Hoje, resolvemos trazer um deck com estratégia de aumentar o número de Pokémon no banco para causar maior dano (parecido com o Mega Rayquaza-EX de X/Y: Roaring Skies), cura e “tanker” - isso é, aguentar danos o máximo que puder e não ser nocauteado com uma das cartas bem esquecidas do formato VMax, com um dos primeiros Pokémon com essa mecânica em Sword & Shield: Snorlax.
Snorlax VMax - Expansive Damage, Tanker & Cure Deck
Decklist
Sobre Snorlax VMax
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Ataque - G-Max Fall (C)(C)(C): este Pokémon causa 60 de dano mais 30 adicionais para cada Pokémon no seu banco.
É uma estratégia simples, considerando que nosso banco se limita ao máximo por 5 espaços, dando o total de 150 de dano adicionais ao Snorlax VMax para poder ser acrescentando com o dano base de 60 - somando 210 de dano.
Contudo, se você utilizar o estádio Sky Field ROS 89, ele faz com que o banco de todos os jogadores ganhe 8 espaços ao invés de 5, e poderemos ter o benefício de 240 de dano adicionais (30 x 8 = 240).
Com o dano base de 60 que o Snorlax VMax já tem, você facilmente atinge os 300 de dano com apenas três energias incolores, que você pode pagar com o custo usando a carta Triple Acceleration Energy UNB 190!
Pokémon recursivos
- Snorlax VIV 131 tem Gormandize: se este Pokémon estiver como ativo, você poderá comprar até ter 7 cartas na mão.
Basicamente, é o mesmo efeito do Tropical Beach PR-BLW BW28 embutido no Pokémon.
- Bidoof CRZ 111 tem Concealed Cards, que faz com que ele não receba danos no banco por ataques, o que é muito útil para poder ganhar tempo para poder evoluí-lo para o Bibarel, que é o que nos interessa.
- Bibarel BRS 121 possui Industrious Incisors: você, por turno, pode comprar até ter cinco cartas na mão.
- Skwovet sv1 151 tem Nest Stash: se ele estiver em jogo, pode ativar a sua habilidade a qualquer momento. Caso declare a habilidade, você embaralha sua mão e coloca todas as cartas no fundo do deck, e em seguida, você compra uma carta do topo.
E reforçando o combo de compras de Skwovet, você reduz a sua mão para apenas uma carta e em seguida combina o efeito da habilidade do Bibarel, podendo comprar sempre cinco cartas, fazendo um ciclo de recursos constantes.
- Dunsparce FST 207 possui Mysterious Nest: se ele estiver em jogo, todos os Pokémon incolores em jogo (seja os seus e o do oponente) não possuem mais fraqueza.
Isso tira a preocupação do deck: o arquétipo lutador.
- Munchlax UNM 173 possui Snack Search: se ele estiver em jogo, pode jogar uma moeda. Se der cara, você pode pegar uma carta da pilha de descartes e colocar no topo do seu deck, e assim, seu turno se encerra.
Mão boa para início de jogo
Aqui você começará colocando o Snorlax VIV 131 como Pokémon ativo para que, quando encerrar seu turno, você use sua habilidade para comprar cartas. Então, prosseguindo para a montagem de campo, você irá colocar Lillie's Poké Doll CEC 197 para segurar o jogo e atrasar o oponente até que possa montar seu Snorlax-V e Snorlax-VMax e achar os recursos necessários, antes de ativar o Sky Field ROS 89.
Depois, você usará a Quick Ball FST 237 tributando outra Quick Ball FST 237 para trazer do deck o Snorlax V SSH 141 e encerrar o turno usando a habilidade de Snorlax VIV 131 para comprar cartas.
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A segunda maneira é usar a Quick Ball FST 237 para descartar a Triple Acceleration Energy UNB 190 para poder procurar o Bidoof CRZ 111 e baixar o Munchlax UNM 173 para usar sua habilidade em uma oportunidade específica e recuperar a Triple Acceleration Energy UNB 190. Então guarde a segunda Quick Ball FST 237 para a próxima jogada e encerre o turno usando a habilidade do Snorlax VIV 131 para comprar cartas.
Cartas Trainer
Apoiadores: buscas no deck, compras e embaralhamento
- Guzma & Hala CEC 193 tem duas opções, e você poderá escolher uma delas.
A ferramenta que iremos pegar é Buff Padding TEU 136, que garante +50 de HP ao Pokémon que estiver com exatamente o custo de 4 energias de recuo, e obviamente, sendo o Snorlax-V e Snorlax-VMax pesados, eles virtualmente terão 270 de HP e 390 de HP.
Para estádios, pegaremos Sky Field ROS 89 para aumentar nosso seu banco e potencializar os danos do Snorlax-VMax.
E de energia especial, Triple Acceleration Energy UNB 190 para tributar o ataque do Snorlax-VMax.
- Tate & Liza CES 148 tem duas opções:
1) Você pode embaralhar sua mão e comprar até 5 novas cartas.
2) Você pode trocar um Pokémon do seu banco para a posição ativa.
- Colress PLS 118 tem a finalidade de comprar cartas proporcionalmente pela quantidade de Pokémon em jogo (tanto os seus quanto o do oponente).
Então ela pode combar muito bem com o uso do Sky Field ROS 89 que aumenta o espaço do banco de cada jogador em oito espaços, sendo um total de dezesseis cartas possíveis.
Apoiador: “catcher” de Pokémon
Apoiador: cura
- Cheren's Care BRS 134 funciona apenas para Pokémon incolores. Você recolhe esse Pokémon se estiver com qualquer marcador de danos, inclusive as cartas ligadas a ele, que no caso também inclui as cartas ferramentas como o Buff Padding TEU 136.
Então, sobrando a questão da Triple Acceleration Energy UNB 190, que é uma energia descartável que dura apenas um turno, sempre precisará reciclar com o Special Charge STS 105, então não há prejuízos em perdê-la, comparada com as ferramentas equipadas ao Snorlax-V e VMax, que são mais graves de se perder.
- Cheryl BST 123 funciona apenas para Pokémon evoluídos, ao custo de descartar as energias ligadas a este Pokémon.
Itens
- Float Stone BKT 137 serve para isentar o custo de recuo do seu Pokémon que estiver com ela ligada, ou seja, recuo zero.
- Buff Padding TEU 136 serve para acrescentar 50 de HP para o Pokémon que possua um custo de recuo com 4 energias como tributo, no caso, os Snorlax V SSH 141 e Snorlax VMAX SSH 142.
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- Scoop Up Cyclone PLB 95 é uma ACE SPEC, e sua função é recolher um Pokémon e todas as cartas ligadas a ele de volta para a sua mão.
- Heavy Ball BKT 140 pode procurar por um Pokémon que tenha custo de recuo de 3 energias ou mais, e assim revele-o e coloque na sua mão.
É uma primeira forma de buscar os Snorlax-V e VMax do seu deck de forma mais aprimoradaque a Ultra Ball.
- Hisuian Heavy Ball ASR 146 pode procurar por um Pokémon básico nas suas cartas prêmios. Se encontrá-lo, você pegará aquele Pokémon e usará a Hisuian Heavy Ball como carta de troca no lugar daquele Pokémon; mas caso a carta falhe, você simplesmente a descarta normalmente.
Visto que o deck conta apenas com a linha de 2-2, essa carta é extremamente importante para filtrar a busca dos Snorlax-V e VMax.
- Evolution Incense SSH 163 serve para procurar um Pokémon evolução, ou seja, buscar o Snorlax VMAX SSH 142.
- Special Charge STS 105 serve para reciclar até duas energias especiais da pilha de descartes ao seu deck, no caso, as cartas Triple Acceleration Energy UNB 190.
- VS Seeker PHF 109 serve como reciclador de Apoiadores, podendo pegar cartas-chave para determinadas partidas e situações.
- Rescue Stretcher GRI 130 serve como reciclador de Pokémon que pode fazer uma das duas opções ou ambas:
1) Pegar um Pokémon da pilha de descartes e coloque-o na sua mão.
2) Pegar até três Pokémon da pilha de descartes e recicla-os no seu deck.
- Max Potion GRI 128 é uma das principais cartas do deck, pois cura todo o dano do Pokémon ao custo de perder todas as energias ligadas a ele.
Como você usa as Triple Acceleration Energy UNB 190, elas são descartáveis em um turno de qualquer jeito, porém se você estiver com um Snorlax VMAX SSH 142 equipado com Buff Padding TEU 136, você terá um Pokémon com 390 de HP resistindo a tudo e dificilmente sendo nocauteado por um golpe só.
Estádio
- Sky Field ROS 89 tem o objetivo simples: fazer com que o banco de todos os jogadores ganhe 8 espaços ao invés de 5.
Com isso, o Snorlax VMAX SSH 142 tem o benefício de 240 de dano adicionais (30 x 8 = 240), e com o dano base de 60, ele chega aos 300 de dano, que é o objetivo principal de ataque do deck.
Energia especial
Essa energia serve apenas para os Pokémon que sejam evoluções, fornecendo o efeito de três energias incolores e, ao final do turno, após de ser equipada ao Pokémon, ela precisa ser descartada.
Arquétipos
Vantagens
- Suas únicas premissas são: aguentar dano, curar e bater sempre 300 de dano. Enquanto o oponente não conseguir dar um golpe fatal e único que possa destruir seu Snorlax VMax, ele estará cumprindo o seu papel, então não há como pontuar que possuímos vantagens contra determinaods decks.
Isso por que o tipo incolor é bem subestimado no TCG, onde não há muitos Pokémon com essa fraqueza.
Desvantagens
- Deck que tenha o Sudowoodo GRI 66 que faz com que o banco do oponente fique limitado a 4 espaços.
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- Deck que tenha o estádio Temple of Sinnoh ASR 155 que inibe os efeitos das energias especiais, deixando-as apenas com um efeito de uma energia incolor.
- Deck que tenha o estádio Collapsed Stadium BRS 137, que reduz o banco de ambos os jogadores, perdendo a força do Sky Field ROS 89.
- Deck que tenha o estádio Chaotic Swell CEC 187, que sabota a colocação do Sky Field ROS 89.
- Deck que tenha o estádio Wondrous Labyrinth ◇ TEU 158, que sabota o custo de energias do ataque do Snorlax-VMax, apesar de ser uma cópia Prism Star no deck e você estar na vantagem com 3 cartas do Sky Field ROS 89, é um pouco chato de lidar.
- Deck que tenha o Dusknoir VIV 71, que com sua habilidade, inibe os efeitos das energias especiais e as deixa- com custo de apenas umaenergia incolor.
- Deck do tipo lutador que use Focus Sash FFI 91 para durar mais tempo em jogo; amplificadores de dano como Strong Energy FFI 104, Diancie ◇ FLI 74 e Regirock-EX FCO 43, com mais o uso do estádio Martial Arts Dojo UNB 179.
- Deck de Duraludon VMAX CRZ 104.
- Decks de Mewtwo & Mew-GX UNM 71 que usem o Jolteon-EX GEN 28 e Glaceon-EX FCO 20; e ainda se usarem o VStar do Unown VSTAR SIT 66 para adicionar a fraqueza do Snorlax-VMax para psíquico e ainda usar o efeito do Glaceon-EX, como nesse artigo.
- Deck que use o dano contra o oponente baseando pelo custo de recuo do Snorlax-VMax como um contra-ataque, como Leafeon VMAX EVS 8 com o Spidops ex sv1 19 e Pokémon recursivo com o Absol TEU 88 com o uso do estádio Galar Mine RCL 160 como complemento.
- Deck de Gengar & Mimikyu-GX TEU 53 e Banette ex sv1 88 que batem por quantidade de cartas Trainer na mão do oponente, visto que o deck de Snorlax-VMax é composto em 2/3 de Trainers.
- Deck de Radiant Heatran ASR 27, por ele conseguir atingir danos acima de 400 pontos com facilidade.
- Deck que usem danos baseados por quantidade de energias em jogo e que possam ser duplicadas, como esses exemplos:
Centiskorch VMAX DAA 34 com apoio do Charizard PGO 10.
2) Venusaur VMAX PR-SW SWSH102 com apoio do Venusaur SLG 3.
3) Shadow Rider Calyrex VMAX CRE 75 com apoio do Gardevoir NXD 57.
- Deck que faça efeito de “Instant K.O” como Yveltal SHF 46, Hisuian Zoroark LOR 76, Absol GRI 81, Gengar GEN 35, Raticate BCR 105, Alolan Raticate PGO 42.
- Deck de Charizard VMAX PR-SW SWSH261 que use como potencializador o Defiance Band sv1 169 ou Choice Belt BRS 135 com ajuda complementar do Incineroar UNB 29 para ganhar mais dano; assim como Rapidash SIT 22 ou Volcanion-EX STS 26 como alternativas -- isso também se o deck possuir alguma carta que retire ferramentas do Snorlax-VMax, como Lost Vacuum LOR 162 ou Field Blower GRI 125.
Conclusões
É um deck de testar a paciência do oponente e frustrá-lo e como um bom tanker, aguentar o máximo de dano possível e curar, sendo um pouco complexo pela linha de apenas 2-2, o que é delicado para se administrar. É um baralho que exige controle e boa dosagem de recursos na hora certa.
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Até a próxima!
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