11. O que teve mais destaque foi o G Booster PLB 92, graças aos seu efeito de causar 200 de dano (um dos maiores dano do formato que de quebra ignora qualquer efeito do Pokémon do oponente). Ele foi usado no World Championship de 2014, no deck ”Emerald King”link outside website pelo jogador Andrew Estrada, que foi campeão da categoria Master daquele ano. Ele é um jogador de renome no nicho competitivo, e está atualmente presente nos campeonatos.

Já a carta G Scope PLB 93 trazia a função “sniper” para o Genesect-EX PLB 11.

ACE SPECs de Scarlet Violet

Resumo

O anúncio do retorno desta mecânica aconteceu em um vídeo de encerramento no último Mundial que ocorreu em Yokohama (Japão) em 2023:

Nos spoilers citados brevemente nesse artigo, nos tópicos finais sobre spoilers de Wild Force & Cyber Judgelink outside website, foram anunciadas, até a data dessa postagem, três cartas ACE SPECs para a próxima coleção, que virá em março de 2024.

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Contando com a Master Ball (do lado esquerdo), seguindo essa ordem, temos então duas cartas e suas descrições:

1) Prime Catch: Força o oponente a mover um Pokémon do seu banco para a posição ativa. Em seguida, você fará o mesmo com seu Pokémon, promovendo um do banco para a posição ativa.

Ela é praticamente um Guzma BUS 115 (da era Sun/Moon) em forma de item.

2) Neo Superior Energy: Concede apenas uma energia incolor (C) ao Pokémon no qual está ligada. Contudo, se este Pokémon for do estágio 2, ela valerá por duas energias incolores (C)(C).

Ela é primeira carta no formato ACE SPEC que usa energias como base.

Conclusões

Esperamos que a Pokémon Company tenha a decência de manter a mecânica das ACE SPECS no jogo por mais tempo. Contudo, a Pokémon Company tem o costume de encurtar a durabilidade das cartas com mecânicas específicas, o que empobrece o metagame a longo prazo. Estas cartas, por exemplo, poderiam ter sido mantidas desde 2012 nesse hiato entre as expansões, e estes são problemas esses que citei nesse artigo sobre durabilidade de mecânicas no tópico de ACE SPECslink outside website.

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Outro ponto que espero, e que também muitos jogadores esperam, é que as ACE SPECs sejam mais diversas, com pelo menos 20 modelos diferentes para enriquecer ainda mais essa mecânica. Se possível, seria legal trazer algumas mecânicas antigas, como a Scoop Up Cyclone PLB 95, Dowsing Machine PLS 128, Scramble Switch PLS 129, e, claro, a Computer Search BCR 137. Também esperamos que outras cartas sejam reformuladas, como Rock Guard PLF 108 e Gold Potion BCR 140, em versões mais fortes com efeitos mais relevantes.

Isso é tudo por agora. Espero que este artigo tenha servido para você conhecer a história e o passado dessas cartas, e espero que você tenha se atualizado. Comente aqui abaixo a sua opinião sobre as cartas que mereciam se tornar ACE SPECs e por quê!

Até a próxima.